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《紀元 1800》帶你領略工業革命時代的壯美風情

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《紀元 1800》已於 4 月 16 日發售,由 Uplay 與 Epic 商城獨佔,系列首次支持簡體中文。

在克服了村莊丑得不忍直視的強迫症之後,我接受了這種不甚美觀,卻最有效率和利潤的規劃方案,而《紀元 1800》也隨之向我展現了它令人著迷的一面。無數個小時飛逝而過,我一次次無視了自動彈出的休息建議,因為這款遊戲實在讓人慾罷不能。

作為長盛不衰的模擬經營系列《紀元》的第七部作品,《紀元 1800》將前兩作(《紀元 2070》和《紀元 2205》)的未來科幻設定,變更為傳統的工業革命時代,加入更多揚帆遠航、烈酒釀造、甘蔗種植等元素。雖然這一代的背景不算格外出色,但確實讓人耳目一新,也很好地支撐起這個富有趣味的 RTS 遊戲。

在《紀元 1800》中,你需要生產並收集各種物資,用它們滿足島上移民的需求和提升幸福度,整個過程複雜又充滿成就感。遊戲中的難點分為三個層面:產業鏈,貿易鏈和城市布局。每個層面都需要科技相關的升級,而升級又需要更多生產原料,受教育程度更高的工人,以及更成熟先進的生產設施。

當你還得要考慮到一些物資在初始島嶼上壓根沒法造出來的時候,發展問題就更讓人焦頭爛額,而你必須通過貿易鏈來打開局面。向外擴張不失為一個辦法,但貿易依然對你的生存發展至關重要。

遊戲前期我自作聰明,為了追求令當代建築師和工程師看了都會交口稱讚的對稱布局和疏朗美,大肆揮霍村莊的建設用地。而隨後我意識這些土地十分珍貴,需要用於建造儘可能多的住宅,吸引更多工人,從而滿足生產鏈運作與升級的需求。為此,我逐漸成為了一個貪婪的資本家,全力發展殖民勢力,布局迷宮般複雜,讓人密集恐懼症發作的建築群(還有火災隱患),壓榨出每寸區域的最高生產力。讓人有些不安的是,只有在採用了這種冷血無情,效率至上的建設方式後,我才真正體會到快速發展和擴張的樂趣,似乎隱隱反映了《紀元 1800》時代背景設定的黑暗面。

隨後我發現自己著迷於觀察農場,種植園以及商鋪等設施的收成狀況,同時我也熱衷修路,使它們與港口互相連通,而港口也是每座島嶼的交通樞紐。道路的兩側我布局了各種倉庫,附屬建築等設施,它們的產能是讓我經濟進階的保障,富餘的商品也可以用於跟散布在地圖上的其它 NPC 交易。歸根結底,《紀元 1800》考驗的是對城市建設的規劃與遠見,而對於我這個喜歡在 FPS 遊戲中搶連殺的人來說,保持產能蒸蒸日上要費不少水磨功夫,但成就感也極其充實。

除了作為貿易對象,你的 AI 競爭者也各具個性,並會作出一些很現實的反應。有些會野心勃勃地殖民擴張,完全無視可能對當地造成的影響,而有些則會向你求助,一起尋找新大陸,開闢新疆土。反過來,你也可以預見自己的行為會導致 AI 作何反應。由於一些資源依賴貿易進行獲取,因此跟 NPC 打好交道十分重要。你可以向他們贈送不菲的禮物或美言奉承,但兩者都不一定能得到積極的回應,不過這也為 NPC 增加了些深度,而不是千篇一律任人擺布的玩偶。

對於第一次接觸《紀元》系列的人而言,即使是在最低難度下體驗,這款遊戲也絕對稱不上簡單。但從犯錯中學習不失為一種樂趣。通過試錯,我了解了城鎮布局,重新規划了貿易路線,知道了該在什麼時機進行擴張。相比起第一次玩的時候,每一輪遊戲都能讓我有所精進。

高難度更考驗你對這款遊戲的理解,同時限制你的發展資金,並在拆除原先地區時只能回收更少資源。最高難度下,你需要快速決策,一眼就判斷出合適的選址,並在建起第一所房子之前,就已經在腦海中布局了整座城市,規劃好了資源利用。

我之所以能做到關注每一處細節,遊戲畫面功不可沒。《紀元 1800》的畫面極其驚艷,不論縮小縱覽還是放大明察,都經得起審視。各種動植物都十分精緻,豐富多樣,顯然不是開發者用寬距畫刷隨便掃幾筆的程度。生產設施的外觀差距不大,不過依次排列的房屋依然能看出些許不同,而非對同一模型的復用。《紀元 1800》在許多方面都堪稱一場視覺盛宴。

但遊戲中的水面表現則有所不足。當你把畫面縮小,盯著平靜的寬闊水面看時,確實歲月靜好:水面波光閃爍,泛起粼粼漣漪,一切賞心悅目。但每當有船經過,水面撞上岸邊,開發者用於模擬水面動態的技巧就不怎麼好看了,好像只是在水面加了一個透明的紋理貼圖,但在水體跟其它物品碰撞時顯現出來,模擬波紋和水花。相比起真實水面該有的波動效果,這種靜態技法顯得格外生硬。

在遊戲中,你可以體驗單人的戰役模式,或是在單人/多人的沙盒模式中練習經營技巧。沙盒模式支持各種自定義設置,因此受到很多人的青睞,但戰役模式也有種出人意料的樂趣,與《紀元 1800》的玩法設計渾然天成。

戰役剛開始時,你的身份是一個離家已久的浪子,再次踏足「舊世界」的土地,只為見被指控叛國罪的父親一面。隨後是一連串社會陰暗面的劇情:秘密團體、謀殺、陰謀,最終你被迫出走,開啟一段白手起家的故事。戰役流程約有 20 個小時,通關之後自動切換到沙盒模式,故事算不上有新意,但足夠吸引人去繼續玩下去。由於出現劇情任務時,遊戲的時間線還是會向前推進,我不得不分心留意殖民地的發展進度和需求,在完成各種任務的同時抽出空去搞建設。《紀元 1800》還首次加入了「遠征」系統,讓你能夠開啟第二張地圖 ——「新世界」。

在遠征系統解鎖後,你可以直接看到船隻的士氣值,並往你想要遣出的船艦上囤些物資,開始一段探險旅程。遠征事件會在兩張地圖之間進行,分別是歐洲的「舊世界」和南美洲的「新世界」,但你無法直接在屏幕上看到船隻的具體航程。每隔一段時間,你就會收到遠洋船艦發來的報告,並做出一些重要決定,相當於一個文字冒險遊戲。比如被緊追不捨的海盜跟蹤,是該想辦法甩開,還是與之開戰?遊戲中後期會有更多這種特殊玩法加入,讓你本就複雜的城市經營更加忙亂,但這種「分心」並不讓人討厭,總比那些提出成堆要求的可選任務要有趣得多。

在第二張地圖開啟後,每當我在新舊世界之間切換,就越發欣賞起《紀元 1800》在兩者基調上的差異化設計。「舊世界」的基調恰如其名,籠罩在一種沉鬱的氛圍之中,偶爾的陣雨令這種黯淡更加濃重。而新世界則與之相反,散發出一種盛夏般蓬勃的活力,氣候溫暖,趣味良多。

如果你選擇在戰役過程中開啟教程,那麼《紀元 1800》的新手指引可謂做得相當細緻。基礎的布局會穿插在幾個任務中闡釋,而即使是 UI 界面上的一些基礎圖標也會被細細分開講解,但等到與你生死攸關的擴張和貿易環節,這種指引陡然變得靠不住起來。外交界面和貿易航線界面都沒被講解,你只能分別打開,自己揣摩裡面的細節。此外,遊戲過程中我體驗極差的一次是,當我意識到自己的初始島嶼上壓根無法產出一種特定資源,而這種關鍵信息需要通過打開貿易航線菜單,滑鼠在島嶼上懸停才能看見,然而教程並沒有向我解釋過。

沙盒模式跟戰役模式的玩法相似,也都有那些需要很久才能完成的遠征玩法,但少了劇情任務以及一些改變你與 NPC 關係的特殊事件。多人玩法沒有太多值得說的,倒是給了你一個跟朋友比拼發展速度的機會,還能互通有無,讓彼此的倉庫里囤滿了初始島嶼所沒有的物資。由於遊戲支持實時交流,這讓我跟朋友能夠打出配合,各自驅使一支艦隊,合圍襲擊了一個野心勃勃的殖民者。雖然最後演變成一場混戰,但也為《紀元 1800》有限的戰鬥設計增添了另一層有趣的玩法。

總評

《紀元 1800》有時是一場漫長重複的經營,但偶爾我會「靈光一閃」,領會生產的節奏以及布局,從而使自己的島嶼繁榮發展,這個過程讓人十分愉快。它通過巧妙的設計,在保持對新手友好的同時,讓那些身經百戰的 RTS 玩家也能去深入專研,做到這點並不容易。戰役模式的優良劇情,也為已經穩妥可靠的沙盒玩法增添了不少趣味。這款遊戲還有著優美的畫面,只有在玩家非常細緻端詳時才能發現些許瑕疵。對這類遊戲完全不了解的新玩家可能會經歷些艱難的上手過程,因為相對全面的新手教程偏偏遺漏了些重要細節,但如果你用心投入經營,那麼會發現時間飛逝,自己卻依舊樂此不疲。

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 4 月 16 日

平台:PC

價格:248 元

遊玩人數:單人/多人

遊戲類型:即時策略、模擬經營

開發商:Blue Byte

發行商:育碧

編譯:藏舟


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