當前位置:
首頁 > 遊戲 > NGA對話爐石設計師:暗影崛起的卡牌與職業設計

NGA對話爐石設計師:暗影崛起的卡牌與職業設計

左:Iksar 右:Ben

暗影悄然崛起,這次怪盜軍團直指達拉然,要去浮空城裡偷個夠!值此新版本上線之際,爐石設計團隊的首席設計Dean Ayala(Iksar)和創意總監Ben Thompson親臨上海網易暴雪總部,接受了中國媒體的訪問,暢談爐石新版本的設計趣聞,傾聽中國社區的聲音,展望巨龍年的未來。

新版本「暗影崛起」

Q:每個爐石年的第一個擴展包都「肩負重任」,暗影崛起作為巨龍年的開年擴展與以往又有何不同呢?

A:因為退環境,卡池淺,新年第一個擴展包總是顯得比較重要,也可以說是為接下來的遊戲定了一個基調,影響天梯上流行的卡組類型。我們也知道某些卡組的表現比較強大,而我們也會在之後的擴展中進行調整,以確保每個職業都有可堪一用的卡組。

Q:我在「大亂斗」版本的時候在龍王的直播里聽到了他無意間「泄密」了本該是「暗影崛起」版本的檔案員艾麗西娜,當時Iksar也做客了這個節目,隨後龍王趕緊收聲閉口不談了。現在我們終於在新版本中見到了這位被泄密的檔案員,能講講這段故事嗎?

A:(笑)當時龍王要做一個拉斯塔哈擴展的直播,於是就先和我約在咖啡廳聊了聊新版本的一些內容,而當時我已經在做暗影崛起了,把檔案員艾麗西娜記混了是拉斯塔哈版本的卡,搞得龍王也誤會了,差點在直播中說漏嘴。也主要是我們手頭上往往不止一個正在設計的擴展包,只說漏嘴一次還算好的了,大家敬請期待以後更多的「官方泄密」!(笑)

Q:我覺得跟班的機制很符合你們對於每年第一個擴展「定基調」的期望,而你們也提到未來將會有更多的跟班加入。現在玩家們對於跟班牌的感受是「很強」,那麼你們現在對於跟班的強度作何看法呢?

A:玩家們認為跟班「很強」主要還是的歸功於潛行者吧,跟班有些「超模」是我們為了遊戲趣味性有意為之的。我不認為將來新加入的跟班會讓跟班池更為超模,只要我們對跟班進行更多元化的設計,或者設計一些和其他職業相性良好的跟班,我相信跟班的機制在未來並不會成為破壞遊戲體驗的元兇。

Q:新版本贈送了一張橙卡大法師瓦格斯,是出於何種原因呢?你們是為了贈送橙卡才設計的這個效果嗎?

A:因為這很COOOL很好玩!尤其是當看到玩家們在瓦格斯身上進行各種嘗試和構築時,能夠給遊戲帶來新鮮感和趣味性。並不是為了贈送而特地設計的效果,135張卡牌都是一起設計的,選擇贈送他主要是考慮到趣味性和遊戲性的因素。

新版本的卡牌設計

Q:社區對於渡鴉年設計強度的不同反饋和看法,讓你們在巨龍年的設計中得到了什麼經驗呢?

A:玩家們對於每個卡組的看法都是不一樣的,或好或壞,而我們每個擴展的設計也是有其目的存在的,比如哪些職業將會獲得什麼樣的卡,都是基於我們對於對於環境的判斷進行的,有時候某些卡是為了使環境有所變動,而有的卡給到某些職業則是作為某些「黑科技」卡組的工具。不只是為了改變既有的環境,擴展包的設計還需要為之後的遊戲鋪路,並且還要考慮設計重複性的問題。

Q:新版本公布後,社區玩家、主播和選手們都很熱衷於給新卡評分,有的卡比如砰砰博士的陰謀,弱到只能打1分,能講講這些1分卡的設計是在哪方面出了「問題」嗎?

A:卡牌的設計需要考慮很多問題,有時候你需要一張能夠改變環境的卡,有時候你需要為未來鋪路,而有的設計則是現在看來不怎麼樣但極具潛力的。比如如果未來我們出一張能夠複製手牌的牌,那麼砰砰博士的陰謀或許能派上用場,能讓你的護甲翻個倍。我們之前也不乏這樣最初平平無奇,日後卻煥發潛力的設計。

Q:「暗影崛起」版本似乎在繼續爐石「可控隨機性」的設計,比如跟班池、陰謀牌和過牌手段等等。有很多「隨機」的設計相較於之前而言更強了。在年初的第一個版本中為環境里加入眾多隨機性元素也是有意為之的嗎?

A:並不是有意在第一個版本加入更多隨機性設計,我們對於隨機性卡牌的設計一直是以遊戲可玩性為準的。隨機性一直是遊戲中一個比較有意思的部分,比如發現機制,比如一些有隨機效果的隨從。而隨機性也有好壞之分,好的隨性性能調動玩家們的遊戲興趣,壞的隨機性導致對局在早期就崩潰。我們以後也將儘力為玩家們帶來更多優秀的隨機性設計,帶來更多有趣的遊戲體驗。

Q:我稍微算了一下,這個版本只有7個白板(很少或沒有關鍵詞)隨從,而此前的版本中白板隨從的數量要遠多於此,是因為白板隨從的設計已經達到天花板了嗎?

A:有趣的問題。我們設計擴展的首要目的還是保證其可玩性,白板隨從並不是限制可玩性的元素,並不會因為可玩性就減少白板隨從。比如之前的厄運鼴鼠,雖然是白板,但同樣是一張進入構築的好卡,玩家們也不會因為這是張白板野獸而覺得它很無聊。設計的時候我們主要需要考慮卡牌的費用、職業等等。我們不會刻意減少白板卡的數量,但要保證設計的趣味性。不論是白板,或是有四行卡牌說明,只要有意思,就是好的設計。

Q:我最喜歡的一張「白板卡」就是活動噴泉,雖然只有簡單的幾個關鍵詞,但是當這張卡公布的時候,我就覺得這張卡強得像假卡。這張卡又是如何設計出來的呢?

A:我們認為,現階段薩滿比較缺少回復手段,這張卡就是為了讓薩滿在遊戲後期具備回復能力。當時的測試卡組是大哥薩,並且覺得這個卡組有一定的可玩性,於是就設計了這樣一張卡。在未來我們也會設計能夠支持活動噴泉的卡,當然我們的目的不是為了讓活動噴泉毀掉爐石,只要在保證平衡的情況下,大家玩得開心最重要。

Q:現在標準環境下控制卡組由於缺乏制勝手段,而不得不通過加厚牌庫拉疲勞的方式來應對內戰,請問你們是如何看待這種「膀胱對局」的?

A:我們內部測試一場對局平均下來大概是7-8分鐘。我們鼓勵像機克卡組幾張key牌卡一輩子然後突然取勝的,同樣控制卡組的資源戰術也是我們所希望看到的,只要卡組之間保持平衡。有些卡牌的設計我們的確是有意為之,也是希望為控制對局增添一些趣味性,當然平衡一直是我們關注的重點。

Q:現在卡牌大概有隨從、法術、武器和英雄幾種類型,那麼在將來有沒有可能推出新的卡牌類型?比如萬智牌中的「結界」牌。

A:最基礎的還是只有3種,英雄牌是冰封王座才引入的概念。增加卡牌類型也是為了讓玩家們能有更多選擇可以做,比如什麼時候變身DK是很重要的遊戲策略。未來將會如何呢?我們也並不是為了引進新的概念而引進的,等到時機成熟了,當新的概念能為玩家們帶來更有趣的遊戲體驗時,我們便會這麼做。

Q:新版本中的魔法飛毯和之前的集合石很類似,都是6血,並且效果都是對場面有所影響,這樣類似的設計是有意的嗎,有沒有可能這樣的效果以後會變成一種新的卡牌類型呢?

A:我們覺得這樣的效果很有趣,但有時候血量過低會很容易死於不明AoE,為了保證它們的賴場效果,因此設計成了6血。而它們的效果也不是傾向於進攻性的,因此攻擊值比較低。這麼一個思路走下來就發現這幾張牌的身材比較類似,的確很有趣,但只是出於站場的考慮。

Q:我來翻翻狼王和巴庫的舊賬,爐石傳說的設計往往會提前於現版本一年左右,而我覺得將奇偶牌放入榮譽室是一個比較近期的決定,所以我很好奇狼王和巴庫是否有影響到暗影崛起版本卡牌的設計呢?

A:將奇偶移進榮譽室的確是我們討論了比較久的一個問題,而新版本上線之時是一個比較好的時機。暗影崛起的設計自然也是考慮了奇偶的問題,的確給我們的設計造成了一些困難,這也是將奇偶移入榮譽室的原因之一。雖然這個決策很艱難,但我們認為是有益於遊戲的。

新版本的職業設計

Q:由於猛獁年退環境,很多職業的過牌和控場能力大不如前,只能從舊卡中尋找解決方法,請問你們是如何看待的?

A:版本更替,職業強度有起伏也是一件很正常的事,可以說是「故意」這麼設計的,因為我們不想讓某些職業一直具備很強的過牌或清場能力,也不會因為某張卡退環境而馬上設計另一張極其類似的卡牌,這樣一成不變會導致遊戲趣味性降低,我覺得你提到的這種情況也是遊戲中客觀的一部分。

Q:每個版本中有些卡牌都是會推崇某一個特定套路,比如暗影崛起的炸彈戰和魚人薩。那麼今年的三個擴展講述的是同一個故事,那麼之後的擴展是會繼續補強推薦卡組還是推崇新的套路呢?

A:對抗五個怪盜的當然不止有達拉然的力量,未來還會有更多不同的勢力加入,成為你們對抗怪盜軍團的新卡組。我們也知道玩家們對於卡組總是求新求變的,別說三個擴展都主推一個卡組,即使兩個擴展缺少了點變化玩家們都會覺得無聊。所以我們每次擴展的設計都會力求為天梯環境和遊戲體驗帶來新的變化。你也能看到,新擴展僅僅上線一周,炸彈戰的表現就大不如當初,而潛行者開始崛起,變化是很大的,我們也期待未來會迎來更多的變化,這些變化也是未來設計將會考慮的要素。

簡單來說當然是會有所不同,我們會不斷為各職業探索不同的設計思路。我們也知道一整年玩同一套卡組會有多無聊。比如說我們可能會考慮補強一些比較弱的卡組,比如現在魚人薩的表現不是很好,我們可能會出一些組件能讓玩家繼續調整和試驗;而那些比較強的卡組我們就不太會考慮去繼續加強了,不會讓大家只能玩這套牌。

Q:我們中國社區很流行一句話「百無一用獵人橙」,這句話一直很靈驗,這個版本依然如是,你們有沒有考慮改變這種情況呢?

A:其實我覺得祖爾金、獵人DK和肖爾都挺好用的,所以我覺得這句話也不全對。其實橙卡用得少也是比較正常的,因為大部分橙卡是比較質量和後期卡牌,而不是對局前期就會打出的牌,所以橙卡露臉的頻率少一些也是比較正常的。

Q:牧師現在的主題好像就是復活復活和復活,會考慮在未來給牧師一些其他體系的牌嗎?

A:當然了,不可能永遠復活。比如曾經的龍牧、偷牌牧等等,以後有可能會再次崛起。龍牧甚至一度是天梯最受歡迎的卡組之一,當然復活牧也是不錯的思路,以後肯定還是會有各種不同的牧師思路。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 NGA玩家社區 的精彩文章:

《爐石傳說》暗影崛起vS周報:已更新預構築
《魔獸世界》復仇DH之我見:休閑玩家攻略

TAG:NGA玩家社區 |