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新版本讓射手打野退出KPL舞台 打野盤古或將成為主流

本周KPL春季賽進入了第七周的比賽,與以往不同的是,本周的比賽採用了全新的「萬物有靈」版本。這一版本最大的改變,就是打野刀的額外傷害僅近戰英雄生效,這也就意味著流行了幾個版本的射手打野算是退出了舞台。

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在這幾日的比賽里,我們可以看到在打野位上,的確出現了非常大的變化。在沒有了公孫離、孫尚香等射手之後,除了娜可露露、趙雲等戰士刺客依舊盛行以外,還有一些平常比較少見的打野英雄也頻繁出現在了打野位上,比如我們的破曉之神盤古。

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盤古是最近比較熱門的一個邊戰英雄,既能輸出又能扛傷,同時還有一定的控制技能,算是一個比較全面的戰士英雄。而且盤古靠著一手繳械的能力,對不少物理輸出的英雄都有一定的壓制力。所以在之前KPL賽場上,我們經常看到有隊伍選擇盤古來針對對手的射手英雄。

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不過其實盤古在打野方面,也有著得天獨厚的優勢。首先他被動的流血效果,讓他的清野效率非常的快。而且他二技能還自帶回復效果,能保證自身的續航,讓盤古可以一直在野區進行發育。所以在現在這個版本里,盤古自身的屬性的確讓他可以成為一個不錯的打野選擇。

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除此之外,在現在這個版本里,因為射手不能打野了,所以邊射體系或許又將熱起來。而盤古在gank邊射時,又有著很高的成功率。就像首日比賽里,RW俠Djie的打野盤古,3級後直接去邊路,一個繳械配合隊友可以輕鬆帶走了毫無反抗能力的狄仁傑。這對於一個需要發育的射手英雄來說,會是一個相當頭疼的存在。

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更重要的是,來到了打野位上的盤古,不用在承擔邊路單帶的任務,這使得他的遊走支援能力會提高很多。因此在前期小規模的團戰上,盤古的參與率必將直線上升,這在面對其他帶節奏的物理系打野時,可以有比較好的反制效果,能幫助隊伍在前期就取得優勢。

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綜上所述,在處長看來,如今版本打野盤古的優勢明顯,大家自己在排位時不妨拿出來嘗試一下。或許在後面的比賽里,盤古還會成為KPL的主流打野英雄。不過要注意的是,這個英雄的弱勢也很明顯,就是缺乏爆發,無法像娜可露露之類的英雄一樣,實現一套秒人的效果。所以在選擇盤古打野時,一定要給隊伍配上足夠的爆發輸出英雄哦。

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