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爐石傳說:新舊混合競技場詳解 褒貶不一到底是為什麼?

新版本的競技場可謂是眾口難調,不過針對潛行者的改動已經出來了,競技場會打得舒服一點。那麼,這次的競技場到底是有著哪些特點?

部分職業壓制性過強

這個部分職業應該大家都懂(說的就是潛行者),潛行者在上周的競技場中,優質牌數量驚人,主要的原因還是這次的競技場是新舊結合,新卡為主,潛行者的新卡強度爆表,就造成了潛行者的職業壓制力堪稱無敵的現況。而同樣具有比較強力的壓制力的職業就是術士,術士之所以受益倒不是因為新卡,而是由於老版本的惡魔。很多職業的強力單卡退環境,多數AOE都沒有了,只有術士還有著兼具返場和小AOE的優質隨從。其實從大數據來看,很多人喜歡選奉獻魚(腐化先知)就知道一個AOE是有多重要了。很多職業沒有了回復能力,獵人的搶臉策略也是收益頗多,獵人對於術士的超高壓制力讓他也能夠衝進勝率的前三。

卡組強度明顯

像前幾個版本,一套卡組選出來之後,只要不是看起來特別蠢,多少還是能打的,因為沒法明顯地看出上下限,完全可以愉快地玩耍。而這個版本推出了新的關鍵詞:跟班,跟班每張牌都有著十分給力的效果,有些時候完全是足以影響戰局的。新版本競技場的卡組強度很多時候就能和跟班牌的數量直接掛鉤,卡組裡能給跟班牌的單卡少,那麼總體上的卡組強度絕對要比能提供更多跟班牌的卡組強度要低一些。最為突出的就是潛行者的怪盜惡霸,在最近瀏覽的很多帖子中,基本上能選到4個或以上怪盜惡霸的賊至少能夠6勝左右。而在術士的卡組裡,能有3個及以上跟班的,也能夠輕鬆獲得5勝的好成績。而像沒有什麼跟班牌的職業,比如戰騎獵,在根本上就要顯得弱勢許多。王師傅前幾天就已經說過了,這次的競技場跟班是決定卡組強度的一個重要因素。

單卡聯動多

這次的競技場的combo可以說是最多的,主要也是因為跟班牌,和單卡產生的聯動更多了。跟班牌是能提高卡組上限的,虛靈跟班發現法術牌,在很多時候能夠找到自己想要的法術;女巫跟班是保護殘血大哥的一個手段,很多潛行者也會用這張卡配合蛛魔先知;地精跟班有效解場,節奏好;狗頭人跟班不管是拿來補刀或是打傷害,都是一把好手。除卻跟班,很多天梯上的套牌也有在競技場構築出來的雛形。傻子牧,暗金教加上中立223沉默能夠在前期製造一波不小的場面(箭豬和散財軍士抓位極高);節奏賊,說多了都是淚,賊的勝率高達58%也該還債了;中速獵,土狼和放狗依舊在,新版本的閃光蝴蝶也是極佳的節奏點,獵人來勢洶洶;法師則是有隨從法的趨勢,多抓渡鴉,找到卡德加,和創世之力極易達成配合;昨天啦啦啦在競技場選到的青玉賊,也是很強勢的。這個版本的競技場在削弱了潛行者的一些單卡出現率之後,職業間的差距越變越小了,算是比較成功的一個競技場了。

以上就是這次的競技場詳情,希望各位能夠滿意。


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