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DNF:劍魂沒得到職業調整的原因 什麼都不弱卻什麼都不強

DNF進入95版本以來,首先的矛盾來自於團本,打團困難這件事對於所有職業都在95版本初期形成了門檻;隨著版本情況深入變成了純C和25C之間的矛盾,而在這些矛盾之中,曾經的版本之子鬼劍士們的境遇也出現了不同,以劍魂為例,曾經作為手感最好的鬼劍士職業,在95版本到來之後卻成為了所有人口中的「弱雞」,今天我們要聊的事情就與劍魂有關。

近期韓服關於劍魂的問題也進行過討論,是否加強也成為了同樣困擾韓服劍魂玩家的問題,下面984G十方結合韓服的情況與國服的內容對劍魂做一個非正式總 結。首先劍魂的技能形態無疑是很多玩家看重的一點,從里鬼到目前的流心瞬斬、光劍掌握冷卻時間等表現看來,劍魂的技能形態相對於很多職業來說都是佼佼者,同為鬼劍士的鬼泣、阿修羅目前還是沒有達到劍魂的手感,更別提藍拳武極等職業了。

有續航、有手搓、技能形態領先、生存能力不俗還可以輔助,即便是里鬼被削弱了,相比於大部分職業的優異點來說劍魂依舊屬於全能的職業,這樣的職業想要獲得加強?換做是誰或許都不同意吧。但每個領域都有,每個領域都不精通,卻是劍魂這一職業一直存在的問題。

但劍魂的問題在於墨跡、沒有三速的情況下遊戲體驗極差,BUFF和技能被動沒有加速,大部分想要獲得較高遊戲體驗的玩家在95版本都選擇了95a輕甲,這樣就導致速度更低。拿著攻擊速度最快的武器,速度依舊比不過紅眼,升級完防具後進圖不吃超速起不來,吃了超速依舊慢,並且傷害還不夠高。

縱觀國服鬼劍士的表現,曾經還有一個打團不帶阿修羅的梗存在,劍魂作為深受喜愛的職業,不少玩家都投入巨大,用愛發電過後到了新版本猛然發現,鬼劍士裡面怎麼變成劍魂墊底了,鬼泣暫且不說,萬年吊車尾阿修羅哪去了?漩渦開始之後,阿修羅的控制和減防成為了版本寵兒,相信到了版本末期阿修羅依舊會被嫌棄,但是在版本進行中這個節骨眼,阿修羅就是受寵,劍魂雖然能進團,待遇卻完全不一樣。

回到我們最初的問題,劍魂沒有得到加強並不是因為職業本身的問題,而是與其他職業對比的問題,無論對比哪個職業,劍魂都能找到自己的特長;無論對比哪個強勢的點,劍魂卻又不如別人突出,什麼都不弱卻什麼都不強或許才是劍魂目前尷尬境地的核心原因,至於什麼時候能有所改觀,這個問題還是留給設計者去思考吧,希望不要太久。

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