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玩了 3天Switch VR 紙盒後,又刷新了我對任天堂的認知

化腐朽為神奇。

文 |木斯

來源|AppSo(ID:AppSo)

當我聽聞任天堂要給 Switch 做一個主打 VR 的 Labo 套裝時,最開始是有些信心不足的。

我從不曾懷疑任天堂腦暴創意的能力,在它那龐大的遊戲庫中,也從不缺乏各種新點子的嘗試。

尤其在去年,我真正上手體驗了第一版 Labo 套件後,更進一步加深了我對它「僅靠瓦楞紙就能提供擬真體驗」能力的理解和認知。

但 VR 是個特殊領域,不管是「身臨其境的體驗」,還是「極具沉浸感的畫面」,背後都需要相應的硬體和性能作為支撐,可這些恰好都不是 Switch 遊戲機的強項。

畢竟,你顯然不會對那塊四年前的 Tegra X1 老晶元,以及 720p 屏幕抱多大期待,和現下正火的 PS VR 或是 HTC Vive 這種動輒幾千塊的主流設備相比,瓦楞紙實在顯得太過兒戲。

至於最終的呈現效果,我的心理預期基本就和那些將智能手機當屏幕的簡易 VR 頭盔差不多,可能 Switch 的 VR 效果上還得更差一點。

Labo VR 眼鏡盒的正確遊玩姿勢

但懸念在於,那幾個可動模型是一直是 Labo 的精髓,它們能否為原本不出彩的 VR 體驗加分?具體玩起來,又會不會扭轉我們對傳統 VR 體驗的認知?大部分疑問,都在這幾天的體驗中得到了解答。

每一個 Labo 模型,都離不開最開始的拼裝

這次的任天堂 Labo VR 套裝包裝里包含了幾個套件的紙板,兩袋配件,一張配套軟體的卡帶,還多了一副 VR 眼鏡鏡組。

和前幾版 Labo 一樣,Labo VR 也分成了「製作、遊玩和探索」三個部分,對應的就是從零開始的模型組裝過程,每一個成品模型的互動遊戲過程,以及對模型內部工作原理的解說和科普過程。

在任天堂的幕後開發人員看來,這三部分既是 Labo 的設計核心,也是玩家的樂趣來源。

比如說前期的組裝過程中,你並不會看到市面上大部分拼裝模型所採用的紙質說明書,取而代之的一套集成在 Switch 卡帶中的動畫教程。

每個組件都做了字母和顏色標記,便於按圖索驥,還會根據工作量和部件位置切割成若干步驟

在教程中,任天堂不僅將每一個零件都做了 3D 化處理,而且從頭到尾每一步的拼裝都有詳細的動態演示和文字說明,包括且不限於鏤空、壓痕、翻轉和插接等操作。

你還可以像使用智能手機一樣,用手指滑動 Switch 顯示屏,從不同的角度觀察零部件的組裝過程,就算是錯過了某一步驟,也可以倒退回去重新看演示。

由於 Labo 使用的是雙面瓦楞紙板,為了強化硬度,只能用加厚和插接的方式實現,所以在拼裝過程中經常會有多個角度的摺疊,以及不同零部件組成的互鎖結構。

如果只是單純用箭頭、圖片和文字來解釋,恐怕只有具備模型拼裝經驗的人才能搞清楚。

這也是為什麼,任天堂有信心讓 8-9 歲的小孩也能獨立製作 Labo ,畢竟就算看不懂文字,靠 3D 教程也可以讓它們理解每一個拼裝細節,並感知到零件與整體、物體與空間之間的關係。

當然,哪怕是有電子教程的輔助,難免還是會碰上一些考驗。比如貼貼紙的環節,雖然對精度要求不高,但我總要小心翼翼找准位置才能避免貼歪。

大部分環扣都充當固定和轉軸的功能。

重新掰開一個已經扣好的環扣挺累人的。

還有一些需要用到環扣的結構,萬一想當然地提前扣上了,而遺漏了部分組件,就只能找個硬幣,將已經扣好的環扣用力掰下來,相當趁手。

另外,從第一版 Labo 我就覺得不太人性化的一點是,它的動畫教程並不支持自動播放,只有當你的手指一直按著屏幕上的「前進」按鈕(或是按著手柄按鍵),演示才會繼續進行下去,如果手放開演示就會停止。

如果你是獨自一人拼裝,就只能先騰出一隻手按按鈕看演示,再放下 Joy-Con 埋頭組裝,然後再伸手點擊繼續看,重複幾次後難免會覺得有些繁瑣。

理想狀態下,我們顯然是希望兩隻手都拿著零件,一邊看演示一邊製作,所以之前網上就有人想出了用腳去按手柄的做法來解決(小孩能找大人幫忙按著自然最好),雖說姿勢比較鬼畜,但確實能顯著提升拼裝速度。

用簡單原材料,就能實現複雜結構

除了耗時 1-3 小時不等的拼裝時間來獲得對完成品的成就感外,Labo 還希望玩家能進一步理解這套模型是如何靠幾張硬紙板就能和遊戲、你的肢體動作產生聯動效應。

這背後,也是任天堂對 Switch 機身內各種感測器的加以運用。

光是那對 Joy-Con 手柄,就集成了陀螺儀、HD 振動、加速感應器、IR 紅外攝像頭等。

比如我最開始上手試玩的 VR 眼鏡盒,遊戲就提示讓我「輕敲兩次」紙盒的右上角,來實現「確認」的功能。

但讓我好奇的是,那個區域並沒有任何實體按鍵,那麼遊戲又是如何在「沒有按鍵」的情況下,識別出玩家的「敲擊」動作?

再比如耗時最長的火箭筒模型,當你拼裝完後就會發現,它不僅僅只是一個單純的紙盒模型而已,而是真的可以用手拉動炮筒底部的「槍栓」來「上彈」,如果你再用手指按壓前方的「扳機」,炮筒內的「炮彈」也會彈射出去。

一旦真正體驗過後,幾乎無法遏制對每一個 Labo 內部結構實現原理的強烈好奇。

這些問題的答案,都可以在 Labo 配備軟體中的「探索」部分中找到,只要你願意花點時間閱讀其中的說明,就可以搞清楚每一個 Labo 的結構原理和實現機制。

感測器可以識別機身垂直方向的震動,然後做出響應。

比如前文所說的敲擊動作,實際上就是依靠 Switch 主機內部的震動感測器來實現的。

有趣的是,感測器可以精確到只識別「輕敲右上角造成垂直方向的兩次抖動」這個動作,所以就算你敲擊機身的其它區域,或是大幅度的搖晃,都不會造成誤判。

插在火箭筒頂端的右側 Joy-Con 配備了 IR 紅外攝像頭。

至於火箭筒模型,不管是「炮彈上膛」時拉動槍栓動作的阻力,還是「按下發射按鈕」後炮彈彈射出去的助推力,都是因為橡皮筋的彈性作用。

看到炮筒內部拉扯的皮筋了嗎?

而遊戲中對「上膛」和「發射」動作的識別,則是靠頂部 Joy-Con 的 IR 紅外攝像頭,來檢測內部反光貼紙遠近的變化。

仔細觀察下你會發現,Labo 的原材料種類相當樸素,基本就是幾張瓦楞紙,幾個環扣,一些反光貼紙、滑滑貼紙和皮筋,幾乎都是生活中隨處可見的物件。

另一個風車組件,也是靠反光貼紙來實現對轉速快慢的判定。

但偏偏只靠這些材料,Labo 就能模擬出「子彈上膛」、「相機對焦」、「拍動鳥兒翅膀」等交互動作,有的甚至還靠撥動紙片來模擬聲音。

用橡皮筋實現各種彈性結構,是 Labo 套件經常使用的手法。

只有當你理解了這背後的原理,才會更為感嘆 Labo 設計的巧思之處。

靠瓦楞紙做成了 VR 眼鏡盒,到底能不能用?

Labo VR 眼鏡盒的原理並不複雜,和包括 Google Cardboard 在內的大部分簡易 VR 眼鏡一樣,它們都是用兩個透鏡組,給左右眼呈現不同的圖像來形成「雙目視差」。

Labo 中的教程也詳細解釋了「雙目視差」的原理。

也因如此,每當你將 Switch 切換至 VR 模式後,它其實是將原本一個畫面分割成兩個,清晰度也會進一步下降——如果按照 Switch 搭載的 720P 屏幕計算,我們單眼看到的 VR 場景,大概不會高於 360P 解析度。

對於被動輒 4K 養刁了胃口的用戶來說,這個幾乎可以說是一朝回到解放前。

至於 PS VR、HTC Vive 等專業級 VR 設備,則可以依靠連接高性能主機或 PC 來實現對性能的彌補,提供單眼 1080P 甚至是更高的清晰度。

PS VR 的各種轉接線真的很麻煩

但這類專業 VR 設備也有煩人的地方。以我家那台 PS VR 來說,每次一想到得先花上十幾分鐘轉接串流盒並調試,才能真正進入到遊戲狀態,我就會泛起一股懶得折騰的情緒。

而腦後拖著粗長的線纜、容易悶汗、摘取不便和鏡片易沾上污漬,都讓畏難情緒進一步發酵。

相比之下,Switch VR 紙盒就真的方便不少,只要把主機塞進紙盒裡就完事了,還可以快速套上其它組件,也不用糾結那些繁雜的轉接線材,玩累了還能隨時放下來休息。

不過由於是用瓦楞紙做的,各種細節體驗自然無法強求太多。你戴上後還是能看到邊緣縫隙處透進來的光,鼻托和額頭部分也都只有簡易的塑料保護層,更不用指望有調節焦距的旋鈕。

因為「雙目視差」的緣故,外部看到的左右兩個畫面還挺清晰,戴上 VR 後就會變成一個了,解析度直接減半。

同時,在機能限制下,Labo VR 的遊戲畫面基本都是肉眼可見的像素點,大概和你近距離觀看 Switch 屏幕差不多,你也不用對遊戲內容的深度抱有太高的期待。

但任天堂的遊戲創意依然保持得很好,加上遊戲建模都比較簡單,不存在需要近距離細看的細節,所以觀感倒也沒有特別差。

我來簡單說幾個已經拼裝好的套件遊戲。

遊戲本身很普通,但配合 Labo 模型就完全不一樣了

先是最基礎的 Labo VR 眼鏡盒,它配套有 64 個小遊戲(其中 16 個只用眼鏡盒就能玩,其餘 48 個則需要配合其他套件使用)。

這個 VR 廚房就是給你任意糟蹋的。

看似數量很多,但大部分都只是提供了一個 360 度的互動場景,然後再設立一些簡單的遊戲目標,如打磚塊、UFO 射擊、投籃、飛鏢等。

還有一個類似於《工作模擬器 VR》這樣的廚房場景,可以讓你自由拿取各種物品。

當然,從我個人角度來看,這些遊戲基本就是給一位完全沒有體驗過 VR 的玩家親身感受虛擬現實的場所,它們確實能帶來一定的新鮮感,但並沒有多少重複遊玩的價值。

之後是小鳥。它應該算是這一套裡面可以做最多個性化 DIY 的套件。無論是鳥身、翅膀和羽毛的顏色都可以自行上色,頭頂也可以做一些裝飾,而放置的 Joy-Con 顏色不同,鳥喙的顏色也會隨之改變,也可以聯動風車和踏板之類的其他套件。

但遊戲本身則非常佛系。

你可以將它視為是一個小型的開放世界地圖,玩家代入「我是一隻小小小小鳥」,然後拉動 Labo 的側桿揮舞翅膀,在天上飛翔。

翱翔期間附帶一些收集任務,鳥頭上Joy-Con 的震動則會帶來一些擬真的反饋,比如在水面的顛簸、在風中的滑行和撞到障礙物的撞擊等。

小鳥遊戲的場景是全開放的,就是地圖面積小了點。

幾局玩下來,只能說閑暇時間在碧海藍天之間逛一逛相當的陶冶性情,隨著收集的小鳥數目增多,還可以看到鳥群一會兒排成人字一會兒排成一字,會發自肺腑地更加熱愛大自然。

但每隔 5- 10 分鐘,遊戲會提醒你要休息一下,不然容易眩暈。

最後要說的是火箭筒,這也是所有套件中製作耗時最長的一個,大概在 2-3 小時左右。

但也如前文所說,依靠皮筋和環扣結構,火箭筒可以像真槍一樣,將「上彈」和「扣扳機」的操作都儘可能地模擬出來。

這種反饋不僅進一步加強了真實感,還讓配套遊戲也變得很刺激。這個刺激不是生化危機那種猝不及防膽戰心驚,還是雙手持槍械的快感,更像是在街機廳。

你可以左右環顧掃蕩街頭巷尾,也可以仰頭掃射樓宇之間,甚至可以在外星人飛船內部體驗失重狀態下的旋轉浪射,指哪打哪甚是爽快。

VR 所能實現的 360 度無死角視野優勢,在這個遊戲中體現得淋漓盡致。

而火箭筒這個專屬於男人的浪漫,也當之無愧地成為了我心目中最好玩的 Labo VR 套件。

除了能體驗到光槍的快感,還能碰上巨大的關卡 BOSS。

這也是 Labo VR 的特別之處——哪怕是它的畫面不如專業級設備,但配合各種可動結構的 Labo 模型,反而可以真正帶動我們的雙手,營造出另一種沉浸式的遊戲樂趣,實現手法相當聰明。

若是換成是其它 VR 設備,多半只能用手柄來控制,視野上真實了,操作卻依然時刻提醒著自己是在遊戲里。要想身心合一?可能還得加錢。

這裡還要提及一個彩蛋,那就是隱藏在 Labo 測試影片中的 Virtual Boy 模式,它會給玩家播放一段 VR 版《馬力歐網球》的錄像,看來任天堂還是沒有忘記自己這段「黑歷史」。

不過,Labo VR 的遊戲方式也有一些不那麼人性化的部分——雖然它確實省掉了接線的麻煩,但相對的,因為沒有頭帶,意味著你只能「舉著它玩」。

加上很多 VR 遊戲都提供了 360 度的場景,比如像火箭筒的射擊遊戲,就要求你一邊舉著 Labo 模型,一邊左右上下扭脖子對準目標射擊,

雖然對辦公室久坐族的頸椎和手臂起到了一定的鍛煉作用,但時間稍長隨之而來的酸痛會讓遊戲樂趣就會大打折扣。

VR 遊戲的日常:你眼中的自己像是在拯救世界,別人眼中的你卻像個傻子。

最後,我發現最好的姿勢是坐在一張有手托的旋轉椅上,這樣雙手舉著 Switch 或是其它組件時,肘部可以撐在椅子兩側,長時間玩的話手臂就不會那麼累,反正大部分 Labo VR 遊戲都不要求你走動,有張椅子也足夠了。

加上還能解決 VR 的環形視角需求,更是減輕了脖子的負擔,簡直太完美。

一張好用的旋轉椅,你值得擁有。

你應該買一套 Labo VR 嗎?

對於 VR,任天堂曾經是不抱興趣的。宮本茂在 2014 年的一次採訪中稱,他對 VR 成為人類娛樂的最好方式抱有不安;而在 2017 年他還進一步表示,作為開發者,他更希望製作出「高度簡練,且遊戲時長很短的 VR 遊戲」。

如今,Labo 的 VR 形態大概是任天堂給出的解答。雖然實現的道具很廉價,畫面也稱不上有多精美,但鑒於 VR 本身還是個比較小眾的市場,這次的 Labo VR 套件算是提供了一次不錯的入門機會,何況遊戲也僅僅只是 Labo 三層樂趣的其中一環而已。

不過,大部分人購買了 Labo 套件,除了體驗一番新奇趣外,顯然還得考慮更多問題。

去年我入手了第一套 Labo 後曾樂觀地認定,拼完後的成品可以給我帶來至少 10 個小時的遊戲樂趣,但一周後我發現,已經很難再找到將它們拿出來玩的動力,之後這些紙盒就一直堆放在我書桌底下,在廣州的回南天里吸足了水汽。

另外,當你過了那股新鮮勁後,這些紙盒怎麼收納也是個問題。是直接放在一個角落積灰,還是專門買個大箱子裝起來?這時你又會開始質疑自己之前剁手買這些紙盒玩具的真正意義。

家長們似乎也有類似的想法。在去年第一版 Labo 發售後半年,就有家長後悔給自己家孩子買了 Labo ,原因除了難收納和三分鐘熱度之外,他們對於 Labo 不能像樂高一樣任意拼裝,裝完後還是以玩遊戲為主,以及 Labo 本身的紙板強度經不起折騰等問題抱有不同看法。

畢竟,Labo 不是幾十塊的遙控車或毛線公仔,對於一個定價近五六百元的拼裝玩具來說,家長們對它有更高期待是很正常。

哪怕 Labo 本質上,只是讓 Switch 遊戲機多了一層「玩具」屬性的附屬品。

好在,這次任天堂還做了一個輕量版的 VR 套裝,只包含了基礎 VR 眼鏡和火箭筒兩個組件,價格比完整版低了不少。如果只想入門體驗下 Labo 拼裝,和用 Switch 玩 VR 遊戲的魅力,只入手這個版本也足夠了。

值得一提的是,等到 4 月 26 日時,任天堂還會為《塞爾達傳說曠野之息》和《超級馬力歐奧德賽》加入 VR 模式,到時就可以直接用 Labo VR 眼鏡盒重溫這兩款經典遊戲,也算是多了幾分剁手理由吧。

*原標題《我玩了 3 天的 Switch 紙板 VR 套裝:畫面有點糊,但火箭筒真好玩》,本文作者木斯,首發於公眾號「AppSo」(ID:AppSo),這是一個讓你手機更好用的專業媒體,歡迎關注。


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