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《隔壁的世界》GI 評測 6 分:三消視覺小說和冒險 RPG 的奇妙組合

編者按:《隔壁的世界(The World Next Door)》是一款畫風精緻的獨立遊戲。機制類似視覺小說,還結合了冒險元素和三消的戰鬥方式。在這種奇特的組合下,跟隨叛逆少女 Jun,尋找陌生魔法平行世界的出口。《隔壁的世界》已於 3 月 28 日登陸任天堂 Switch、PC 平台。

翻譯:王藝編輯:方圓

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

遊戲總是越玩越好玩。玩得時間越長,越能體會到什麼叫漸入佳境。隨著玩家對遊戲的探索愈發深入,對遊戲機制或敘事的理解也會隨之發生變化。也許遊戲角色會變得更強大,或者性格會演變得更鮮明有趣,內容總會更加充實。反觀《隔壁的世界(The World Next Door)》,它的一切只是流於表面。畫風相當亮眼,但並沒有什麼用。

《隔壁的世界》是一款故事驅動的遊戲,劇情本該是核心,卻成了其中最大的敗筆。角色性格單一,故事劇情老套,根本毫無樂趣可言。總而言之,這款遊戲讓我十分失望。

玩家將在遊戲中扮演一位名為 Jun 的少女,她贏得了一次奇幻之旅,可以前往充滿各種神奇生物的平行世界。於是,玩家要隨著 Jun 的腳步,一同學習魔法技能,探索這個獨特的世界。突然之間,Jun 被困在這個平行宇宙,她必須向同伴學習足夠強的魔法技能,才能順利重返家園。這些毫無新意的設定和遊戲體驗一樣無趣。

所謂奇幻的平行世界裡並沒有什麼新鮮玩意,所有角色也都過於臉譜化,沒有鮮明的性格特質。其中,Horace 的定位是叛逆的少年,尤為喜歡惡作劇;Rainy 則充當著溫和謹慎的角色。但是除此之外,我對他們就沒有更多印象了。雖然每到重要劇情節點後,遊戲都為玩家提供了不同的對話選項和訊息,但是你完全感受不到角色之間的友誼發生了什麼改變。人物對話格外空洞,只是純粹地重複一些已知信息。似乎這些對話只是為了填補遊戲的空白,對劇情完全沒有起到任何作用。

遊戲中的對話選項內容著重圍繞著 Jun 展開,表現了她的性格,呼應她的所作所為。《隔壁的世界》引導玩家在遊戲中結交朋友,維繫友誼,但遊戲本身並沒有為自己主打的玩法內容提供支持。無論玩家選擇跟誰交朋友,也無論選擇以何種方式加深情感,其實最終都不會有任何回報,也不會對角色之間的關係產生任何影響。角色支線任務也毫無存在的意義,大多是一些枯燥的收集任務。既不會影響人物關係,也沒有觸發什麼感動人心的劇情。好在不同角色各自的特殊能力還有點用,玩家可以據此選擇隊友。召喚出可阻擋攻擊的巨型盾牌,或是打出高爆發的連擊技。

雖然劇情不行,但我很喜歡《隔壁的世界》的戰鬥系統,機制與熱門的三消遊戲很像。一旦進入戰鬥,首先要躲避敵人的攻擊,同時找到三個裝著同類型魔法的格子,以此發動技能。玩家要在每次僅可移動一格距離的情況下,努力組合出最強的魔法技能,同時,在相鄰區域激活不同的咒語也會增強攻擊效果。比如釋放火球術之後,在附近再釋放一個水元素咒語就能增傷。我在戰鬥中一直嘗試著提高輸出,比如說四處尋找三個以上的同類型魔法格提升攻擊效果,或者是先用電擊咒語讓敵人陷入暈眩,讓敵人躲不掉火球術,這些嘗試都讓遊戲充滿樂趣。

Boss 的能力也各不相同,有些 Boss 甚至能直接改變格子的魔法屬性,破壞本能發動的魔法,這種挑戰方式為戰鬥增添了一絲緊迫感。有的區域較為狹窄,對技能的位置和施法時機有了更多限制。雖然我很喜歡《隔壁的世界》的戰鬥部分,但其中仍有不足。場景光禿禿的,缺乏細節,也沒有特色。無論是劇情和還是冒險探索,都沒有觸發任何有趣的事件。只是反覆的戰鬥與探索,內容毫無新意,整體令人難以忍受。

除了畫風令人眼前一亮,《隔壁的世界》實則平淡無奇,沒有過人的遊戲內容。我仔細思索選項,投入時間關注劇情並與其他角色相處,最終卻沒能獲得任何回報。當遊戲結束的時候,我只能感慨一句「這就完了」?感覺自己在這個平行世界和角色身上白白浪費了大好時光。

概念

學習魔法,探索一個奇幻的平行世界,並找到回家的方法。

畫面

五彩繽紛的畫面風格是遊戲的最大特色,可惜冒險單調重複,毫無吸引力。

聲音

極少的角色配音和濫用的遊戲音樂對遊戲體驗毫無幫助。

可玩性

大部分遊戲內容和視覺小說玩法無異,不過戰鬥系統需要玩家掌握時機,熟悉三消玩法。

娛樂性

《隔壁的世界》擁有美麗的畫面和有趣的戰鬥,遊戲本身有很大的潛力,可惜最終成果讓人大失所望。

重玩性

中等

遊戲基本信息

發售時間:2019 年 3 月 28 日

平台:任天堂 Switch/PC

遊玩人數:單人

遊戲類型:冒險、獨立、三消

開發商:Rose City Games

發行商:VIZ Media

End


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