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《亂世王者》榮耀史冊新一季開啟,亂世故事你來說

大新聞!大新聞!榮耀史冊新一季開啟啦!小嬋還清楚記得,《亂世王者》自打推出以來,就深受粉絲的喜愛。日常征戰的硝煙,九鼎之戰的熱鬧……它就像一位老朋友一樣,陪伴很多玩家度過了漫長時光。

有歡笑、有淚水,有喜悅、也有記憶。之前,亂世官方也圍繞「我與亂世的故事」,用話題分享的形式,展示亂世玩家自己的故事。

本期主題正是「你加入亂世,是什麼樣的契機?」閑話少說,看看他們都是怎樣分享自己的亂世情節的吧!

緩兵之計:戦、小白:

初入這款遊戲的時候,是有朋友介紹,加上原本就喜歡玩策略類的遊戲。比如三國志、全面戰爭、文明等PC端的系列遊戲,所以也算是半推半就入坑的吧!怎麼說呢?剛開始作為新手,《亂世王者》的節奏和策略性還是有著其獨到性的,上手雖不難,但想要在亂世中縱橫捭闔,還需要燒腦。

像我這種一直在玩策略類遊戲的玩家,還基本上養成了從一個較大視角來玩遊戲的習慣,因此覺著自己還能在亂世之中遊刃有餘。

緩兵之計:戦、江南:

一開始接觸的並不是這款遊戲,而是網易出的同類型的一款,只是作為練手,想著乾脆一起玩。沒曾想,一玩就愛不釋手了。在同類型遊戲中,我覺著這款遊戲更「燒腦」,更具有趣味性,可玩性也明顯高不少。

其實在遊戲中,從新手到老玩家,能帶來的除了收穫,其實也讓我在日常生活中思考問題更加成熟而全面了。

烽火連天:留戀處:

我是一個三國發燒友,迷戀一切關於三國的衍生作品。雖然《亂世王者》是架空歷史背景的,但其中出場的很多人物都來自三國亂世,自然我有親近感。在遊戲還是內測和公測的時候,我就是積極分子了。遊戲玩多了,我漸漸發現吸引我的不僅是人物,還真的是策略玩法和各種戰爭形式。

緩兵之計:戦、高離:

小時候喜歡玩三國志、三國戰紀等遊戲帶來的對亂世遊戲題材的迷戀,相比於國外製作,我總喜歡我們自己出品的。雖說我玩了好幾個月了,還是覺得自己是在摸索階段,很多時候征戰都是慘勝,每次被攻城都是元氣大傷。這種肉痛感,讓我總想著不服輸,想要在遊戲中當上真正的王者。

天衣無縫:娜娜:

起初,是男朋友在玩這款遊戲,帶著我入的坑。這種比較考腦子的遊戲,讓我一遇見就喜歡上了。雖然我在慢慢成長慢慢學習,但比起很多大神,我就是一個菜鳥級別的新人,我相信我也能在亂世之中為自己闖出一片天地。現在想起來,這遊戲還是維持我們愛情的紐帶呢,肯定要好好玩了。

緩兵之計:戦、鐵血:

「東漢末年分三國……」,懂得人都懂,因為一首歌愛上了三國亂世。而後有次看到大學室友玩這款遊戲,覺得好奇就試著玩了一下,才發現這才是對我胃口的好遊戲。在亂世之中,我終於能發揮自己的才智去問鼎天下了,誰叫我的偶像是諸葛亮呢?

緩兵之計:百人怨:

比起那種肉到肉的遊戲,我一直就比較喜歡策略類的遊戲,作為騰訊遊戲的鐵粉,幾乎各種遊戲一出來我就立馬跟進,尤其是想《亂世王者》這種完美契合我需求的遊戲,自然也逃脫不了我的魔掌。在玩了之後,我發現遊戲難度還是不小的,想要成就自己的王者之路,可能還得需要多動腦筋,可能這是我最大的遊戲收穫了。

緩兵之計:戦、夏至:

接觸這款遊戲,是偶然有一次看到貼吧里有人在討論相關的遊戲時,有人在推薦這款。本真好奇的心理,我就玩了一下。之前這種類型的遊戲有接觸但不多,玩了這款遊戲我發現,玩法很多而且入門容易,精通的話就需要不斷沉澱和成長。尤其是想要在亂世之中嶄露頭角,可能真的要靠些智慧。

緩兵之計:仗劍行:

和很多玩家不同,我接觸這款遊戲是因為有朋友給我說可以種田猥瑣發育。我就很好奇這種在聯網狀態中的單機玩法是什麼樣的,然後就慢慢玩上了《亂世王者》。玩了一段時間之後,我發現相比於今天討伐明天征戰的,宅在地圖一隅,每天種田和研究科技,照樣有很多樂趣。

緩兵之計:戦、小草:

我很討厭一個人玩遊戲的孤獨感,看著比較鬧熱的遊戲就喜歡參與進去。進入「亂世」,也是源於朋友的介紹,主要想進來感受一下聯盟玩法。和別人一起攜手,互幫互助的遊戲玩法,確實能排解不少的孤獨感還能成長不少,從菜鳥到現在,我逐漸也從弱雞變成團隊的大腿了,這種成就感真是不負有心人啊!

上面的玩家故事,也許對你有所觸動,也許看在你眼中似曾相識,也許你與他們都不一樣……在更多話題展開之前,相信還有更多玩家對於自己初識這款遊戲都有著別樣的記憶,不妨都在下方的評論區留言,讓更多的人看到屬於你的亂世故事吧!


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