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《賽博朋克2077》總監:還有許多機制從未演示

《賽博朋克2077》作為CD Projekt RED的重量級新作,公開以來以豐富的內容倍受玩家們期待,去年發布的遊戲演示視頻更展示了許多令人興奮的畫面。

《賽博朋克2077》開發總監Mateusz Tomaszkiewicz接受了西班牙媒體areajugones採訪,透露了關於這款遊戲的更多新的細節。

Tomaszkiewicz表示,此前的演示僅展示了遊戲部分內容,很多機制因不夠完善從未演示過,未來遊戲推出後會同E3演示demo非常不同。

其中,「代入角色、通過多種方式完成任務」是尚未展示的一項重要內容,未來有許多基於這一概念的機制。而戰鬥、射擊玩法上也有一些尚未準備好的有趣內容,團隊目前正在努力完善。

他還確認,《賽博朋克2077》的射擊體驗將介於街機風格和現實風格之間。玩家不需要像真實的戰爭那樣四處尋找掩體,但也不同於《無主之地》那樣來回一邊跳躍一邊開火。

當被問及遊戲開發歷程中從哪些遊戲中獲得啟發時,他認為《吸血鬼:避世血族》、《上古捲軸》系列和《殺出重圍》都為團隊提供了許多靈感。其中他特別提到,自己認為《吸血鬼:避世血族》是「第一人稱遊戲和RPG遊戲的完美範例」。

關於Epic的限時獨佔策略,Tomaszkiewicz表示自己雖然作為開發人員無法左右遊戲未來的發行策略,但總體上對獨佔並不贊同。作為玩家自己更希望在一個單一平台上玩到所有遊戲,作為開發者他更希望覆蓋更多平台,獲得更多玩家的反饋。但他同時也對這種做法表示理解,因為獨佔顯然符合平台利益,自己也曾為了玩獨佔遊戲買PS4。

此外,Tomaszkiewicz沒有直接回答關於遊戲面向下一世代主機開發的進程、未來DLC計劃、未來續作計劃、未來是否登陸谷歌Stadia平台等問題。他表示團隊目前首要的工作就是完成遊戲本體內容的開發,討論其他問題為時尚早。

《賽博朋克2077》暫未公布發售日期。此前CDPR曾表示今年的E3將是公司史上最重要的一屆,我們有很大機會在今年E3上看到《賽博朋克2077》其他未公開內容的演示和遊戲最終發售的時間,而從這次採訪的描述中看,下一次的演示應該不會讓玩家們失望。


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