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B站源代碼泄露;雷霆沙贊想和小島秀夫合作│3DM晚報

網傳B站代源碼泄露 開源平台Github出現B站後台「源碼「

今日,網上傳出消息,B站整個網站後台工程源碼泄露,這是國內規模較大的互聯網企業中首例整個網站後台工程源碼泄露。並且不少用戶名密碼被硬編碼在代碼裡面,誰都可以用。

新浪科技在GitHub上查詢後發現,平台上確實存在由一個名叫「openbilibili」的用戶創建的「go-common」代碼庫,項目描述為「嗶哩嗶哩bilibili網站後台工程 源碼」。截至北京時間17:04,該項目已獲得6597個標星和6050個代碼庫分支(fork)。

但新浪科技記者在17:22試圖fork該代碼庫時發現,這一代碼庫已被GitHub「封殺」。目前官方還沒針對此事作出回應。同時,知乎上,大神@謝圜就介紹了泄露這段代碼有什麼後果,很多B站的隱私會被泄露,想要攻擊B站的人可以直接閱讀源碼,找到很多漏洞,從而達到自己的目的。

同時,他還說:這件事很可能是B站裁掉的程序員的報復,但是B站的反映速度太慢,源碼的泄露會導致B站極易受到攻擊。

真商業互吹!」沙贊「扎克瑞·萊維:想和小島秀夫合作

DC最新超級英雄大作《雷霆沙贊!》全球票房還算不錯,續集也已經正式立項,前不久小島秀夫就在推特上向大家安利了一波《雷霆沙贊!》,表示「童心壯漢」的形象著實讓近期枯燥的自己開心不少,於是今日」沙贊「扎克瑞·萊維回應:未來想和您合作。

」沙贊「扎克瑞·萊維在推特中說:太感謝您了,小島先生。像您這麼偉大的遊戲製作人,創造了一個又一個精彩的遊戲世界,已經無與倫比,在遊戲屆的地位堪稱標杆,很想在未來有機會和您合作。

小島秀夫在前天發推特,安利了一波《雷霆沙贊!》,他說:已經對超級英雄電影相當厭煩了的我,在看到沙贊「童心壯漢」的形象時著實被吸引了,非常有新鮮感,我也很享受。影片對「孤獨」的每層含義詮釋的相當到位,在充滿笑料的同時也相當嚴肅地描繪一個家庭的內部情況。

小編我也很期待,」沙贊「扎克瑞·萊維在未來會和傳奇遊戲製作人小島秀夫擦出什麼樣的火花,但是4月24日的紐約翠貝卡電影節,《死亡擱淺》乾貨應該就會來了!

《賽博朋克2077》與去年E3展示有所不同 武器種類繁多

在接受西班牙媒體採訪時,該遊戲的任務設計Mateusz Tomaszkiewicz透露,與去年E3展示的內容相比,這款遊戲現在已經有所不同,同時武器種類的繁多也會讓該遊戲脫穎而出。

他表示CDPR目前正在嘗試製作一些全新的,而且未曾展現給玩家們的遊戲內容,這些內容在製作上已經有了雛形,其中的一些遊戲任務和視覺效果已經與E3上展示的有所不同。

CDPR一直設法讓《賽博朋克2077》變得更酷更有趣,去年展示的內容只不過是該遊戲的冰山一角。這款遊戲的主要類型還是RPG,戰鬥上也採用了第一人稱視角,最大的不同在於玩家能夠以多種方式來完成遊戲的諸多任務。

MVP和賓士汽車頒給亞軍?DOTA2 ESL主辦方惹爭議

DOTA2 ESL One孟買站在昨晚打完,最終中國戰隊KG 3:0橫掃東南亞戰隊Mineski獲得冠軍。然而中國戰隊奪冠後,卻出現了尷尬的一幕。MVP和賓士汽車都頒給了亞軍Mineski的成員Febby(韓國選手),引起了國內玩家的強烈不滿。

常看DOTA2比賽的觀眾都知道,近年來ESL One DOTA2比賽是和賓士進行了跨界合作。冠軍除了獎金之外,通常還會獲得一輛賓士汽車,這五個人中誰獲得賓士汽車,將由觀眾投票決出。之前ESL ONE的比賽,賓士汽車都是投票給了冠軍選手,包括兩屆冠軍VP和秘密戰隊。而這次當中國戰隊奪冠後,卻投給了亞軍,這也是首次發生這種不公正事情。

Febby曾在賽前接受採訪時稱自己先是被踢了,然後又被叫回來打比賽,很慘,自己真的很需要這兩賓士。可能自己也沒想到在輸掉比賽後,自己採訪時的說過的話竟然打動了印度觀眾,將MVP投給了自己。電競精神難道不是獎勵那些在比賽上表現出色的選手嗎?如果靠比慘就能獲獎,那這次比賽又有什麼意義?

《權游》終季第2集播前在亞馬遜泄露 盜版資源已瘋傳

HBO超級魔幻大劇《權力的遊戲》第八季第二集現已播出,騰訊視頻無差別同步。但是,使用德國亞馬遜Prime會員的小夥伴可是要高興壞了,他們比HBO還要更早看到第二集,並且很多老哥已經在Reddit上開始了劇透,更關鍵的是盜版資源已經開始瘋傳。

這則消息現在已經在推特上瘋傳,亞馬遜發言人在給外媒TheWrap的一份聲明中說:「我們很抱歉,德國亞馬遜客戶在短時間內能夠提前觀看《權力的遊戲》第8季第2集。」、 「這是一個錯誤,我們現已將其糾正。」

TheWrap現在已經確認確認,德國亞馬遜Prime視頻已經移除了《權力的遊戲》第8季第2集,但不幸的是第8季第2集的資源,已經被非法上傳到了國外多個盜版資源網站。

Fami通平成最佳遊戲榜出爐 《超時空之輪》第一《尼爾》第三

由日本著名遊戲雜誌Fami通舉辦的「平成最佳遊戲榜」,在經過玩家們熱情的投票後終於新鮮出爐了,《超時空之輪》以230票名列首位,《塞爾達傳說:曠野之息》以209票名列次席,而《尼爾:機械紀元》則以205票位列第三。

作為SQUARE與ENIX共同製作,於1995年在SFC上發售的經典回合制RPG遊戲,鳥山明負責人設、坂口博信總製作、崛井雄二負責劇本的《超時空之輪》,無論在畫面、音樂、玩法上都站在了當時遊戲圈的頂尖位置,成為了一眾玩家心中的回憶之作,在本次「平成最佳遊戲」的票選中獲得最多的票數可以說是眾望所歸。而

位列第三的《尼爾:機械紀元》是由白金工作室開發的動作RPG,獨特的劇情和深受玩家喜愛的人物設計,讓這款遊戲得到了非常高的人氣。本次的「平成最佳遊戲」票選在《尼爾:機械紀元》獲得第三的名次,讓人略微感到了些意外。

本次的「平成最佳遊戲」票選一共有7000多人參與,榜單的前20名將會在《Fami通》雜誌5月16日發行的額外版中公布,到時大家不妨來看看你喜歡的遊戲有入選嗎?

成人遊戲《Subverse》眾籌破100萬美元 更多細節公布

近日「馬頭社」Studio FOW發布公告宣布,新作《Subverse》眾籌已經募集超過100萬美元的資金。開發者對玩家們表示深切感激,同時公開了更多有關遊戲的具體情報。

此次公告介紹了不少《Subverse》遊戲具體玩法的信息,首先該遊戲包含兩種主要戰鬥形式:清版射擊(SHMUP)和網格軍棋(Grid),而這兩種戰鬥形式又可以分為多種遊戲模式,玩家們會在任務中有所體驗,例如「幹掉一切敵人」的清剿任務以及保護貨船或者保護VIP NPC的任務。

最後Studio FOW開發者表示,他們已經了解到玩家們一直希望開發商能夠展示遊戲玩法的相關視頻,因此他們也正在對一些此前未公布過的視頻進行剪輯,這些遊戲內容展示了很多開發者們已經確定的遊戲細節,也會讓玩家們第一次目睹游飛船Mary Celeste【遊戲中玩家操縱的太空飛船(幽靈船「瑪麗·賽勒斯特號」)】。視頻將會在近期公布,還請玩家們內心等待。

Epic出血本 或為獨佔《鳳凰點》花費200多萬美元

根據一位來自Fig(遊戲眾籌平台)的遊戲投資者的說法,《鳳凰點》(Phoenix Point)開發商Snapshot遊戲與Epic達成協議,使得這款回合制戰術遊戲在Epic商城獨佔時可以獲得超過200萬美元的獎勵,目前該投資者通過美國證券交易委員會文件和已公布的有關盈虧平衡點和收入分配的信息,發現Epic可能為該遊戲的獨佔發售支付給Snapshot約225萬美元。

對於投資者來說,要想在《鳳凰點》實現收支平衡,Fig就需要收回588235美元。然而,從Fig的新郵件內容來看,目前的總回報率為191%,即95.5萬美元。投資者發現如果Fig公司新收入的一半中的85%用於支出snapshot公司——這意味著Fig的一半交易金額為1123529美元。兩倍於此得到完整的數字,投資者估計這意味著在與Epic的交易中獲得的總金額約為2247058美元。

消息一出,玩家們就對此感到不滿,Snapshot也因此遭到了指責。有不少在眾籌上支持該公司的玩家,甚至因為未能在Steam或其他平台上發售而感覺自己受到了欺騙。《鳳凰點》設計師對此向玩家表示抱歉,但是聲稱公司與Epic建立合作關係符合兩者和遊戲的利益。

《Apex英雄》涼了?Twitch上觀看人數直線下滑

「出道即巔峰」的《Apex英雄》最近似乎正在經歷一個困難期。根據TwitchTracker,過去七天內本作的平均觀眾人數只有34269人,連Twitch熱門遊戲前十名都沒有入圍,而比它運營時間更長久的《堡壘之夜》仍然牢牢佔據著Twitch觀看熱榜第一名(過去7天內平均觀眾為15萬3840人)。

《Apex英雄》在Twitch上的觀眾人數最近一直在劇烈地下滑,這款有《堡壘之夜》殺手之稱的遊戲如今熱度只有後者的五分之一,更別提將其取代,慢慢地消失在後視鏡中。根據VPEsports,《Apex英雄》Twitch觀眾下降了75%。2月份時,本作觀看時長為4000萬小時,而現在(4月)只有1000萬小時。此外由於缺乏新的內容,《Apex英雄》大主播Shroud最近打算想「永久」離開這款遊戲,轉播《絕地求生》。『

《Apex英雄》迅速地沒落和開發商重生娛樂也有一定的關係。外媒認為這款遊戲內容更新太慢,再加上它的首個賽季內容也很平庸,不能激情粉絲們的熱情。再加上伺服器問題,以及外界其他遊戲的衝擊和競爭,《Apex英雄》的降溫似乎是必然的。

騰訊保護未成年人上網 將啟動「16 」試點

根據騰訊遊戲官方發布的最新消息,騰訊為保護未成年人健康上網推出了一項新的嘗試:將啟動「16 」試點。

騰訊官方表示:未成年人健康上網是騰訊的一項長期重點工作。隨著騰訊未成年人保護體系逐步成型,其中作為核心的「健康系統」的持續覆蓋與推進,騰訊也在不斷進行新的探索。繼今年3月推出並測試「兒童鎖」後,騰訊將依託健康系統開始一項新嘗試:在未來一款新遊戲上啟動「16 」的試點。

附上騰訊放出的一張保護體系介紹圖:

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