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《殭屍世界大戰》評測:與其模仿他人,或許做電影續集更適合

在喪屍題材的電影世界中,《殭屍世界大戰》算得上是獨樹一幟的。快速被感染的人類、上天入地無所不能的喪屍、間或夾雜著一些陰謀論的調調,以及那個算得上可以自圓其說的治療方案,再加上布拉德皮特帥氣的面龐,都讓這部電影作品看點頗多,尤其是耶路撒冷人群高聲唱讚歌引發喪屍大規模攻擊的場景,至今令人印象深刻。

電影封面,皮特帥氣襲人

或許正是劇情脈絡和敘述上有一點邏輯可循和喪屍潮所帶來的感官衝擊,在《殭屍世界大戰》上映後的許多年間,很多觀眾都熱切期盼著這部電影的續作誕生。

就在大家快要遺忘《殭屍世界大戰》是否還會推出續作之時,一部同名乃至題材立意都相同的遊戲作品出現在了我們面前。可以說僅從E3預告片那洶湧而來的喪屍大軍,以及遊戲對人物、場景建模的細節之處來看,以四人組隊末日求生為核心的《殭屍世界大戰》又將是一個黑馬選手。但有點遺憾的是,在擁有了一部優秀電影為其背書的情況下,《殭屍世界大戰》的現實情況卻讓它成為了又一款「預告騙」作品。


劇情,整部遊戲唯一的閃光點

沒錯,《殭屍世界大戰》這款遊戲又是一款「盛名之下其實難副」的作品。但是在展開吐槽與批評之前,客觀一點來說,這部作品並非沒有一點可取之處,至少在遊戲四大章節的劇情敘述與玩家和場景之間的互動上,《殭屍世界大戰》仍舊可圈可點。

第二章我們將面對電影中被攻破城牆的耶路撒冷

既然有了電影版《殭屍世界大戰》的珠玉在前,遊戲版本的《殭屍世界大戰》至少在講故事環節至少不應該會翻車,這點在遊戲的實際表現上也確實做到了。雖然喪屍襲擊全球的故事仍舊沒有給玩家一個詳盡的開頭,但至少四個章節、四個不同國家所遭遇的喪屍危機所營造的末世氣氛,在四個相對獨立的故事展開過程中逐步彌散開來。

而正是基於四個章節內不同國家所基於的地理環境、文化背景的迥異,也為玩家身處其中帶來了很多不一樣的體驗。比如在俄羅斯戰役中,玩家就能體會到俄國人那種堅毅與不屈的精神;在以色列耶路撒冷戰役中,玩家又能感受到猶太人和他們所持有的高科技是如何應對末世災難的。非常有趣的是,在以色列的戰役中,遊戲劇情銜接了《殭屍世界大戰》電影中因為民眾高聲詠唱讚歌引得喪屍滅城的故事,如果你看過了電影相信就會對這個關卡非常感興趣。

不同角色的小動畫算得上遊戲中唯一值得反覆刷圖的動力來源

那麼,烘托與抬升這四個敘事角度和故事腳本各有特色的章節的,是遊戲為每個章節所獨立打造的16個有著不同故事背景的角色。在每通關一個章節的戰役劇情後,遊戲就會解鎖相應的人物動畫。這樣的獎勵看上去可有可無,但從了解劇情和豐富遊戲內容的角度來看,確實也能夠以此來擴展遊戲的可玩性,並讓劇情黨玩家可以從人物的故事當中,嗅到這次喪屍災難的起源,從側面推進了故事。

儘管《殭屍世界大戰》遊戲的劇本除了前文所提到的耶路撒冷破城之後的故事,與電影版《殭屍世界大戰》幾乎沒有任何關係,但它仍然基於電影版之上,對故事的劇情有著一定延伸,對於慕名而來的電影黨不至於失望,而對於新入坑的玩家也能對前面的劇情有跡可循,算是一個折中的表現。但是,這也幾乎成為了本作唯一的亮點。

災難性的故事,災難性的遊戲

在真正接觸到《殭屍世界大戰》之前,很多人都將其視作為經典多人打喪屍遊戲《求生之路》的精神續作,甚至有不少媒體和玩家都直接將其稱之為《求生之路3》。這樣的叫法確實不甚準確,但也在某種程度上為還未購買這部遊戲但又躍躍欲試的玩家,敲響了第一下警鐘。

玩法設計沒啥新意,怪物種類也是模仿借鑒為主

會把《殭屍世界大戰》看作是《求生之路》的「續作」甚至是翻版,並不是沒有道理的,《殭屍世界大戰》在遊戲的基礎玩法設計上就是參照了《求生之路》的模式。

四人組隊作戰、部分特殊場景之下會出現的特殊怪物,固定地點觸發特殊劇情等等,都將給予玩家非常熟悉的作戰環境與玩法,唯一有些不同的就是在特殊劇情或者關卡點的觸發上,《殭屍世界大戰》將會讓你體驗和電影中一樣的群屍狂奔襲擊,至少在數量上是超越《求生之路》的。

武器與職業升級後的獎勵,可以用可有可無來形容,而且還得花錢才能獲得

作為一款FPS遊戲,《殭屍世界大戰》在遊戲中雜糅了不少RPG元素。玩家只要在遊戲中一直使用某種槍械就可以持續升級它的攻擊力、射速、穩定性等屬性,而在特別加入的六大職業系統中,玩家還可以在除了選擇角色之外,選擇成為槍手、殲滅者、醫療兵、叛逆者、修理師、劈砍者,同樣的玩家在每個關卡結束後也能獲得相應的經驗來升級職業技能。

出現了特殊怪?不怕,直接懟就行了

怎麼樣,從這種表面上的功能介紹來看,你或許會覺得《殭屍世界大戰》還是挺有新意的吧。但實際上在遊戲每個關卡較短的流程中來看,似乎六個職業的作用都不算太明顯,玩家大多數時間都是依靠一把順手的槍械和手雷就能解決大部分戰鬥。尤其是遊戲中出現的一些比較強力的怪物,比如通過喊叫能夠吸引大批喪屍攻擊的尖叫怪、橫衝直撞的橄欖球隊員喪屍、殺死之後會釋放毒氣的科研員喪屍等,並不像《求生之路》中的特殊怪物那樣能力強大又不容易被殺死,玩家很容易兩三槍就能幹掉的怪物,反而讓複雜而又看起來功能很多樣的職業系統顯得無用武之地,玩家只需要一路悶頭衝殺即可。

遠景洶湧而來的群屍看著嚇人,其實走進了就會發現只是遠景貼圖而已

雖然說這是一款在內容與玩法上基本是照抄其他成熟遊戲的作品,但遊戲粗糙的畫面讓人難以理解這是發行於2019年的遊戲,無論從近景中各類物品的細節體現還是遠景的模型的打造都讓人覺得聊勝於無。哪怕是洶湧而來的屍潮,除去在第一次看到時讓人感到好奇所帶來的震撼感之外,伴隨著後面諸多場景中同質化的表演方式和遠景模糊的畫面感受,讓人沒有一點末世求生的緊張感。

即使是這種從天而降的大群喪屍,也只是演出效果,並不會對玩家造成什麼困擾

如果我們再宏觀的一點來看待《殭屍世界大戰》單人戰役部分的流程,你就會發現雖然每個章節中玩家所處的城市不同,操作的角色不同,但基本上的玩法差別並不大,基本上就在探索、守點、劇情互動、再探索、再守點中完成。真正意義上讓玩家感受到喪屍來襲的,也就僅限於每個章節中的守點環節,雖然在守點的過程中加入了諸如迫擊炮、機關槍等道具的使用,但仍舊無法跳脫整個遊戲在玩法環節上的無聊感。

最後讓我們再來看看《殭屍世界大戰》的PVP部分吧,在遊戲的PVP玩法中一共提供了五個模式,屍潮統治、山丘之王、屍潮死亡競賽、拾荒劫掠和疫苗狩獵。

別看名字挺唬人,實際上就是控制區域獲得分數或者搶奪物資兩大模式。由於遊戲強調的就是分數取勝,所以幾乎所有模式最終都落到了殺人得分這種玩法上來。雖然說遊戲特別設計了在玩家PVP模式下增加喪屍群出來搗亂的環節,但是實際效果仍然無法阻擋玩家們認準了殺人得分這唯一的目的,從而也讓這個本該很出彩的環節變得沒什麼太大意義。


結語:亮點匱乏的喪屍劇

我們既不能把《殭屍世界大戰》看成電影的續作,也不能說它是單純的版權改編之作,應該說——兼而有之。不過落實到核心的遊玩部分,說它是披著熱門影片外皮的「玩法模仿」之作該是沒錯。遊戲在劇情描繪上下了不少功夫,但仍舊難掩本身較差的可玩性素質,無論你是否是喪屍題材遊戲的愛好者還是《求生之路》的忠實擁躉,都應該在充分預估對本作的預期表現之後,再做入手的打算。


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