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一起來捉妖:擺攤問題優化更新出台!這五點優化方案真有用?

作為當下最火的一款AR遊戲,一起來捉妖無疑是吸引了大批玩家的目光,但是由於遊戲剛剛起步的原因,因此存在了大量玩家的槽點,像是步數計算出錯、網路的時好時壞以及被吐槽最多的擺攤問題!

擺攤作為一起來捉妖的核心玩法,主要能為遊戲中玩家提供自由交易的途徑,將一些極品但是對於自己隊伍無用的妖靈進行出售,也可以從其他玩家手中獲得技能書等道具,但是由於目前的攤位限制,一個地區內擺攤上限為200個,因此有許多玩家就算守上一整天也有可能搶不到一個攤位,畢竟遊戲中存在著大量工作室玩家嘛。

擺攤問題引起官方關注 出台優化方案

如果擺攤一直被工作室佔據的話,遊戲內部的市場與玩家交易系統也必然會遭受影響,因此就在最近騰訊終於放出了公告,表示要對擺攤問題進行大刀闊斧地改革。大致會從以下五點出發。

首先將會增加攤位編號功能,便於大家查找與翻越攤位;其次將會上線攤位倒計時以及即將到期的提醒;最後會提升同一玩家連續擺攤的冷卻時間,也就是說同一玩家連續佔位的話,將會得到系統的懲罰。然後值得一提的是,官方將會增加打擊工作室腳本的策略:一旦被確認之後,10年封號還是小事,最大的事情是騰訊官方將會保留「通過司法渠道進一步提起訴訟的權力。」

這五點優化方案真有用?工作室笑了

對於這次針對擺攤問題的五點優化方案,卻掀起一眾普通玩家的擔憂,甚至懷疑其實用度來了,畢竟不論是增加攤位編號查詢,還是將攤位倒計時時間顯示出來,最大的得益者反而是工作室!想像一下,假如工作室知道了一個區域內所有攤位的下架時間,直接用腳本精確到秒去搶的話,普通玩家壓根連撿漏的機會都沒有了,這看似對全服玩家的需求優化,最後卻便捷了工作室玩家想想都感覺好笑。

而且嚴格來說,官方這次的改動幾乎沒有改變攤位嚴重不足的核心問題,就算沒有工作室玩家的參與,一塊區域200個攤位的上限無疑也制約著玩家對於交易與遊戲的熱情,現在又整了這樣一出信息公開化,反而是減少了玩家的遊玩體驗。


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