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都喜歡大的?關於顯示器尺寸那點事

之前我們已經介紹了許多顯示器了,對於電競玩家來說除了解析度、刷新率和響應時間見外,屏幕尺寸問題其實也是值得考慮的問題,很多人看到這裡都會嗤之以鼻,大不就完事了嗎?事實果真如此嗎?讓我們今天就來介紹一下有關顯示器大小哪些事兒,作為硬體百科的一個小知識點吧,開始「案件還原"!

連起來可以繞你一圈

首先我們要知道這個多少寸的顯示器是怎麼來定義大小的,一英寸等於2.54cm,顯示器的大小說的也就是對角線的長度,想要自己測量顯示器的大小,可以拿尺子量對角線之間的長度,然後再除與2.54,結果就是顯示器標準尺寸。

親手繪製的(美工下線)

那麼如果我選擇同樣大小的顯示器,它們的樣子就一樣嗎?那可不一定哦!~

一樣長的線(美工持續下線)

我們可以看到,明明是一樣長的線(肉眼),可是形狀為什麼不同呢?這就牽扯到了屏幕大小的下一個問題,屏幕比例問題。

常見的屏幕比例

所謂的屏幕比例也就是長寬比,一般來說我們經歷了4:3再到16:9的年代,到現在21:9及以上的顯示器層出不窮,只能說我們對於長的渴望不止在身高和美腿,屏幕也是一樣的。

分屏體驗

長也有長的好處,可以讓你輕鬆實現一機兩用的功能,而且最關鍵的是,你在打某些遊戲的時候還能擁有更多視野,堪稱物理外掛。

這開局視野我有什麼好說的

但是越長的屏幕顯示區域的面積就越小,而長寬比更接近的顯示器屏幕面積就越大!理論上來講,當顯示器達到1比1的長寬比面積最大,也就是你擁有一個正方形顯示器的時候你是最賺的(如果顯示面積可以賣錢的話)。

這樣的?

所以你在選擇顯示器的時候,不要以為只看多少寸就能決定顯示器的大小哦。還要注意顯示器的比例,能選擇出適合自己的顯示器,好了以上就是有關於顯示器大小的解釋,下期給大家帶來什麼樣大小的顯示器適合玩什麼遊戲,咳咳,敬請期待吧!

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