爐石傳說:淺談下雙生法術和迴響的關係
●前言:
新版本已經上線三天了(因為作者開始寫這篇文章的時候是三天),在被炸彈戰和超生德二踢腳軍體拳以及各種莫名其妙的騷東西薩滿盜賊秀,玩著自己想的沙雕樹人德夾縫求生。然後德魯伊的新卡兩張雙生牌目前來看錶現都還可以。
所以作者覺得自己很聰明,想自己瞎分析一波順便水一篇稿子,免得自己已經簽約了結果啥都不寫又被取消掉。
雙生法術作為新版本《暗影崛起》中新出的關鍵詞,估計是只存在於這一個擴展包中。在劇情介紹中為四個與怪盜軍團對抗的職業特有的法術,然後至於為什麼要這麼設計,官方的解釋是達拉然團結一致,眾志成城,攜手共進同奔小康,上廁所都要一起所以法術都可以用兩次。這一次咱就談談物質點的,雙生法術到底好在哪裡?
●首先是靈活
雙生牌就是一張牌能夠多次使用,一張牌能夠兩次在不同回合使用。接下來我們就來說說一張牌能夠多次使用有什麼用,那就是補手牌,低費的卡牌如果能夠反覆使用對於遊戲前期的收益是相當大的,如果覺得概念有些模糊的話我說一張之前的牌你們就明白了。
火羽精靈,這絕對是猛獁年出場率牌前十的中立卡了。
它在某種意義上就算一個「雙生隨從」,奇數體系除外,常規快攻一費抽到它很大程度上避免了二費轉個技能過的尷尬場面(奇數體系二費技能不尷尬),即使二費上個1/2白板很虧,但是有一點很重要的就是—我們是把一張牌當兩張來打。
這就是這張牌強的的最重要的一點,如果在二費我們沒有其他可以上的隨從,那麼我們上一張火羽精靈給的1/2。其實就相當於多抽了一張牌,我們不需要再打手裡其他的牌,手牌數相比一二費各打一張,自己帶的一費牌多出了一張,至於2費上1/2這點卡差很可能在之後我們就能靠這多抽的一張牌賺回來。
而且這也是一個很好的補法力消耗的牌,假如我是個快攻或者中速,我手順的一批,我一到五費都費用打滿,到六費的時候我打了五費,這個時候除非一些特殊情況,我把這個丟出去也無傷大雅。畢竟本身就是1/2白板同時不是原本自己牌庫的,說白了打出去就不指望它有啥場面壓力,同時被解了也不可惜,但是它卻完成了補費用的使命。
同時再一點,就是我們把這火羽精靈與召出來的烈焰元素當做一張牌來看:二費召兩個1/2,雖然比不上德魯伊新出的1/2吸血,但比基礎卡的魚人單身材上還是強了不少。
然後呢,這個時候我們看看之前低費的雙生牌重新看待,雖然隨從和法術之間沒有可比性,但本身概念是相同的,6費所有友方隨從+2+2。二費凍住兩個隨從或者凍一個再打2。乍一看不是發現了什麼神奇的地方,看上去不是那麼虧了。6費+2/+2甚至完爆了之前德魯伊的一張7費+2/+2,但是沒抉擇而已。
所以雙生牌只不過是將一張牌拆成了兩張牌而已,這使得雙生本身單個看就顯得弱。
然後這些看上去「弱」的雙生牌又「強」在哪裡呢?還是前面所說的,靈活。官方曾經為了讓霜凍射線看起來很強(劃掉),在講解視頻里這麼說
這張牌很強,你可以一次凍兩個隨從或者凍一個隨從再對他打2或者配合其他冰凍法術然後補刀或者連續凍一個隨從好幾個回合還可以與配合法術的牌有更多配合
總之它很強。每錯,一張牌拆成兩張來打就是雙生牌的優勢,我們兩張牌可以各打各的,發揮出一般情況下一張牌發揮不出的效果。
就是這樣,上述我說的這幾點展開其實能解釋的地方就相當多了,這裡大家可以自己看完後再自己慢慢消化因為篇幅原因(懶得繼續打字,反正之前也有人說我一句話反覆說太煩了)我就不繼續說了。這也就是雙生為什麼低費牌虧牌的原因。上面這幾點幾乎適用於任何補手牌的卡牌解釋,但是雙生牌更符合而已。
然後再回到標題,官方曾經專門這樣講解「雙生法術有點像能一直保留的迴響,但只能使用兩次」(原話懶得找,不過意思就這個樣)這能說明一點就是,設計師在設計雙生前肯定就考慮過它和迴響之間的關係。
新版本共推出八張雙生法術,四個正義的職業每個各兩張,同時我們回憶一下迴響,也都是虧牌,這一點與雙手牌的普遍虧牌相同。但是這不影響這其中的部分卡牌進上分卡組的構築成為T1卡。那麼第一點我們就來談雙生與迴響的一個共同點,同時也算是一個不同點。
●共同點
說遠一點的事,說到雙生,我們就不得不連提到他基因突變的父親迴響,那麼說到迴響,我們就也不得不提他基因突變的父親……古神包的禁忌牌。
可能很多人沒有注意到,迴響牌最早的前身實際上就是禁忌牌,但區別就在於,禁忌牌是用光所有法力水晶。禁忌牌和迴響相比虧卡就更明顯了,但同時為什麼禁忌牌的實戰上大部分卡牌都能夠進構築?(至少是當年的構築)
這就是另一點很重要的,前面在拿火羽精靈舉例子的時候就說過,補費用。一回合打完了該打的牌,還剩個幾個法力水晶留著打禁忌卡,對面剩個殘血,那我們上禁忌烈焰收了這神通。我們有場上有飛刀,那我們手裡的牌可以先不上,直接禁忌儀式射幾刀下回合再上其他怪。
可以說,古神包的禁忌牌就是在強調各個領域的補刀(沒錯暴雪又在強調補刀了),其實也不叫補刀,叫補充或許更恰當。給英雄回血補刀的禁忌治療。殘血怎麼辦,補一補。我們隨從場面有些弱怎麼辦,禁忌儀式禁忌畸變補一補也沒有規定說什麼非得隨機上個大怪,當年的比賽可是有很多選手剩個兩三費丟上去隨機一個小怪的。所以可不要小看每回合最後兩點法力水晶拿來奶的4血或者兩個1/1。
當年同樣是推行補刀的誘餌射擊和法師DK在預覽期是怎麼評價的我就不多說了,只不過這些本身虧牌而且因為不是傷害牌效果不像其他的傷害牌來的直觀而已。(當年動物園的夜色鎮議員過一地觸鬚可是要人命的)
再換個更明白點的說法就是,禁忌牌也符合前面所說的一張牌當好幾張牌打的言論,只不過它是把幾張牌熔成一張卡一次性打出去而已。
而且每一張牌虧,不如原本同類型的單卡而已,但是......幾張垃圾牌和起來還是要比同等的一費卡要強嗎。剩一地法力水晶又其他事干,我是只上一個鼴鼠還是上一堆虧牌的小精靈?就是這個道理。(別和我說什麼兩個都上這不是腦筋急轉彎!)
同樣迴響牌也是如此。其實迴響牌整體設計方向與禁忌牌很像,都是一回合之內能根據法力水晶數發揮不同程度的效果。具體差別只不過一次的法力值消耗更多(防止哀黃和不穩定異變這種騷東西再出現)。
以及把一次耗完法力水晶改為打多張一樣的牌。這使得玩家隨時能停手做到自己想達到的效果就不需要繼續用了,單這一點上相比禁忌牌更加靈活(同時迴響牌不是1點法力消耗又限制了迴響牌過分靈活,兩者之間暗中制衡)
新版本中依然有一個張新的迴響牌:女巫雜釀。
雖然沒有迴響關鍵詞但是機制還是和原來一模一樣,然後你把當成可以拆開來使用的禁忌治療,一次能用兩個法力,明白了吧。最後我們再來說一下雙生牌比迴響強的最重要的一個地方。
●深入剖析
安戈洛有這麼一張樸實無華的橙卡,它本來是為了推新體系而出現的,卻因為太樸實無華已以及當時環境的問題根本沒人願意用,算了不繞彎子了,就是法師的傳說隨從派洛斯。
當年它作為安戈洛最早公布的卡牌,作者周圍有相當多的人聽到這張卡的信息都以為是假的,因為這張卡若是從橙卡稀有度的角度來看,這個特效確實比當時花里胡哨的任務獎勵比遜的不行。22亡語給66,66亡語給10/10。既沒有以前法師一貫的爆發力和隨機性,同時本身各個階段又都是白板卡,加上當時那個環境元素屬性也不高貴。
然後么,它在競技場就顯得很強勢了,為什麼?不光有前面說到的一張牌當三張打來補卡差,更重要的是,如果你的對手看見你上了這個2/2,在沒有沉默或者牧師偷牌這種騷東西的前提下,你的對手已經要開始規劃等你6/6甚至是10/10上來該怎麼解了。
這就讓你的對手有了危機意識,這也是雙生比迴響強的最重要的一個地方,看似你的對手知道了你的一張牌,但他同時也卡住了自己的牌,比如看見你的一個上了一個中規中矩的怪,比如一個5/5,然後他手裡只有一張解牌,但是如果場面是五五開的情況他肯定會優先考慮隨從交換而不是交解牌。
同樣上了6/6同理,對面要開始盤算如果等到你10/10上了該咋整?看似明牌對自己不利,其實慌得是對面。這和你第一次純初見打劍聖和聽過「猶豫就會敗北」梗後再去和葦名一心打鐵時,雖然更有準備,但打的心態完全不同更慌得反而是後者,不知道對方會打二階段突然專職加個槍炮師你反而只會專心和劍聖拼刺刀拼長槍。你知道了自己反而開始慌,哎呀你這糟老頭子咋還不掏寶貝?你咋還不掏寶貝?其實這就是自己給自己設心理障礙擺空城計。
如果還覺得不太明白,就想像如果你知道你對手的石丘防禦者314老烏龜充了會員開了外掛,能夠無限自己發現自己是什麼情況就好了,你是不是要準備保持場上永遠站一個4攻爹來解決這些王八?),如果還還不太明白,去狂野打青玉德。
然後,如果迴響和雙生就是兩者的關係。迴響牌一回合超展開鋪一地怪放一牆法術,除了鴉羽快樂術這種別人根本不防迴響,一回合超展開打個措手不及,然後爐石最不缺的就是措手不及的卡了。而雙生,打出第一張牌就相當於把第二張牌已經告訴你了,你就要開始防備。大街上有個坑走路掉進去,和有個算命的說今天你會掉坑裡然後掉坑裡,哪一個更恐怖?
結合上面的幾點,這就是雙生牌強的地方,第一點就是它補卡牌,一張牌當兩張打,第二點就是如果你的雙生牌分為兩個回合打,那麼你的對手在處理完第一波雙生法術的爛攤子後又要開始等第二波。所有雙生牌里目前發揮最好的森林的援助就是這樣。
8費五個2/2樹人,因為費用高而不虧卡了(黑石山的亂斗模式奈法利安8費才召7個2/2龍),5個2/2這個場面如果對手沒有aoe的情況下,一波隨從交換下來足以讓一個本來還是優勢的場面瞬間半身不遂,然後下回合再上5個2/2對面不得哭出聲來。
而且更重要的是這是張稀有卡啊稀有卡!你可以打4張前前後後20個2/2在場上打太極拳,除了目前變態解場的戰士其他大部分的職業根本管不過來,這也是為什麼天梯德魯勝率能連續排名第一的原因。
只要兩張牌讓你的對手在對局中後期時至少卡了四張解牌。這段期間你可以更大膽的干其他事。對,兩張牌卡四張,這就是雙生bug的地方,這麼講,如果這張牌沒有「雙生法術」這四個字這就是張很傻的卡,8費5個2/2橫向對比植樹造林不是搞笑?(這個意思不是虧卡,只是單卡之間對比)然後8費就顯得非常笨重,5個2/2我還不如夢想帶個塞納留斯的說。然而有了雙生牌,就讓原本笨重的8費就有了很強的續航和保險能力,這也是雙生牌這個很簡單的機制但是真正厲害的地方。
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