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Take-Two高管將從公司遊戲微交易和DLC中獲益

根據Take-Two於當地時間4月15日向美國證券交易委員會提交的一份文件顯示,公司CEO將從有很大行業爭議的遊戲微交易和DLC中獲得巨額收益,而這或許是Take-Two在遊戲中增加相關內容的重要原因。

根據提交的文件顯示,從2014年開始,公司對高管設置了相應的激勵機制,只要滿足某些條件,高管將獲得股票或者現金的獎勵,例如在公司待夠幾年,或者滿足績效。績效包括三方面:遊戲和其他內容的銷量、公司股價和所謂的「經常性消費支出」。

經常性消費支出即是微交易、虛擬貨幣和其他附加內容。文件顯示,當玩家的遊戲內支出在某一年中達到一定數量,公司高管將獲得額外的分紅獎勵。

這份文件或許解釋了Take-Two如此重視GTA和NBA 2K系列的原因,這兩款遊戲都充滿內購,之前NBA 2K19因為內購過分還遭到玩家的抵制。

媒體估計,Take-Two CEO斯特勞斯·策爾尼克(Strauss Zelnick)光憑藉玩家內購的獎勵,就已經獲得100-200萬美元的獎勵。

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