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《超級節拍》PS4國行評測:揮動手臂 跟上這節奏

在Steam平台和PSN港服商店大受好評後,VR音樂遊戲《超級節拍》已於2019年4月10日正式登陸PSN國服。雖然VR音游目前的數量並不多,但這並沒有妨礙好作品的誕生,《超級節拍》就是一個例子。

《超級節拍》和那些老牌的音樂遊戲完全不同,它沒有複雜花哨的譜面,也不需要誇張的遊玩動作。由於VR這一類型較為特殊,考慮到它的設備重量,安全性,以及遊玩時的空間需求,VR音游不可能像街機或者其他平台的音游那樣,讓玩家「手忙腳亂」。

《超級節拍》就充分考慮到了這些。從玩法設計上來看,它只有兩種交互方式,一種是小幅度揮動手臂,敲擊那些迎面飛來的小球,另一種則是隨著長條音符的飛行方向划動體感棒,這兩種操作都被限制在了正面的空間里,並不需要頭部來回晃動,所以它上手簡單,也減小了VR的眩暈問題。

另外,不管玩家處於什麼年齡層,是否擅長音游,當帶上PS VR頭盔,手持PS MOVE體感棒,看著畫面中的小球隨著音樂不斷飛來時,都會在揮打的節奏與音樂節奏的逐漸合拍中,領略到《超級節拍》的美妙之處。

這種美妙也得益於對沉浸感的塑造,敲擊音符時,PS MOVE會隨著節拍產生震動,在連擊數達到一定數量的時候,體感棒和舞台效果也會改變,產生類似fever的狂熱效果。

在難度上,由於《超級節拍》的容錯率比較高,判定比較鬆散,所以想打出連擊的話還是沒有太大壓力的,這也是考慮到頻繁揮動PS MOVE可能產生的一些小狀況,比如快速揮動產生的延遲,或者兩個體感棒交錯後的感應問題等等。

針對這一點,筆者在試玩了簡單到困難的所有曲子之後,可以發現曲子譜面的每一個key在出現的位置上都做了精心調整,兩個體感棒的揮動軌跡自始至終都是十分自然的,即使是困難的曲子,也沒有出現體感棒需要來回大幅度移動的情況,所以,盡量降低玩家在VR遊戲中的挫敗感,《超級節拍》這方面做得還算不錯。

不過,說是簡單,5星困難難度還是與一定挑戰性的,除了節奏較快,key的落點也比較密集,想挨個敲擊非常困難,這也導致了一個偷懶的打法:直接舉著體感棒,讓節拍球撞上來就可以了。

《超級節拍》很容易上手,現有曲子的節奏感也很強,也曾經在Oculus Rift和HTC Vive平台上深受好評,但這並不能是說它沒有缺點。

作為一個音樂遊戲,《超級節拍》沒有後續的內容支持,僅靠現有的曲子是很容易乏味的,而且曲子本身的難度相對於其他音游來講並不高,困難曲子的譜面也很容易記憶,玩家在幾次練習後就可以達到全combo,所以耐玩度不高是一個不小的問題。

另外,在譜面的設計上,有些點也沒有考慮到,比如仰頭向上45度敲擊音符的時候,兩個體感棒在遊戲界面中的圖形很容易擋住屏幕中飛來的節拍球,尤其是節拍球非常密集的時候,這種阻擋會直接導致miss。

目前,國行《超級節拍》也提供了東京、倫敦、里約熱內盧、紐約四個城市作為舞台背景,內容上和之前也幾乎完全一致,這沒有給國行版本帶來太大的競爭力。

總結

《超級節拍》試圖在VR環境中,以簡單易懂的方式帶給所有玩家一個愉快的音游體驗,不管是它簡易的操作方式,還是精心設計的歌曲譜面,以及PS VR和PS MOVE所帶來的沉浸感,它都做到了,而且體驗感上佳。

不過,《超級節拍》缺乏後續內容上的支持,而容錯率太高也是一把雙刃劍,再在加上一些不容忽視的細節問題,這些短板也是它需要去完善的。

音游本屬於小眾,況且VR音游的路更難走,但起碼《超級節拍》一路走來,讓玩家們看到了它熠熠生輝的一面。

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