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不玩戰術競技,《堡壘前線》以全新品類角逐射擊手游下半場

日前,網易開啟了旗下手游新作《堡壘前線:破壞與創造》安卓精英限量刪檔測試,引來不少外界的圍觀熱議。

而《堡壘前線》之所以會成為2019年度行業重點關注的新游,一方面是因為《堡壘前線》作為網易已獲得版號的新作之一,產品完成度已趨於成熟,很有可能作為近期爭搶市場的先鋒;另一方面則在於其風格和玩法特色與《堡壘之夜》看上很相似,自然容易產生話題性。

但需要指出的是,《堡壘前線》並不像外界最初猜測的那樣是款吃雞手游,而是在設計思路和玩法規則有著明顯差異的全新品類。

|《堡壘前線》到底有什麼不一樣?

簡單來說,《堡壘前線》在射擊對抗和建築搭建的基礎上,主打團隊戰術配合「戰場奪旗」「陣營對抗」等玩法模式,並將其定義為即時創造類RCS(Real-time Creative Shoot Game)。

除了玩家印象比較深刻的造建築外,遊戲中還有挖地洞的創新設計,並且加入了玩家被擊殺後可復活、隊伍積分排名作為勝利條件等機制。不同於近來在海外流行起來的「MOBA 吃雞」或「建築 吃雞」,《堡壘前線》給玩家帶來的直觀感受則是「在巨大的地圖中,上演快節奏的局部對戰」以及「不同團隊之間的戰術博弈高於槍法比拼」。

或許這樣說並不容易理解,但經常玩射擊遊戲的玩家都有類似體驗,那就是只有小地圖才方便玩快槍局--比如像經典的CS血池、雪地等地圖。而大地圖則更注重陣地戰、游擊戰等戰術策略。《堡壘前線》最大的不同之處就是兩者的有點結合起來,讓玩家不再局限於「純射擊」的玩法中,將團隊玩法的樂趣發揮得更為全面。

在遊戲中,用陷阱寶箱拿人頭的效率不比開槍低

因此《堡壘前線》將自己的創新玩法定義為即時創造射擊,但並不是完全靠具體某個玩法來凸顯差異化。平心而論,《堡壘前線》中存在眾多有趣的創新細節,每一處好比一台機器的部件,當它們整合互補後才真正形成了這款產品的特色。

1.不再是吃雞:在玩法規則方面,《堡壘前線》推出了經典模式和陣營對抗兩種。陣營模式的紅藍激斗主打每邊8-12人的陣地戰,主要比拼玩家的槍法、創造力以及配合,屬於節奏更快的玩法模式。而經典模式則是徹底將開發創意呈現出的大部頭--玩家不再是比誰擊敗的敵人多,而是圍繞積分(勳章)的收集與爭奪來博弈。

2.新手門檻的降低:眾所周知,在射擊類遊戲中如何既保護新手由讓老玩家玩得盡興,是最難平衡到的一點。在減少挫敗感和降低門檻方面,《堡壘前線》加入了玩家被擊敗後可以復活、輔助瞄準自動射擊、建築物一鍵擺放等設計,算是做了諸多嘗試。另外在經典模式下,給新手準備了更多獲取成就感的途徑,這點後面會做進一步闡述。

3.戰鬥維度的改變:真正為《堡壘前線》帶來巨大差異化的地方,其實是遊戲將玩家利用地形和改變地形的環節做到了更深的挖掘。依靠早建築來打戰地戰,或者搭天梯形成新路徑,已經是相較廣為人知的玩法設計了。而挖地洞和隨機刷新在地底的寶箱,則帶來又一個新的戰鬥維度。這種上天下地的設計並不僅僅意味著遊戲多了一種玩法,也由此改變了玩家以往的玩法習慣和戰術思路,這點和之前《彩虹六號》拆天花板、砸牆其實有異曲同工之處。

|不選擇吃雞的《堡壘前線》競爭力是什麼?

《堡壘前線》的經典模式是測試期間最主要的玩法。在不同於當前最流行的吃雞玩法的前提下,《堡壘前線》將核心玩法和創意細節改變了對戰中的玩家行為。這種協作和射擊遊戲傳統意義上的分工不同,戰鬥之外的環節同樣需要玩家更緊密溝通交流。

《堡壘前線》經典模式下的勝利條件是根據每場的勳章積分算排名,勳章則散布在遊戲的每個角落和刷新寶箱中。玩家收集到勳章後,可以在地圖中標註的信標出上交換得積分。值得注意的是,玩家被擊敗後會掉落尚未上交的勳章,並且信標會隨著時間的重新隨機刷新。這兩點規則結合起來,玩家之間就形成了「運鏢VS劫鏢」的關係。

遊戲中勳章寶箱和信標的縮圈決定了玩家在後期必然會狹路相逢,而圈外散落的勳章則沒有地圖標識。所以是在圈內正面激戰還是在圈外廣種薄收,都取決於當時的戰況,於是玩家之間自然而然就會衍生出各種戰術。槍法不好的玩家,也有收集勳章、造牆擋槍、挖地拆牆等重要輔助作用。這對新手和槍法天賦不行的玩家而言,無疑是非常友好的。

《堡壘前線》每局戰鬥可以復活以及收集積分看排名的設計,已經大大提升玩家的參與感。而遊戲中影響勝負的關鍵是「創造與破壞」,因此給玩家帶來最大成就感的地方,是發揮自己的腦洞製造各種精彩瞬間--比如挖地繞到敵人背後再一顆手雷解決,又或者游而不擊在最後關鍵時刻上交幾百枚勳章翻盤。這些或搞笑或驚險的玩法一旦實現,那就是對玩家而言最大的樂趣。

據了解,在下一輪的二測中《堡壘前線》的玩法模式還會做進一步調整,以鼓勵和刺激玩家展開更激烈的交戰。

|結語

射擊類遊戲自誕生以來一直存在著「槍法門檻」這個問題,玩家的水平實力歸根結底依賴於槍法,想玩得高興就需要不斷訓練提升自己的槍法。而提升槍法又受限於玩家的天賦和時間投入,這對於當前遊戲市場「更平民、更簡化」的主流需求不符。

這個問題長期以來被不同遊戲開發者嘗試解決,比如從《反恐精英》開始大家更注重團隊戰術配合,再厲害的人也不能一挑全場。而後多年,降低操作難度、增加更多輔助因素--比如載具、地形、角色技能等,讓射擊類遊戲的細分品類越來越多元化。但這些創新依然沒有將槍法門檻徹底摒除在外,只有《無主之地》系列等少數另類佳作,開始試圖創造一個打槍能勝利、不打槍也能勝利的「平等世界」。

從地下挖出一條路,悄悄槍大空投也是經典騷套路之一

從《堡壘前線》目前在測試服展現出的內容來看,突出玩家的創造力和團隊協作,是開發團隊的核心理念。比如為了保護隊友順利上交勳章,而其餘隊友造牆甚至用自己去擋槍,這種玩法是玩家為了勝利不用多想就會去做的。遊戲用規則引導玩家激發創造想像,玩家也由此獲得樂趣和成就感,是《堡壘前線》與以往射擊類遊戲相比最大的突破和顛覆。當然,《堡壘前線》同樣存在老手依靠戰術熟練度和知識儲備血虐新手的問題,這也將是接下來版本更新中需要改進完善的重要部分。


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