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殭屍世界大戰—第三人稱版求生之路,GTX 1066是塊敲門磚

本文作者:中號硬核玩家

前言

《殭屍世界大戰》在第一次推出預告片的時候,硬核就馬上關注了,主要有兩個原因,首先當然是關聯到同名電影的關係,震撼的屍潮畫面這是其他同類型電影沒出現過的,其次初看玩法就很想曾經火遍網吧的《求生之路》系列,然而最終在遊戲正式上市以後,這兩點確實還原度很高,另外一方面是來源於V社粉絲對於《求生之路3》過於期待厚望,難免會產生移情別戀的現象。

不同於《求生之路》系列的屍潮,《殭屍世界大戰》強調的是電影還原度,一波屍潮可以高達幾百隻,完全呈現在你的屏幕之中,不過屍體保留時間確實比較短,留有印象不夠深,另外遠處的屍潮渲染度會降低的,不夠精細。和《求生之路》系列一樣,目前也是存在4種精英怪的,分別是公牛、尖叫者、潛伏者、毒氣罐,其特性幾乎是完全照搬《求生之路》的特殊感染者,可能是為了致敬大佬吧,再加上一些自己的元素,最後又有電影名氣撐腰。

職業和武器等級系統是《殭屍世界大戰》最為創新的元素,每個職業滿級30,可以學習不同的技能和屬性,武器 系統也是較為豐富,從手槍到十字弩琳琅滿目,升級以後一般可以增加傷害、射速等,以上都需要遊戲金幣用來升級,而金幣就靠打戰役來刷,還不算太肝的遊戲,硬核一天就把槍手職業升到了滿級。而這些滿級以後,五星難度的戰役就等著你了,這時候開黑的樂趣才來了,因為想挑戰通過,對於資源利用、路線、站位和職業搭配和配合等都有較高的思考空間。

除了核心的PVE模式以外,《殭屍世界大戰》也和《求生之路》一樣擁有PVP系統,注意了,這模式的職業又不同於PVE,而且等級是區別分開升級的。體驗了一把下來,感覺屍潮力度不夠,主要還是以第三人稱競技為主。說到這個,硬核就覺得比較遺憾,明明是屍潮震撼的畫面,為什麼沒有採用沉浸感更強的第一人稱呢?BGM也不夠給勁,可能這才是營造的正確方法吧。畫面並不算特別出色,如果能將《Overkill的行屍走肉》引擎結合,那可能就是一款完美的遊戲。

通過本文你可以知道這些(8款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬體)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種解析度,最高畫質的幀率

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB優化畫質性能測試

4. Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平台方面是採用大眾普及的Intel,處理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100兩款,顯卡測試環節均使用Core i7-8700K避免瓶頸,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB這兩款,會有和Core i3-8100處理器和DDR4-2400內存的搭配測試,儘可能更接近現實使用情況,主板是華碩ROG STRIX Z370-E GAMING。

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P雙通道,固態硬碟有浦科特M8SeG 256GB、台電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1809系統、最新NVIDIA驅動425.31WHQL(未特別提供優化支持)

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)黑金至尊版OC、RTX 2080 8GB(1845/ 1750MHz)OC冰龍超級版,RTX 2070 8GB(1815/1750MHz)OC冰龍超級版,RTX 2060 6GB(1680/ 1750Mhz)黑金至尊版,使用10系顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此類推。

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1770/ 1500Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 6GB(1785 / 1500Mhz),GTX 1060 6GB X3 冰龍海量版 (1772/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/ 1750Mhz)

測試方法是使用遊戲內置的Benchmark程序,自然是省去了不少事情,並且得到的結果也足夠精準。Benchmark測試過程有幀率和負載的實時顯示,最後有給出平均幀數和最小幀數。默認使用預設超高畫質,API模式選擇DX11形式(試過Vulkan模式幀數雖然更高,但是目前版本存在間接性卡頓,需要等官方更新解決了),每一張顯卡均測試2次,取其最好成績。

畫面設置選項和效果對比

《殭屍世界大戰》的畫面效果偏向美漫風,色彩對比特彆強烈,而不是寫實類型的。不過其實對於大部分玩家來說,只要畫面足夠清晰不模糊,遊戲性才是關鍵所在呢,單純的畫面黨還是少數的。

畫面設置預設了超高、高、中以及低幾種畫質檔次,和其他大部分遊戲沒區別,都是常見的選項,即使第一次接觸的玩家,看不懂也有遊戲內的選項說明輔助理解,進階玩家的話,可以嘗試定製畫質,因為這樣可以最大程度平衡畫質和性能,當然如果你手持RTX 2080 Ti這些通通就略過吧。硬核發現這款遊戲的畫質精髓之處,不在於多麼出色,而是幾檔畫質之間差別並不大,足夠親民。

另外遊戲中某些選項需要重新啟動載入的,比如說紋理質量和效果質量,硬核猜測可能是因為需要重新預載著色器了,正是這樣遊戲優化才會出色,包括幾檔畫質之間的微小差別。

超高畫質

高畫質

中畫質

低畫質

四檔畫質的差別,可能大家不用放大查看都知道差在哪,從中畫質以上開始,整體觀感幾乎已經是完全成型了嗎,往上走差距只在於那些可以忽略的細節(比如說木板紋理精度,不仔細看根本不察覺),而低畫質完全是為低配玩家準備的,觀感上回少了一點立體感,但仍然不算模糊,所以硬核本人也能接受的(如果你細心發現的話,有一些遊戲最高畫質雖然出色,但低畫質卻模糊成一團,這就是開發商對畫面的調控度差異)

後期處理超高

後期處理中

後期處理低

後期處理選項同樣和整體預設一樣,中配是一條明顯的分水嶺,建議配置可以的玩家都開啟中畫質以上,但也有一些例外的情況,那就是這款遊戲不同檔次的陰影選項,觀感差別並不是很大,這是因為本來陰影效果就不強調的渲染風格導致的,所以特別追求優化的話,可以考慮把陰影選項降到最低。

效果超高

效果中

效果低

效果選項是這款遊戲比較影響觀感的,因為它涉及的範圍廣,包括煙霧、光束、粒子質量、水體等效果,同時影響性能也是較大,如果不追求這樣的效果,對優化是有很大幫助的,就像以上的煙霧效果一樣,能接受最低,又何妨不嘗試一下呢?

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種解析度,超高畫質的幀率

《殭屍世界大戰》由於採用第三人稱視角,不嚴格來說60幀以上這個條件可以放鬆到45到50fps以上,這是另外一個獨特的好處吧。

對於已經退下甜品神壇的GTX 1066,在這款遊戲當中,面臨最高畫質幀率也是能夠穩過60fps,優化實在不錯,個人猜測有一部分原因來源於遠景的交錯渲染。往上看,每提高一個顯卡等級就是10fps左右的差距,而到達RTX 2070以上就是20fps左右的差距,實現比較良好的144HZ效果,推薦是RTX 2060 6GB以上的搭配,畢竟這遊戲轉身、衝刺等動作還是需要高刷新率的。

上升到2K解析度,按照硬核自己的標準,勉強來說GTX 1066還是能一戰的,後面優化部分有提升至60fps的設置相關,有興趣的可以自行跳轉。2K@60fps的標準也不算太苛刻,只要上一級的GTX 1660就可以滿足,而追求100幀實現較好的144HZ效果,就要跨級跳躍到RTX 2070以上,另外這遊戲引擎並不吃顯存,吃顯存是因為解析度的提高,一般6GB容量就能滿足。

最後是4K解析度,以往來說3A大作一般需要RTX 2080 Ti來支撐(有些還不一定能夠滿60幀),而這款遊戲4K最高畫質即便RTX 2080也能超越60幀,而下一級的RTX 2070由於核心和顯存尚可勝任,也能達到最低58幀的標準。當然,你只是隨便玩玩一星難度,確實不需要什麼操作空間,放開你的雙手盡情殺遍吧,GTX 1660能夠在30fps以上運行。

GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB優化畫質性能測試

作為一款開黑為樂趣的遊戲,怎麼可能少得了大學筆記本黨的厚愛,這款《殭屍世界大戰》雖然畫質不算太出色,但渲染引擎要求還不低的,下面以GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB為例優化設置。

首先是GTX 1050 2GB作為入門例子的話,受制約的不單是核心,2GB容量的顯存早已遠遠不夠了,但是通常最低畫質也是能夠勝任,這款遊戲就是如此完美超過60fps,至於中畫質因為涉及效果、陰影、後期處理等渲染壓力大的選項,只能勉強越過30fps的大關。個人推薦自定義設置,先調預設中畫質,然後單獨把細節和效果降到最低,這樣一來幀率就能保證50fps以上了。

而GTX 1066這款中端顯卡的調節空間也差不多,2K最高畫質下基本上屬於流暢水平,不追求完美的話也算可以了。如果追求60fps的話,有兩種方案,第一種方案就是和GTX 1050一樣(自定義畫質1),預設中畫質微調效果和細節,第二種方案幀率會低一些(自定義畫質2),預設中畫質微調細節和陰影,至於怎麼選擇大家可以自行感受畫面的差別。

自定義畫質1,自定義畫質2改變的是細節和陰影為最低

Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測試

CPU測試這次涉及的是屍潮數量,所以個人猜測肯定是有一定的影響的,另外內存頻率和容量是沒有固定,因為這樣比較符合實際使用情況。

i3-8100四核在面臨屍潮測試中,確實會達到瓶頸狀態,幀數方面會比i7-8700K的組合低10~20fps左右,這可是20%的性能浪費了,而一般主流級的六核差距會小很多,另外四核CPU的一個拖後腿之處在於佔用率,i3-8100在短短几十秒的BenchMark之中,佔用率一直是100%不下調的,這時候想切換後台必定會出現嚴重的卡頓現象。

i3-8100@GTX 1060 6GB硬體情況

i7-8700K@GTX 1060 6GB硬體情況

總結

如果你是《求生之路》系列的老玩家,多多少少會對《殭屍世界大戰》產生一定興趣,因為遊戲裡面有著非常相似的影子,甚至硬核懷疑這是一種致敬大佬的行為,比如說紐約第一關卡這個場景,商場大廳這台汽車是不是覺得很熟悉呢?加上本身它有自己的創新元素和電影屍潮魅力,真的是一款開黑必玩遊戲。配置方面,低配一般用最低畫質就能滿足,而最高畫質入門像GTX 1066這種就可以完美運行,CPU最好是四核八線程或者六核以上。


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