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普天同慶:鬥魚赴美提交IPO申請,去年營收36.5億元

鬥魚創始人陳少傑、張文明

繼虎牙赴美上市近一年後,4月22日晚間直播平台鬥魚正式向SEC(美國證券交易委員會)提交IPO申請,擬在紐約交易所上市,最高融資5億美元。而一旦鬥魚上市成功,將成為湖北第一家在海外上市的知名互聯網科技公司。

招股書顯示,2016年、2017年和2018年,鬥魚分別擁有9870萬、1.82億和2.54億註冊用戶。截至2018年Q4,鬥魚在PC平台擁有1.11億平均MAU,移動平台則為4210萬,合計MAU達1.54億,比2017年同期的1.34億增長14.3%。

營收方面,2016年、2017年和2018年三年,鬥魚分別收入7.8億、18.8億和36.5億元人民幣,調整後凈虧損分別為7.55億、5.94億和8.18億元。

經翻譯後的招股書截圖,下同

值得一提的是,根據新京報的說法,2019Q1鬥魚預計營收15億元左右,將實現扭虧。

此外,鬥魚在招股書中將自家APP定位為「以遊戲為中心的頂級直播應用」,並表示中國是全球最大的遊戲流媒體市場,MAU規模是美國的4.9倍。

用戶及營收近三年翻倍式增長

從用戶和營收上看,鬥魚一直維持著持續上漲勢頭,營收更是逐年翻倍。而凈虧損在2017年有所收窄,但在2018年重新擴大。虧損擴大的原因在於支出增長,2018年鬥魚銷售和營銷費用大幅增加了73%,以及研發費用增加了55%。

此外,工資、帶寬成本和內容費用也是直播平台的主要支出,2018年鬥魚共支出工資1.53億元。2016、2017和2018三年,鬥魚帶寬支出分別達到3.3億、4.3億和5.6億元,收益分成和內容支出成本則達7.8億、13.7億和27.9億,加上其他合計收入成本達11.6億、18.9億和35億。

招股書同時指出,鬥魚用戶龐大、忠誠而且投入熱情度高。

活躍用戶方面,到2019年Q1,鬥魚MAU約為1.59億,同比增長25.7%。其中PC平台為1.11億,同比增長21%,移動平台為4910萬,同比增長37.5%。

2017年和2018年,鬥魚月留存率分別達到75.2%和74.9%,三月留存則達到68.9%和68.6%。2017年Q4和2018年Q4,鬥魚活躍用戶總使用時長達到1720萬和2420萬個小時,每活躍用戶平均每日在鬥魚上花費的時間為40分鐘和54分鐘。

並且,招股書還表示鬥魚營銷費用很低,「2018年第四季度新的移動用戶,在沒有第三方營銷的情況下安裝了應用」。

用戶付費層面,2019年Q1鬥魚付費用戶數量為600萬,同比增長66.7%,佔MAU的比例為約為3.7%。

鬥魚主要靠佔據頭部主播資源和頭部內容來吸引和留住用戶,截至2018年12月,鬥魚與TOP100遊戲主播中的50位簽訂了獨家直播合同,其中8名屬於行業TOP10主播。

賽事方面,鬥魚迄今已獲得29個電競賽事的獨家直播權,包括《英雄聯盟》、《絕地求生》、DOTA2等熱門項目,去年鬥魚共直播約337場電競賽事,承辦85場,贊助電競隊伍26支。

收入構成上,鬥魚86%的收入來源於直播時的打賞等用戶購買虛擬物品的消費,其餘14%來源於廣告。

騰訊多次投資持股40.1%

虎牙和鬥魚的相繼上市,最大的贏家可以說是一統直播界的騰訊。

與虎牙最早是YY內部孵化後的產品類似,鬥魚最早也是國內最早的二次元社區ACFun(A站)生放送業務孵化。

2014年1月,鬥魚在武漢光谷正式成立,最早奧飛動漫董事長蔡東青以個人名義向鬥魚提供了2000萬元天使投資,A輪融資2000萬美元則由紅杉資本進行投資。

根據資方的建議,鬥魚在廣州成立了公司,但由於兩名聯合創始人張文明和陳少傑在武漢遊戲行業打拚多年,創始團隊成員多已在武漢安家,武漢公司仍作為鬥魚本部,廣州則作為註冊地。

根據湖北日報的報道,武漢對於鬥魚這家互聯網公司很是重視,「省市領導多次到鬥魚公司調研,連寬頻費都過問」。深感感動的創始人決定2015年正式在武漢高新區成立武漢鬥魚,廣州鬥魚全部資產變更至武漢鬥魚名下,形成武漢本部主管行政、研發及直播,上海對接遊戲,北京對接非遊戲業務的結構。

2016年3月,鬥魚再獲1億美元B輪融資,此時騰訊加入,出資4億元人民幣領投。此後騰訊與鳳凰資本參與了鬥魚C輪15億元融資,D輪騰訊缺席,但2018年3月,騰訊獨家投資鬥魚40億元人民幣,並於次日獨家投資虎牙4.6億美元,直播行業開始進入騰訊時代。

提交IPO申請之前,騰訊旗下全資子公司Nectarine持有鬥魚40.1%的股份,聯合創始人張文明持股3%,聯合創始人陳少傑通過一家公司持股14.1%。去年,騰訊向鬥魚支付了2748萬元人民幣的廣告費,在鬥魚上推廣自家遊戲。

隨著虎牙上市、鬥魚IPO,以及競爭對手熊貓直播的關停,直播的下半場不僅來了,看來是真的來了很久了。


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