當前位置:
首頁 > 遊戲 > 上班996必玩!《真人快打11》泄恨解壓必備神作!

上班996必玩!《真人快打11》泄恨解壓必備神作!

原標題:《真人快打 11》IGN 評測 9 分:罕見的格鬥佳作

IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

自 27 年前《真人快打》系列第一作橫空出世起,人們就一直稱之為「那款能把人打到身首分離」的格鬥遊戲,其血腥暴力的元素比其格鬥玩法更為出名。在第九作和第十作大幅改善玩法之後,遊戲的可玩性從此與暴力血腥程度不相上下。

而這一點也延續到了《真人快打 11》中,新作不僅可以稱為有史以來最好玩的真人快打作品,更可以稱為開發商 Netherrealm 旗下最好的遊戲。作為一款市面上內容最全的格鬥遊戲,本作的單人與多人模式,無論是對於硬核玩家還是休閑玩家來說,都足夠他們玩上許久。

《真人快打》在 2D 格鬥遊戲中獨樹一幟的原因,在於其戰鬥圍繞輕拳重拳、輕腿重腿和格擋鍵展開。這個特性實際操作起來比聽起來更加獨特。其他 2D 格鬥遊戲通常會有輕重拳攻擊組合成的連招,將一系列較弱的攻擊組合成一套強力的連續技。在《真人快打》中就沒有這樣的概念。

取而代之的是按一套特定指令輸入後發動的技能,這樣的設定對新人來說當然是不太友好。但幸運的是,《真人快打 11》帶來了一套可以說是格鬥遊戲中最出色的教程。從基礎的戰鬥到諸如幀陷阱(又稱為打康和破招)、立回、以及如何防禦連續技等最進階的技巧,都會直截了當地教給玩家。

《真人快打 11》保留了系列中最具特色的格鬥元素,當然也少不了鮮血四溢、甚至有點喜劇色彩的暴力終結技。然而,新作在此基礎上更引入了全新的格鬥系統,第十一代作品的品質也因這項大膽的創新而更上一層樓。

《真人快打 11》Switch 實機演示畫面

《真人快打 11》Switch 實機演示畫面

從某些方面來說,精簡的內容能帶來更多樂趣,更快的節奏不一定代表更好的戰鬥。相比起前幾代作品,特別是電光火石般的《真人快打 10》來說,Netherrealm 在本作中顯著減慢了格鬥節奏。新作取消了跑動鍵,整體的行走速度也都被調慢,範圍超遠的連招也非常少見了。

剛上手遊戲時,我並不欣賞《真人快打 11》的慢節奏,但隨著遊玩逐漸深入,我也漸漸認識到這些細微的改動對整場對決帶來的積極作用,並喜歡上了這樣的設計。因為本作更強調細心的站位而不是火力全開的快節奏亂斗,戰鬥整體更具戰術性、深思熟慮後成功命中敵人的滿足感也更強。

《真人快打 11》中還有一點與前作有著顯著不同,新作中的能量槽分成了兩格,完全重塑了玩家對能量的規劃管理。防禦能量槽主要用於特殊的起身攻擊、環境互動與破除連續技;進攻能量槽則用於加強特殊技,增加傷害並提升連招的空間等。

能量槽分開最好的一點就在於其讓「致命打擊」—— 一個能造成 35% 傷害的強力技能 —— 無需消耗能量就能施放。致命打擊向來速度奇快、極難迅速做出反應,但每場比賽中只能使用一次。無論哪名玩家留有一手致命攻擊,每場比賽最終階段都會變得像西部決鬥一樣,氣氛緊繃、緊張刺激。

格鬥系統中引入的最佳的新元素叫做粉碎打擊(Krushing Blows 暫譯)。這個特殊攻擊會自動觸發,但是會在特定情況下才能觸發。例如:每名角色的上勾拳都帶有粉碎打擊,但只有在上勾拳作為反擊使出時才會觸發。雖然普通的上勾拳是不能接連續技的,但粉碎打擊的上勾拳能將對手擊飛,創造出一個後接攻擊的空當。

這個新機制讓人愛不釋手,就算只是視覺上的特效看起來也超酷。從更高級的玩法層面上來說,粉碎打擊讓每名角色的操控都更具深度,更鼓勵玩家精通每名角色的招式。同樣,這個特殊技能也不能無限使用,每個動作帶有的粉碎打擊也是每場只能使用一次。因此,精通每個粉碎打擊的觸發條件將為玩家帶來巨大優勢。

穿越時空的戰鬥

Netherrealm 出品的格鬥遊戲一向以良好的敘事模式聞名,其故事模式如同勁爆的爆米花電影,而《真人快打 11》也延續了這個傳統。本作並沒有革新性的重大玩法升級,但約 6 小時長的劇情模式場面宏大、內容火爆、演出極佳,並且從各方面來說都荒唐而又出色。而更為重要的是,劇情中所有角色都得以出現,每人或多或少地都有自己的高光時刻。

故事緊接《真人快打 10》的劇情,開場不久變引入了一個新的角色 Kronika,他是一個能控制時間的超級強大的存在。在他的主導下,時間線又得以重置,劇情又向著一個新方向發展。在這個世界中,由於 Raiden 斬首了古神 Shinnok,善於惡的平衡再次被打破。

這樣的設定帶來了許多過去與當下的有趣結合,還打造了許多角色面對曾今的自己時的有趣場景。一些存在於過去角色還要直面自己的殘酷未來。其中,來自兩個不同時空的 Johnny Cage 又以他們詼諧的幽默格外搶鏡。同時,新作也為前作中很少有機會出鏡的角色準備了許多塑造角色形象的劇情。


地牢勇士

《真人快打 11》中的角色自定義系統彷彿有機結合了十代作品的角色變體系統和《不義聯盟 2》中的裝備系統。每名角色都有著大量可自定義選項,至少有 60 種不同的皮膚、90 件可定義的裝備,還有10 種不同的特殊技能可供選擇。

老實說,大多數皮膚都只是簡單地換了個顏色,但大量選項絕對能讓你的角色在線上對戰中別樹一幟。問題就在於如何解鎖這些自定義選項,所需的時間可不在少數。

有的物品可通過遊玩故事模式解鎖,不過大多數物品需要遊玩時間之塔模式(Tower of Time 暫譯)和 Krypt 模式解鎖。《真人快打 11》中的 Krypt 模式就如同前幾作中一般,是一個滿是寶藏的地牢,其中的寶箱需要某種貨幣開啟。獲取獎勵所需的時間是隨機的,這就是問題之一,因為很多獎勵其實對玩家來說沒什麼吸引力。

你可能會獲得新的終結技、皮膚、出場動畫、或是 Brutality 技,還有可能會獲得一些不怎麼使用的角色的道具、沒什麼用的消耗品、概念藝術插圖或是額外的貨幣獎勵。在 Krypt 模式中會有一些很有趣的解謎元素和小彩蛋,但整個模式實質上就是一個堆滿戰利品箱的可探索地牢,偶爾會有敵人跳出來嚇你一下,比較令人失望。

而時間之塔模式,是一個每層都有著不同主題挑戰的模式。《真人快打 11》最大的問題就出自這個模式。有的層級自帶的修改效果讓戰鬥毫無樂趣可言。想像一下,你必須戰勝一個兩倍血量、會不斷發射遠程攻擊、還會召喚輔助角色的敵人;或是一個靠得太近就會被電到硬直的敵人。

雖然這個模式強調挑戰性,但實際玩起來沒有絲毫樂趣可言。玩家可以使用消耗品來增加獲勝的機會。但是,一旦戰鬥變成躲在遠處一直發射遠程攻擊或是靠消耗品來取勝,整個挑戰的過程就變得很煩人了。

另一個問題是一些角色限定的挑戰樓層。雖說是解鎖角色裝備的最佳途徑,但不知出於什麼原因,有些特定的樓層不會立馬開放,需要玩家完成隨機的重複性任務,例如:使出 50 次上勾拳、使出 50 次終結技等。只是為挑戰又加上了一層毫無意義的障礙罷了。

完成時間之塔的挑戰本身就太肝了,為了完成挑戰又去肝一些別的任務更是不可理喻。更遭的是,玩家得到的獎勵是隨機的,可能你得到的回報與投入的時間精力完全不成正比。


微交易系統

正如同所有 Netherrealm 旗下的遊戲,《真人快打 11》高級版帶有一個戰鬥包,其中包含六名 DLC 角色。目前只有其中一名角色 Shang Tsung 公布。戰鬥包會附帶於價值人民幣約 667 元的高級版中(PS4 售價,Steam 版為 256 元),或者以約 273 元人民幣的價格單獨購買(PS4 版售價,Steam 版暫無單獨售賣)。這樣看來,戰鬥包的價格甚是高昂,但還不至於引起眾怒,因為遊戲自帶的 25 名角色已經足夠玩家們玩上許久了。

遊戲內的商店現已開啟,還好目前為止只售賣「簡易終結技代幣(Easy Fatality token 暫譯)」和一些輪換的外觀裝飾品。不過考慮到遊戲內少量掉落的高級貨幣「時間水晶(Time Crystal 暫譯)」來說,商店的價格可是不低。還好商店沒有出售「跳過戰鬥代幣(Skip Fight token 暫譯)」,雖然這個代幣的存在讓時間之塔那惱人的設計更加令人困惑了。

當然,並不是所有樓層的設計都很糟。有的關卡也很有趣,比如每隔幾秒屏幕就會變黑的設計,很好地解決了 AI 戰鬥千篇一律的窘境。遊戲也會定期更新挑戰,若是對目前的挑戰不滿意也可以很快輪換到新的關卡。


在線對戰

雖然進度系統令人不滿,但出色的在線模式卻足夠我玩上好幾個月。從最基礎的說起,《真人快打 11》有著我在格鬥遊戲中體驗過的最棒的網路代碼。就算我的 Wifi 信號只有兩格,線上對戰都幾乎沒有延遲,相比其他格鬥遊戲的來說表現相當亮眼。

幾乎所有你能想到的線上模式在本作中都有囊括:你能進行排位模式、休閑模式或是「山丘之王模式(King of Hill 暫譯)」,還有一個古怪的 AI 模式,需要你挑選出一隊自定義的角色去對戰別的玩家選出的隊伍,然後雙方觀戰、看著 AI 們相互格鬥。你還能調整己方角色的能力,並設定他們的行為模式。如果你只是單純想開著遊戲,同時還獲取一些獎勵,不妨試試這個模式。

排位比賽中的角色自定義形式也較為有趣。你能隨意定製外觀裝飾品,但需要從每名角色的兩種競技變體中擇一而用。奇怪的是,變體角色只在排位模式中出現,所以想要練習精通這些變體角色,你就必須投入到真刀真槍的實戰中。

還有些奇怪的是,在排位模式中無法自定義招式,特別是有些強力招式在排位模式中無法使用。不過在休閑模式中,遊戲不會限制玩家的自由。而且本作不像《不義聯盟 2》,裝備並不會帶來屬性加成,每個玩家都是公平競技。


總評

《真人快打 11》是一款罕見的格鬥遊戲佳作。無論是講究操作的深度戰鬥系統、盤根錯節的故事模式、還是絕對可靠的網路代碼和全面的教程,這一切帶來的體驗都極為特別。唯一的不足就是 Krypt 和時間之塔模式隨機解鎖的外觀裝飾,帶來了過於肝的進度系統。真人快打系列一直證明著自己在血腥暴力元素之外,也有著深度的格鬥元素。而本作就是系列中最出色的作品。


遊戲基本信息

發售時間:2019 年 4 月 24 日

平台:PC、PS4 、Xbox One、Switch

遊玩人數:單人/多人

遊戲類型:格鬥、動作 、血腥、暴力

開發商:NetherRealm Studios

發行商:Warner Bros. Entertainment Inc.

編譯:Leo

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 篝火營地 的精彩文章:

Capcom復古主機發布,連上電視就能跟小夥伴在家打街機了

TAG:篝火營地 |