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《仙劍奇俠傳4VR》體驗:歡迎來到御劍飛仙和劍氣縱橫的世界

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來源|93913

作者|丹哥說VR(原創)

《仙劍奇俠傳4VR》體驗:歡迎來到御劍飛仙和劍氣縱橫的世界

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上周我來到了位於三里屯世貿工三2層的沉浸世界北京工三店,體驗了久仰已久的VR大空間遊戲《仙劍奇俠傳4VR》(後簡稱《仙4VR》)。這款遊戲由大宇提供正版授權,由愛奇藝VR與英兔軟體聯合開發、艾葵斯提供技術支持,並於3月22日在沉浸世界VR北京工三店進行全國首發。當仙劍奇俠傳遇到VR大空間,究竟會碰撞出怎樣的火花?今天就讓我為你揭曉答案。

其實,作為一名仙劍老玩家,我對於該系列的印象還停留在一二三代的水平。在我看來,仙劍的前三代是一個相互關聯的「小世界」。而從四代開始,我就沒有再遊玩過該系列的作品。正是源於這個原因,這次體驗的《仙4VR》對我而言則是一款完全陌生的新作,只不過我個人猜測它會帶有一些仙劍系列的經典元素,比如御劍或者修仙。之後的事實證明果然如此,如果用一句話來形容我對於這款遊戲的初體驗,我會說它確實很「仙劍」,特別是在VR遊戲中做到了獨一無二。

《仙劍奇俠傳4VR》體驗:歡迎來到御劍飛仙和劍氣縱橫的世界

從劇情上來講,在遊戲中我們化身為慕容紫英(仙劍四男二號)的親傳弟子,與英俊瀟洒的師父一起來到傳說中的不周山,執行一次團隊任務。為了防止劇透,更多的劇情在這裡就不詳細展開了,而可以透露的是,在遊玩過程中,原作中的多名角色會以各種形式出現,相信這對於原著黨來說絕對是一個福利。而對於這樣「大世界、小事件」的設計,我個人認為非常合理。一般說來,VR大空間遊戲的單次體驗時長大概在15-20分鐘,因此任何作品都無法像單機遊戲那樣展開宏大的劇情,聚焦於一次小事件則可以很好解決這個問題:一方面玩家可以更加聚焦於「本次作戰」的內容,另一方面製作團隊也保留了未來增加更多內容的可能性。

從遊戲本身的玩法來看,《仙4VR》帶給我的體驗遠超預期。我選擇了3個關鍵詞來描述這款遊戲在玩法上的主要特色,那就是「御劍飛仙」、「劍氣縱橫」和「輾轉騰挪」。首先,我終於在一款VR遊戲中實現御劍飛行了。這種感覺實在是太棒了,尤其是對於喜愛武俠及玄幻作品的我來說,「這是一款真正讓國人為之驕傲的VR遊戲」,這句話基本代表了我當時的心聲。其次,除了御劍,玄幻作品中另一個招牌設定——劍氣也讓我在遊戲中大呼過癮。相對於歐美遊戲的劍、魔法以及槍械的「突突突」,當我揮動手柄,看到虛擬世界的自己放出一道道劍氣,民族自豪感油然而生,估計外國友人還真不一定玩得明白。最後,用「輾轉騰挪」來形容我與同伴一起遊戲的過程確實非常貼切。對於VR大空間遊戲來說,一個不好的設計就是所有人站著不動開槍射擊各種敵人,如何讓玩家在虛擬世界裡動起來,這對於開發者來說肯定是一個大難題,而《仙4VR》成功解決了這個問題,至於如何解決,在這裡還恕我賣個關子——相信你自己體驗之後就會找到答案。

《仙劍奇俠傳4VR》體驗:歡迎來到御劍飛仙和劍氣縱橫的世界

除了劇情與玩法,《仙4VR》還有一點給我留下了極好的印象,那就是整體氛圍的營造。這一點既與劇情和玩法有關,但有一定的獨立性,在這裡我只想談談自己的感受。當我戴上VR頭顯,聽到熟悉的古風音樂,御劍飛行於青山碧空之間,那種感覺真的不一樣,與我之前體驗過的科幻、魔幻或現實題材的VR遊戲完全不同,那是一種從未有過的飄逸與瀟洒。當然,遊戲20分鐘的時長讓我感覺意猶未盡,但從這個角度來說,《仙4VR》成功讓我在一段不長的時間裡穿越到仙俠世界,真正成為了我一直想扮演的角色——仗劍江湖為紅顏!

說到時長,雖然我的精神感覺意猶未盡,但說實話,我的體力基本上已經達到了極限。前面我說過了,這款遊戲成功的讓我們在遊戲中「輾轉騰挪」,因此這對於玩家的體力消耗確實很大。不過對於這件事,我個人持非常積極的態度。長久以來,電子遊戲一直會帶有一個「死肥宅」的標籤,原因也很簡單,長時間坐著玩遊戲確實太容易發胖了。而現在,VR遊戲特別是VR大空間遊戲給了我們一個既可以享受遊戲又可以「動起來」的可能性,這種方式對於玩家來說顯然更健康。由此我們似乎可以預見到一種潛在的發展方向:誰說未來主流遊戲就一定還會是「死肥宅」呢?

《仙劍奇俠傳4VR》體驗:歡迎來到御劍飛仙和劍氣縱橫的世界

One more thing,除了《仙4VR》,我們這次還體驗了一款小品級VR大空間遊戲《踩雷大師》,而在體驗之後,我認為它帶給我們的快樂絕對不亞於《仙4VR》。或者應該這麼說,兩款遊戲的風格與玩法完全不同,帶給玩家的快樂也各不相同,但都為玩家創造了相當出色的遊戲體驗和遊戲樂趣。在這裡同樣推薦給感興趣的朋友,帶上你的朋友,一起來玩《踩雷大師》,絕對讓你很開心。

《仙劍奇俠傳4VR》體驗:歡迎來到御劍飛仙和劍氣縱橫的世界

最後,對於《仙4VR》這款遊戲,我還是想做一個簡短的總結:無論是劇情、玩法以及環境氛圍的設計,本作的表現都非常出色,同時在「VR+IP」的嘗試上,本作達到的高度可謂國內最高,甚至超過了一些國外IP改編VR遊戲。因此,對於喜愛國產遊戲或武俠玄幻作品的朋友,我強烈推薦你親身體驗一下。此外,沉浸世界VR還在現場為玩家提供了多款VR大空間遊戲,這些遊戲同樣非常值得一試。最後的最後,我想感謝愛奇藝VR、英兔軟體、艾葵斯以及與《仙4VR》相關的所有製作人員,同時也希望我們在未來能看到更多改編自我們國內優秀IP的VR大空間遊戲的出現,讓VR線下內容為大眾消費者創造更多快樂以及線下娛樂的可能性。

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