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這張GIF里的作畫事故,鍋該分給誰?

昨天,一張GIF在廣大社交媒體上大量流傳,這是動畫中的一段場景,角色在森林裡奔跑著,背景一動不動,奔跑的角色卻忽大忽小。毫無疑問,這是一次極為嚴重的作畫事故,它出現在《多羅羅》的第15集。

這張GIF里的作畫事故,鍋該分給誰?

《多羅羅》是「漫畫之神」手塚治虫所繪製的漫畫作品,其改編動畫自今年1月起就一直受到廣大動畫迷的關注。動畫由手冢Production和新晉大廠MAPPA聯合製作,其優秀的製作質量和充滿張力的打鬥場面,讓不少的觀眾為之歡呼。適當的情節修改、更符合當代審美的人物設計,還有像堀剛史這樣的原畫師鼎力加盟,使作品的觀感一直以來都維持在很高的水準。

然而強勢開場的動畫剛剛進入後半段,就用一個作畫事故為讓自己以另一種形式成為人們眼中的焦點。

問題出在哪裡?

最近幾年的動畫為觀眾們帶來了很多作畫崩壞的鏡頭,但《多羅羅》這一段和大家平常認識中的作畫崩壞是不一樣的。這個橋段的作畫雖然稱不上好,但作為中景,作畫部分的細節缺失也是可以理解的。

它的問題主要出在了背景上。更確切地說,是作畫與背景的配合出現了非常嚴重的問題,此處的背景不應該是靜止的。微博用戶「海外手機用戶331追求動畫的凡人」為這個場景做了一個修改示意圖,可以看到如果變成動態的背景,百鬼丸奔跑的動作與其相結合,看起來就正常了很多。

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在動畫製作標準流程上,背景一般是與原畫同時進行的,最後再進行疊加(編集)。背景參考的一方面是動畫的設定中的背景設定,另一方面則是Layout(L/O)。就場景來看,樹林本身沒什麼問題,因此我們可以排除設定的因素。因此,這次失誤的核心問題就是在Layout。

製作動畫時,Layout的製作階段位於分鏡之後,原畫和背景之前。簡單說來就是詳盡版本的分鏡稿,在畫面里出現什麼人物、用什麼鏡頭來表現(推拉搖移、三鏡頭正反打)和採用什麼樣的方式表現(3D)等等。Layout有一個很重要的作用,是處理人物和背景之間的關係。

也就是說,《多羅羅》15話的問題,就是Layout沒有交代準確人物和背景的關係。其鍋,自然要分給負責本話分鏡和演出的小林治(コバヤシオサム)。分鏡和演出是同一個人,意味著此人是單回的最高責任人。他所負責的Layout並沒有把這個段落安排清楚,導致了整個畫面的失控。

小林治作為在動畫領域有多年經驗的從業人員(當然也有《天元突破》第四話的黑歷史,不過《天元突破》已經從後續的採訪來看,是有意為之的),出現這樣低級的問題實屬罕見。

其實百鬼丸跑動的鏡頭,就是交代「劇情空間轉換」的一個過渡環節,重要程度並不高。事後諸葛亮地來說,這個鏡頭可以有很多的解決方案,之前所提到的動態背景便是其一。製作組也可以選擇背景虛化,甚至把背景模糊化,並交給原畫師來處理,來提升畫面的速度感。3D背景也不失為一個很好的選擇,不過這個也考驗3D團隊的製作能力。

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原畫與背景之間配合失誤造成的作畫事故在其他作品中也曾發生,像《無限斯特拉托斯 第二季》的小人國、《櫻花庄的寵物女孩》中近乎於垂直的下坡和《只有神知道的世界》的巨型跑道等都是如此。可能由於事故都是靜態畫面,所以並沒有這次的《多羅羅》那樣廣為傳播。

這張GIF里的作畫事故,鍋該分給誰?

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它們的問題不一定都出現在Layout上,也有可能是原畫和背景(大多是分包出去的)水平不濟或者是給外包留下的時間過短所造成的。實際上,這種情況已經很少出現在數碼作畫的動畫中了,在老動畫中倒是經常發生,像《機動戰士高達》中很多畫面就給觀眾留下了深刻的印象。

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大師之作中的事故

對於這則事件,我認為,小林治作為在業界摸爬滾打這麼些年的動畫人,即便是有《天元突破》的黑歷史,也不至於會犯下這樣的低級錯誤。這更可能是手冢Production和MAPPA分別同時製作多部動畫,導致工期緊張,他們或是來不及發現問題,或是發現了也來不及修改。動畫公司「多開」導致作畫事故現在已經是老生常談,這裡也不展開多講了。

作為漫畫原作者的手塚治虫創作了《多羅羅》。而他在動畫人的生涯中也開創了用低廉的預算製作動畫的先河,現如今TV動畫主流的「一拍三」模式,就是當年手冢受電視台壓迫做《鐵臂阿童木》所演變出來的;而已經成為日本動畫的演出特點——大量靜止畫面、特寫、留白,也是由於手冢自掏腰包預算有限、不得已而為之所形成的。

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這樣「節約」做動畫的方法,為現今日本動畫市場(至少在表面上)的繁榮打下了最初的基礎,使現在一季度有四五十部動畫同時播出成為了可能。動畫的產量的提升使得觀眾對於作畫崩壞已經見怪不怪,只是沒想到這次的重大失誤出現在了手塚治虫漫畫改編的作品上。

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