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國產手游有多可怕!你以為沒人玩的遊戲,其實已經攻陷國外!

近幾年應該是國內遊戲公司最不好過的幾年,一方面是市場不斷的變化,人口紅利已經消失,加上國內對遊戲審核力度的加強,讓遊戲公司肆無忌憚賺錢的日子似乎已經不存在了,即使如今流行的手游領域,許多圈錢遊戲在版號審核的威力下,都得到了一定程度的控制。

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最近一段時間,以前在國內充斥各個地方的遊戲廣告,已經少了許多。而這並不能阻止國有遊戲公司圈錢的步伐,國內的嚴控,反而給國內遊戲公司形成了一個新的路子。

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國內遊戲對海外市場的輸出不斷增加,據《2018 年中國遊戲產業報告》數據,中國自研遊戲在海外的遊戲市場不斷增加,2018年全年收入95.9億美元,已經達到了國內手游收入的一半。增速也繼續保持強勁的增長勢頭。

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其中最大的遊戲輸出國竟然是遊戲產業非常發達的韓國,其次日本也佔據了很高的份額。

據韓國媒體統計,在手游領域2018年暢銷榜排名前100的,竟然有40款都是國產手游。

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其中不但有國內人氣旺盛的手游,還有更多份額被《列王的紛爭》這類slg遊戲佔據。這類遊戲在海外取得了非常好的收益。遊戲類型了也涵蓋了宮斗類、MOBA類、生存競技類、二次元類產品等。

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但是據國外媒體分析,國內遊戲自所以能夠取得如此好的成績,竟然和遊戲的品質關係不大,更多的竟然是靠著廣告宣傳搶佔了大半份額。

相比國外的遊戲公司,國內遊戲公司往往在資金上更具實力,各種廣告宣傳更是來勢洶洶。國內遊戲公司將在國內洗腦無數玩家的吞錕、渣渣輝等著名的廣告形式在國外無保留的進行了移植,甚至在國內已經被禁止的各種充滿性暗示的廣告,也在國外生根發芽。

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在國內非常好用的招數,在國外竟然也同樣好用,許多玩家因為被廣告吸引從而下載了遊戲。韓國遊戲原本是一個非常排外的地方,當初許多國家想要進軍韓國遊戲市場都慘敗而歸,如今卻被國產遊戲貢獻,不得不讓人感嘆。

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在做遊戲的實力上,可能國內遊戲公司在全球都排不上號,但是輪到營銷的能力,可能自稱第二,沒人敢稱第一了。

但是這種表面的繁榮,對國內遊戲公司可能並不是什麼好事,可能短時間賺錢,但是長遠來看,無疑是一種飲鴆止渴的辦法。還是希望國內遊戲公司能夠憑藉遊戲品質真正的佔據國外市場,那麼可能才是值得慶賀的事情。

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