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《Disorder》首測再啟 寫實戰爭世界營造立體射擊體驗

在4月18日《Disorder》首次玩家測試開啟後,收到了許多測試玩家提供的建議和反饋。為了滿足玩家們的測試需求,在經過短暫的停服優化後,《Disorder》即將於4月25日上午11點重啟首測活動,還沒有獲取資格的玩家可以前往官方渠道填寫預約問卷,搶先一步體驗全新的近未來戰爭世界

首測即將再啟 豐厚獎勵等你來拿

在4月25日-29日,《Disorder》首次測試將重新開啟,為其5天,開放時段為11點-23點。伺服器開啟後無需重新獲取資格,已經安裝遊戲的玩家可直接進入,已卸載的玩家可嘗試在TestFlight軟體中重新安裝。

而對於首測玩家的獎勵官方也做了一定的調整,4月18日-4月21日的獎勵正常結算。4月25日-29日開啟新的獎勵活動,連續登陸5天即可獲得首測稱謂和後續測試資格,稱謂和資格不可重複獲取;勝利達10次以上,即可獲得英雄禮包1個,若上一階段已經獲得英雄禮包,則在正式上線後額外獎勵道具禮包1個。

多品類玩法聚合 營造立體射擊體驗

眾所周知,目前射擊手游領域基本被「戰術競技」這一細分玩法所壟斷,鮮有其他亮眼的內容面世。而《Disorder》致力於給玩家們提供立體化的射擊體驗,在一局遊戲中涵蓋了養成、探索、戰鬥、團戰、配合等多種競技遊戲所需的重要元素,如玩家可以在單局遊戲中通過搶佔中立資源而獲取或升級自身的武器裝備,更可以在遊戲中通過獲取經驗、提升等級去解鎖不同的天賦增幅自身能力。

除了玩家的最終目標「導彈井」之外,島嶼大地圖上還分布著飛行器、據點和生命探測儀三類資源點,均有不同的作用。其中「據點」的戰略意義異常重大,因為佔領據點可以復活已陣亡的隊友,起到逆風翻盤的作用,也規避了傳統FPS或戰術競技玩法中玩家死亡後只能無聊觀戰的問題。

寫實戰爭世界 多樣化特色英雄

在本次測試中一共開放了十餘名英雄供玩家體驗,並且在英雄界面可以發現《Disorder》將遊戲內的英雄定位劃分為了5大類,分別是偵查、機動、強化、支援、隱匿,部分英雄同時擁有2個定位。只有合理進行團隊陣容搭配,並在遊戲中注重協作才能達到1 1>2的效果。

同時,《Disorder》整體的遊戲美術風格仍然是以寫實為主,場景的陰影和材質都得到了較好的還原。無論是瞭望台、作戰雷達、鐵護欄,又或是旁邊的導彈、運載車等,各種軍事相關的建築設施更為遊戲整體氛圍增添了幾分戰爭的緊迫感,也給玩家們帶來了更為沉浸式的射擊體驗。

誠然,作為一款仍處於首測階段的新遊戲來說,《Disorder》仍然有一定的瑕疵。如部分機型的卡頓優化、部分地圖場景仍有BUG等,後續官方也將對其進一步的調整和優化。4月25日,也歡迎所有的玩家一起參與到測試中來,積極的反饋意見和建議,共同完善和成長。

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