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你相信嗎?以太坊是一項可以改變遊戲規則的技術

作者:Virgil Griffith,知名黑客兼以太坊開發者

人們經常會問,「以太坊是什麼?」

先前的答案通常是「世界計算機」,但儘管有一些有趣的舉例,很難在更抽象的層面上回答這個問題。

我建議,給出的一個答案是:

以太坊是一個前所未有的協作式遊戲的競技場。而且,以太坊是我們尚不了解的強大經濟載體。

前提假定缺乏執行規則的外部權威,非合作博弈論是博弈理論最初最廣泛的分支。無論遊戲是否能在玩家之間強制執行協議,理論上說,我認為以太坊是一個廉潔的、無所不在的外部監督者。這意味著理論上,以太坊能將任何非合作遊戲變成協作式遊戲(有時也稱聯盟遊戲)。

從非合作遊戲到協作遊戲的轉化是通過Game Warping技術實現,我們將其定義為使用透明的、可觸發的,不可避免的燃燒和側鏈支付來促進遊戲理論均衡或創建新的玩家行為。Game Warping作為一個非合作遊戲的新layer,使合作成為理性選擇。

示例1:囚徒困境

*囚徒困境(prisoner"s dilemma)是指兩個被捕的囚徒之間的一種特殊博弈,說明為什麼甚至在合作對雙方都有利時,保持合作也是困難的。

博弈論中最著名的問題是囚徒困境,它是非合作博弈的典型例子,其中理性戰略將玩家置於最糟糕的狀態。在以太坊,我不會欺騙你,囚徒困境變成了合作遊戲。假設玩家A和B想做一些頑皮的事。但在行動之前,他們各自將一百萬美元(價值1000的實用代幣)存入一份智能合約中,該合同規定:「如果我發布問題信息,我的百萬美元就會被銷毀。」既然智能合約已到位,只要警方提供不超過一百萬美元,理性囚犯就會選擇合作。

在最初的囚徒困境中,理性的玩家將會背叛。但是,在支付矩陣被扭轉到新的均衡之後,理性的參與者將會合作。見下圖。

上圖:遊戲扭轉了囚徒困境。綠色表示納什均衡。

舉一反三,與囚徒困境類似情況的清單還包括:碳排放、競技興奮劑、公地悲劇和國際武器製造。以太坊能為這些領域提供一些東西嗎?這看起來似乎有可能。

示例2:獵鹿博弈

*獵鹿博弈又稱獵鹿模型(Stag Hunt Model),源自啟蒙思想家盧梭的著作《論人類不平等的起源和基礎》中的一個故事。

獵鹿博弈是合作模式的一種典範。假定有兩個獵人選擇獵殺雄鹿或兔子。最大的回報是雙方都追捕雄鹿(成功打獵雄鹿需要兩個獵人共同努力)。但是狩獵雄鹿也是一種風險較高的策略,因為如果一個獵人追逐兔子,那麼去追捕雄鹿的獵人什麼也得不到,而更安全的選擇是狩獵兔子的保證回報。

所期望的改變與囚徒困境是一樣的。每個獵人都會存入大筆金額(價值1000的實用代幣),如果獵人追捕兔子就會被燒毀。

上圖:遊戲扭轉了雄鹿狩獵。綠色表示納什均衡,與囚徒困境中的結果相同,合作會是唯一的平衡。

扭轉之後,理性獵人就會至始至終選擇追捕雄鹿。將獵鹿博弈變體再擴展,會更貼近生活,最後將其變為合作總是可性的。

示例3:吃雞遊戲

不僅僅是團隊利益,玩家還可以扭轉遊戲以獲得競爭優勢。以吃雞遊戲為例,有兩個玩家A和B,以及兩個動作轉向Swerve和直行Straigh。當你移出轉向Swerve選項,另一個玩家的理性判斷是會對你有利。通過創建一個鏈上存款合約,確保你不會進行轉向Swerve操作。這等於告訴其他玩家,你是一個合格的隊友,永遠不會轉向。這是以太坊效用,相當於「公開扔掉方向盤」。

上圖:玩家A公開改變自己的行動,迫使玩家B選擇Swerve -1或Straight -100。合理的行動是玩家B選擇Swerve,玩家A獲得獎勵。

兩個平衡:[Straight,Swerve]和[Swerve,Straight]。但經扭轉後,唯一剩下的均衡是[Straight,Swerve],讓你(玩家A)獲得最大的回報。以太坊世界中,吃雞遊戲首度成為一個可以公開扔掉方向盤的競賽。

示例4:扭轉其他玩家的遊戲

不僅僅能扭轉自己的遊戲收益,甚至可以通過威脅來扭轉不參與的遊戲,進而獲利。這種敲詐勒索顯然得不到認可,但我們將其列為智能合約技術的衍生物。Bono&Wolpert的論文中,講述了第三個玩家C知道玩家A和B即將玩遊戲(以及他們的矩陣)。通過以太坊,C可以在玩家A和B的清晰視圖中創建智能合約。這個新創建的合同規定,除非A支付,否則合同將向B發送大額付款,條件是B對A執行競爭行為。從本質上講,玩家C通過確定性威脅,刺激B對A採取競爭來勒索玩家A。

上圖:合約勒索A支付金錢,以便合約不會觸發,B總能選擇正確。綠色表示納什均衡。這種遊戲扭轉相當於臭名昭著的p epsilon攻擊。

遊戲扭轉最令人驚訝的一個方面是,有人做出可靠的承諾,承諾可以改變理性策略(因此通常是遊戲的結果),而不必實際付費。如果每個人都合理地玩遊戲,遊戲就無成本地受到影響!

警告!以太坊支付和銷毀只能通過鏈上交易觸發。這顯然是一個限制。例如,在囚犯困境中,如果一名囚犯沒有鏈上廣播,可能會出現問題,那麼該玩家將避免這一百萬美元的銷毀。側信道(離線)通信的相關性將根據具體情況而有所不同。但是玩家之間的離線互動越少,遊戲成功扭轉的可能性就越大。對這一領域的最大貢獻將是發現遊戲中必要的確定屬性,在鏈上廣播,這樣確保了玩家的動作。

另外需要注意的是,為了獲得收益而改變遊戲,接收者必須發現改變已經發生。更準確地說,變化習以為常。對反社會契約的這種限制可能是一種福氣。

以太坊改變了什麼?從技術上講,遊戲扭轉不需要智能合約。然而,以太坊智能合約的重要優勢,是因為你所在地的司法管轄權或事項歸屬難以找到可靠公正的法官。除此之外,以太坊(或其他智能合約平台)通過提供確定的,無死角的,廉價的和權宜的裁決,使所有遊戲變化更加實用。

結果,該框架提供了生成以太坊初創公司的流程。例如,人們可以:

1.閱讀經典的遊戲理論教科書。

2.列舉所有常見的非合作遊戲。

3.通過有條件支付或存款銷毀,看看有多少合作可產生比原始納什均衡更優的均衡。

4.探尋這些遊戲出現的重要行業。

5.對於每個行業,確定玩家行為是否可以成為鏈上事件。然後對於每個產生的行業,

6.作為ConsenSys發言者,提交啟動提案。

(作者:數字門徒,內容來自鏈得得內容開放平台「得得號」;本文僅代表作者觀點,不代表鏈得得官方立場)


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