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微軟2019財年Q3財報發布 Xbox遊戲和服務收入增長12%

微軟剛剛發布了2019財年第三季度(截止到2019年3月31日)財報。從2019年1月到3月,微軟該季度內收入306億美元,相比2018財年同期增長了14%。營業利潤為103億美元(營業利潤=營業收入+其他業務收入-成本),同比增長25%。 凈利潤為88億美元,同比增長19%。

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而在遊戲方面,根據微軟財報,遊戲收入也獲得了增長,達到了23.6億美元,相比2018財年同期增長了5%。尤其是Xbox軟體和服務收入增長了12%,微軟表示主要原因在於「第三方遊戲中的微交易和訂閱服務增長」。

外媒推測這裡的第三方遊戲應該就是《GTAOL》,《堡壘之夜》,《Apex英雄》等非常依賴玩家氪金的遊戲。考慮到2019年1月-3月是聖誕假期過後的消費淡季,12%的增幅已經很不錯了。這也說明了微軟力推的訂閱服務,比如Xbox Game Pass和之前的Xbox Live金會員等訂閱服務取得了非常好的效果。

儘管遊戲軟體和服務收入獲得了很高的增長,但無奈Xbox硬體方面依舊不爭氣,抵消了一部分遊戲軟體的增長,導致整體的遊戲收入只增長了5%。

Xbox硬體收入下滑了三分之一,這是因為微軟新主機Xbox One X 2017年11月首發,而微軟2018財年第三季度(2018年1月-3月)時,Xbox One X仍有很不錯的吸引力,所以當時的硬體銷量還是可以的。但一年之後,該買了Xbox One X的玩家也都已經買了,現在Xbox硬體方面找不到其他新的增長點,況且新主機明年就要來了,現在買主機會非常吃虧。

微軟2019財年Q3財報發布 Xbox遊戲和服務收入增長12%

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