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2019年04月24日美國專利局最新AR/VR專利報告

文章相關引用及參考:映維網

一共更新了12篇專利。

映維網 2019年04月24日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共12篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Thermal Dissipation For Wearable Device(Magic Leap專利:用於可穿戴設備的熱耗散系統)》

專利描述了一種用於光學組件的熱量監測和耗散系統。所述光學組件包括框架和鏡臂;溫度監測系統,其配置成監測框架內的熱量分布;顯示組件,其配置為向設備用戶顯示內容;處理器,其配置為接收溫度監測系統的溫度數據,並基於熱量分布的變化調節顯示組件的輸出。

2. 《Facebook Patent | Waveguide Integrated Eye Tracking(Facebook專利:集成波導的眼動追蹤系統)》

專利描述了一種用於確定眼睛位置的眼動追蹤器,其可以集成至頭顯設備中。眼動追蹤器包括波導,選擇性地耦合波導光線的可切換布拉格光柵(SBG),耦合到波導的光源,耦合到波導返迴路徑的檢測器,以及控制組件。控制組件指示至少一個光源發射通過波導傳播的至少一個光束,並激活至少一個SBG,從而將來自波導的至少一個光束向外耦合至眼睛。波導耦合至少一個從眼睛反射的反射光信號,所述反射光信號源自從波導輸出的至少一個光束。檢測器檢測至少一個反射光信號。控制組件利用檢測到的至少一個反射光信號確定眼睛位置。

3. 《Facebook Patent | Eye Tracking Using Structured Light(Facebook專利:利用結構光進行眼動追蹤)》

專利描述了一種使用結構光追蹤用戶眼睛的系統和方法。訓練一個關於用戶眼睛表面的模型以校準結構光系統。結構光發射器將結構化光圖案投射到眼睛表面。從攝像頭的角度來看,所述圖案看起來為失真。根據捕獲圖像中的照明圖案失真,眼動追蹤系統可以確定結構光入射至用戶眼睛的形狀。通過將確定的形狀與模型進行比較,可以確定眼睛方向。專利描述的眼動追蹤系統或元件可以是頭顯設備的一部分,例如,作為虛擬現實系統的一部分。

4. 《Microsoft Patent | Vestibular Anchoring(微軟專利:前庭錨定)》

對於呈現虛擬現實圖像的方法和設備,其可以包括從追蹤用戶頭部位置和方向的位置追蹤系統接收頭部運動信息,以及接收獨立於頭部運動信息的虛擬運動信息,並將其用於虛擬現實模擬。所述方法和設備可以包括,根據虛擬運動信息和頭部運動信息生成虛擬現實模擬的第一場景。所述方法和設備同時可以包括根據頭部運動信息生成一組視覺提示,並且渲染包括所述視覺提示和虛擬現實模擬的第一場景幀。所述方法和設備可以包括向顯示設備發送虛擬現實模擬幀。

5. 《Microsoft Patent | Selection Of Objects In Three-Dimensional Space(微軟專利:三維空間中的對象選擇)》

用戶可以使用注視追蹤和移動跟蹤來選擇場景中的對象,或與場景中的對象交互。在一些示例中,所述場景可以包括虛擬現實場景或混合現實場景。用戶可以在環境中移動輸入對象,並且面向輸入對象移動的方向。計算設備可以使用感測器來獲取與輸入對象移動相對應的移動數據,並且使用包括用戶眼睛位置的注視追蹤數據。計算設備的一個或多個模塊可以使用移動數據和注視追蹤數據來確定場景中的三維選擇空間。在一些示例中,用戶可以選擇三維空間中的對象,或以其他方式與對象進行交互。

6. 《Microsoft Patent | Method And Apparatus For Biometric Data Capture(微軟專利:用於生物識別數據採集的方法和裝置)》

專利描述了一種用於捕獲生物識別數據的方法和裝置。所述裝置包括由用戶佩戴的互動式頭戴式目鏡,其包括光學組件,用戶可通過所述光學組件瀏覽周圍環境和顯示內容。光學組件包括,用於校正用戶視圖的校正元件,以及用於處理內容的集成處理器。當目鏡定位時,集成的光學感測器捕獲生物識別數據。使用目鏡捕獲生物特徵數據,並將其傳輸到遠程處理設施進行解釋。遠程處理設施解釋捕獲的生物特徵數據,並基於解釋生成顯示內容。所述顯示內容傳送到目鏡並顯示給用戶。

7. 《Microsoft Patent | Vehicle Trajectory Determination To Stabilize Vehicle-Captured Video(微軟專利:用於穩定載具視頻的載具軌跡確定)》

載具包含在載具移動時捕獲視頻的攝像系統。載具捕獲的視頻發送至遠程用戶設備以進行播放。當載具移動時,識別粗路航點,並且確定從當前位置開始的軌跡。所述軌跡減少(如最小化)載具運動方向的突然變化,減少(如最小化) 載具速度的突然變化,和/或減少(如最小化)載具加速度的突然變化。沿軌跡選擇一個或多個精細航點,並且載具沿精細航點道穿過粗略航點,從而實現載具的平穩移動,並減少或消除用戶瀏覽捕獲視頻時產生的暈動症。

8. 《Google Patent | Headset Removal In Virtual, Augmented, And Mixed Reality Using An Eye Gaze Database(谷歌專利:利用眼睛注視資料庫消除虛擬現實,增強現實和混合現實中的頭顯顯示)》

攝像頭捕獲頭顯用戶圖像,所述頭顯遮擋了用戶臉部一部分。確定表明用戶面部在攝像頭坐標系中方向和位置的三維姿態。根據用戶面部的3D模型,確定用戶面部被遮擋部分的表示。根據攝像頭坐標系中的用戶面部3D姿態,替換圖像中頭顯一部分。在一些情況下,用戶面部的3D模型是來來自於存儲在眼睛注視資料庫中的3D模型。可以通過組合虛擬現實圖像,用戶面部的未被遮擋部分,以及用戶面部的被遮擋部分來生成混合現實圖像。

9. 《Sony Patent | Display Screen Front Panel Of Hmd For Viewing By Users Viewing The Hmd Player(索尼專利:頭顯前端面板用於顯示頭顯用戶影像)》

用於向非頭顯用戶提供頭顯用戶圖像的方法包括:接受用戶未佩戴頭顯時的用戶第一圖像,其包含用戶的面部特;接收用戶佩戴頭顯時的用戶第二圖像,其包含捕獲用戶面部特徵的一部分。將在第二圖像中捕獲的面部特徵輪廓映射到在第一圖像中捕獲的對應面部特徵輪廓,從而生成圖像疊加數據。圖像覆蓋數據傳輸到頭顯,並通過安裝在頭顯前端的第二顯示屏進行顯示。

10. 《Sony Patent | Displaying Images According To Head Posture And Camera Posture(索尼專利:根據頭部姿態和Camera姿態顯示圖像)》

(目標)處理由附接於移動對象設備或用戶的攝像頭所捕獲的圖像,以便固定於用戶頭部或面部的圖像顯示設備進行顯示。(解決方案)圖像渲染處理器2在開始時使用Camera姿態角度校正用戶的頭部姿態角度,並根據校正的用戶頭部姿態角度來剪切顯示視角。然後,圖像處理組件經由通信單元將圖像渲染處理器渲染的自由視點圖像發送到顯示組件,後者顯示圖像。

11. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Image Display System(索尼專利:信息處理裝置,信息處理方法和圖像顯示系統)》

處理固定於用戶頭部或臉部的屏幕所顯示的廣角圖像。當顯示視角達到原始廣角圖像的邊界時,指示到達邊界的指示符添加到自由視點圖像。指示符屬於與邊界接觸的自由視點圖像的一部分。通過觀察這樣的指示符,用戶可以直觀地知曉顯示區域已經達到廣角圖像的極限。

12. 《Intel Patent | Augmentation Of Textual Content With A Digital Scene(英特爾專利:用數字場景增強文本內容)》

在一個實施例中,計算設備可以包括一個或多個顯示設備;與一個或多個顯示設備耦合的數字內容模塊;以及與數字內容模塊和一個或多個顯示設備耦合的增強模塊。數字內容模塊可以配置為致使一部分文本內容在一個或多個顯示設備中呈現。文本內容可以與用於增強文本內容的數字場景相關聯。增強模塊可以配置為至少部分地根據實時視頻饋送動態調整數字場景,從而在一個或多個顯示設備呈現增強文本內容。專利描述了其他實施例。


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