逆天改命!史上最強的魔獸補丁發布!1.31顛覆性革新!
關注魔獸號:ILOVEWAR3
虎牙:YUMIKO
競爭性更新:
科多吞食現在可以攻擊沒有抵抗皮膚的山領巨人。
裝備了球的聖騎士在攻擊空中單位時不再有較慢的攻擊速度。
夜視升級現在應用于山領巨人、復仇之魂和復仇女神。
英雄平衡性變化:
劍聖:
疾風步:當劍聖現身的時候,增加疾風步冷卻時間,;
冷卻時間從5秒減為2秒;
致命一擊:恢復到以前應用於所有的攻擊上(也就是爪子那些攻擊也重新算入致命一擊);
黑暗遊俠:
抽血:遊俠抽血可以觸發黑暗之箭的骷髏效果;
ORC平衡性變化:
牛頭人:
粉碎:由升級變為自帶技能,但是傷害僅僅為20點;
技能升級之後,傷害提升為60點;
升級的木頭從250減少為225;
尖刺防禦:由原來的3個等級降為2個等級;
一級的話,5點基礎傷害,加20%的攻擊者傷害反彈;
二級的話,5點基礎傷害,加50%的攻擊者傷害反彈;
HUM平衡性變化:
騎士新升級:分離刀鋒
需要在軍營里研究過, 需要城堡、木材廠和鐵匠鋪;
需要,100金/100木/40秒研究時間;
騎士對中甲增加傷害15%;
動物作戰訓練:
騎士基礎生命值提高50;獅鷲基礎生命值提高50;龍鷹騎士基礎生命值提高50;
動物戰爭訓練研究之後增加100命生命值,不再是之前的150點;
動物作戰訓練木材成本從175降到125;
火焰之球:
額外傷害從10降低到5,不再對效果區域造成傷害;
新效果:命中敵方單位時,增加一個debuff效果,減少治療能力和50%的生命恢復速度,持續3秒;
NE平衡性變化:
弩車的劍刃技能升級:
現在彈射速度從1400增加到2400,不再保證百分百必中主要目標,而且取消之前的直線傷害,恢復為上上次的範圍傷害;
角鷹騎士:
基礎生命值從780增加到785;
UD平衡性變化:
石像鬼:
移動速度從350增加到400,黃金成本從185降到175;
亡靈巫師:
新技能順序:殘廢→招骷髏→邪惡的狂熱
殘廢:
現在85法力,移動速度降低75%,攻擊速度降低10%,攻擊傷害降低35%;
邪惡狂熱:
改名為,煽動邪惡的狂熱,現在125魔法,仍然為500範圍,能力影響面積為250;
犧牲一個目標友好的亡靈單位,所有附近的非機械單位都會獲得邪惡的狂熱,邪惡的狂熱不變;
招骷髏:
現在需要巫師的升級技能來解鎖;
食屍鬼狂熱:
將攻擊速度加成從25%提高到35%;
(新物品)儀式匕首:
從商店購買,125金,2次可用;
20秒的冷卻時間,90秒後才可能重新在商店購買,400的施法距離,300的效果半徑,一級基地可買;
效果:犧牲一個友方不死族單位來治療周圍所有友方非機械單位的100點生命值。
物品平衡性變化:
速度之靴:
已從默認的地精實驗室跌落寶物表中刪除,地精商人初次刷新之後,變為2對鞋子更新;
防禦戒指:
二級戒指:防禦+2 改為+3;
三級戒指:防禦+3 改為+4;
六級戒指:防禦+4 改為+5;
在所有層面上,金錢購買價格已調整為與同一層面的其他永久性項目相同。
隱身斗篷:
攜帶此物品的英雄們現在可以在白天和晚上使用。
經驗之書:
不再是從僱傭兵隨機跌落;(意味移除經驗之書!徹底從魔獸消失)
德夫評論:經驗來自敵人的血!我們相信魔獸爭霸3混戰的核心樂趣之一是玩家之間在如何提升他們的英雄等級方面的緊張關係。經驗之書改變了這一點,給了玩家一個巨大的力量衝擊,但以一種對手無法準備或預測的方式。由於這本書已經降低了效力在遊戲後期,有人擔心簡單地減少它的經驗量會使它覺得無趣的後期遊戲,同時仍然保持其問題的早期遊戲。所以我們要移除它。
戰歌之鼓:
現在改為與科多獸相同的「戰鼓」命令光環一樣;
暴風獅角:
光環效果從1點護甲增加到2點護甲;
天災吸血光環:
吸血效果由15%提高到20%;
生命護符:
金價從350降到325;
水晶球:
寶物級別從5降低到3,金價從500降到300;
崗哨守衛:
持續時間從5分鐘減少到3分鐘;
Chatwin有話說:
這個魔獸補丁,可謂是除了魔獸新版遊戲推出之外,最大的改動了!
增加了新的技能和寶物的同時,也刪除了經驗之書!
另外UD可謂是大大加強!
這個版本,我們是要看到UD統治魔獸了嗎?還是說獸族劍聖開始要大開殺戒了?
轉發起來,讓我們奔走相告,讓我們曾經的老朋友回歸魔獸吧!?