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櫻井政博品《茶杯頭》:設定老式硬派但仍遊戲性十足

作為「大亂斗」系列的製作人,同時也是雜誌《Fami通》的專欄作者,櫻井政博一直都會在雜誌中分享自己對遊戲以及遊戲開發的想法,最近櫻井監督表達了對硬核平台動作遊戲《茶杯頭大冒險》的「遊戲難度」的見解。

櫻井政博品《茶杯頭》:設定老式硬派但仍遊戲性十足

櫻井監督首先稱讚了《茶杯頭大冒險》上世紀30年代的卡通片的美術風格和高水平的音樂,作為《洛克人》《魂斗羅》這樣的硬派動作射擊遊戲類型,櫻井認為遊戲死亡後回到關卡最初重新開始的設定可以說是非常非常的復古,但無疑現在的人越來越不喜歡這樣的設定了。

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櫻井監督認為,在《茶杯頭大冒險》這款橫捲軸遊戲中充滿了太多硬派的東西:角色一死就重頭開始,而且玩家獲得不到任何好處、強化能力的金幣也必須打通一關才能獲得、遊戲也沒有角色經驗值系統,唯有不斷嘗試提高自己的水平。

這樣設定的結果是有些人可能一輩子卡在某一關上過不去,監督表示很能理解無法接受這樣的老派風格遊戲的人的心情。

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不要讓玩家的行為作無用功,櫻井監督覺得這已經是開發設計現如今的遊戲時的重要標準,他舉了《火焰紋章無雙》的例子,在這款遊戲中關卡敗北後仍能獲得經驗值。

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但「難」並不意味著「無趣」,櫻井監督認為這樣的硬派設定同樣能使人玩下去,能不能讓玩家嘴上說著「什麼鬼」但仍堅持玩下去,這可以用來判斷一款作品有沒有遊戲性,如何引導玩家玩下去也是非常重要的。

就《茶杯頭大冒險》而言,遊戲里有很多經歷簡短戰鬥就遇到 Boss 的關卡,而且遊戲失敗時也會告訴玩家自己的進度,都能提高玩家的挑戰興緻,最重要的是遊戲的畫面實在太棒,「後面的關卡會有什麼呢」這樣的想法成了玩家的原動力,這也是讓玩家堅持的重要因素。

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來源:Fami通

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