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Game Boy 30歲了:細數那些失敗的競爭者

2019年4月21日是Game Boy的30歲生日。

1989年,這台掌機橫空出世,和它的後續機型一起賣出2億多台,見證了任天堂在遊戲掌機架構上領跑地位的形成。對於現在的小孩子來說,這樣一台沒有觸摸屏的黑白屏遊戲機,或許很難媲美手機或者平板的魅力,但對於那個時候的玩家來說,是可遇不可求的事情。

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現在的小孩子看到這樣的遊戲機,或許還會以為它們是觸屏的

小學五年級的時候,我從日本工作回國的小姨手中,得到了自己的第一台掌機:綠色的Game Boy Color。在周圍同學都還沉迷於5X合一的俄羅斯方塊機的時候,這台能玩寶可夢,能玩實況的彩色遊戲機,足以讓我成為學校里最矚目的人。

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那時我在新華書店裡看到的,正在售賣的Game Boy正版遊戲卡帶大部分還都是黑白遊戲,價格也在百元以上,為數不多的彩色遊戲則要賣到300元左右,幾乎是父親一個月的工資。這也導致我在剛有GBC的頭兩年里,只有這兩張遊戲,每一個都被我通關了幾十次。

用當時的眼光來看,沒受過多少遊戲熏陶的我們,很可能會認為Game Boy(包括後續改進版)就是那個時代最強大的掌機了。

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事實是,在初代Game Boy誕生的1989年前後大約一年裡,有很多類似的競品出現,其中不乏出自大廠之手,硬體規格更高的掌機。但結果我們現在都知道了,它們全都敗在任天堂手上,在國內更是知之甚少。

用技術的眼光看,最初的Game Boy與競爭對手相比,非常的不起眼。剛剛推出時,它在不少評論家眼中是一個「平平無奇,而且功能單調」的產品,那塊只有160x140的四色黑白屏幕,也經常成為大家批評的焦點——它甚至連背光都沒有,晚上躲在被窩裡玩的時候還得偷偷打著手電筒,經歷過那個時代的玩家都會有相似的經歷。

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很多人都用過這種Game Boy的外接燈,它完美解決了躲在被窩裡看不清屏幕的問題——但是卻讓待機時間變得更短了

通過對比一些同期發售的掌機,我們能更好的發現Game Boy成功的原因——這不僅決定了GB是如何戰勝這些競爭者的,更在接下來的三十多年裡一直影響著任天堂。

Atari Lynx

在掌機競爭剛剛起跑的時候,雅達利是看起來最有可能勝出的幾個種子選手之一。1989年年初的CES上,開發商Epyx展示了他們自己設計的概念掌機「Handy」,吸引了很多遊戲廠商和玩家的關注。

任天堂和雅達利都曾對此產品展現出濃厚的興趣,最終雅達利買下了這個產品的生產和銷售權,並改名為Atari Lynx,與Game Boy同年發售。

Game Boy 30歲了:細數那些失敗的競爭者

Atari Lynx最大的優勢在於它擁有一塊160x102的12位彩色屏幕,這也是世界上首款彩色掌上遊戲機,而且它還支持背光,可以在弱光環境下運行。Game Boy在這一點上可以說是完敗。

Atari Lynx還可以最大8人聯機,首發遊戲陣容在所有競爭對手中也是最強的,早期的部分Game Boy遊戲在Atari Lynx也有發布移植版本,比如《雙截龍》和《俄羅斯方塊》。

儘管Atari Lynx看起來設計的確實不錯,但最大的問題出現在了供電上,它需要使用6節AA電池,龐大的尺寸也使得這個掌機攜帶非常不方便。再加上後期缺乏高質量的遊戲支持,使它很難與Game Boy上長尾的遊戲列表相媲美。1991年Atari Lynx推出了體積更小,待機更久,增加了立體聲的改進版,但這時的Game Boy已經佔領了掌機的寶座。

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游研社的收藏里,就有一台Atari Lynx

TurboExpress

TurboExpress(PC Engine GT)來自日廠NEC,比Game Boy晚了快一年才上市。在外觀上,它看起來像是Game Boy的翻版,雖然尺寸差不多,但這塊擁有512色的LCD屏幕(400x270解析度)是它最大的「殺器」。再加上內置了與家用機PC Engine相似的處理器,TurboExpress簡直就是性能上的怪物。

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高性能帶來的是巨大的功耗,同樣6節AA電池只能供它運行不到3小時的時間,同時整機的售價一度高達299美元(按現在的物價水平,這大約等於500美元)。這直接導致了TurboExpress銷量非常慘淡,最終在1994年停產。

Sega Game Gear

當任天堂利用Game Boy打開了掌機市場之後,其主要競爭者世嘉也非常急迫的想要分一杯羹。

世嘉針對Game Boy早期在屏幕方向和四色屏幕的缺點,於1990年10月推出了自己的Game Gear掌機。依靠世嘉當年在家用主機上積累的第一方優勢,Game Gear一度在早期獲得成功,並且依靠售價和遊戲陣容,加速了其他主要競爭者Atari Lynx,TurboExpress等掌機的退場。

Game Boy 30歲了:細數那些失敗的競爭者

Game Gear可能是除了Game Boy之外,最好的遊戲掌機。但在兩者的實際交鋒中,缺乏第三方支持的Game Gear仍然避不開電池續航,遊戲陣容,便攜性等困境。

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一張圖帶你看懂Game Gear是怎麼輸的

到了中後期,世嘉在主機市場上的頹勢,進一步分散了掌機研發上的精力,在與Game Boy後續機型的競爭中差距越拉越大,最終也敗下陣來。

剩下一些其它的

除了這三個比較知名的競爭者之外,同期市場上還曾短暫出現過很多類似的產品,受限於廠商實力和地區推廣,這些掌機無論從設計還是遊戲陣容上都更難相提並論。在這其中,也有一些很有紀念意義,而且在國內市場上也有露面,比如國產掌機Gamate「超級神童」。

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Gamate「超級神童」由台灣遊戲廠商Bit Corporation生產,於1990年初上市,它很有可能是所有廠商里最快對Game Boy做出回應的廠商之一。

在生產掌機之前,Bit Corporation曾為雅達利主機開發過遊戲,還給任天堂紅白機和世嘉早期的Sega SG-1000做過山寨基板。得益於此,Gamate「超級神童」上市後除了在國內出現過,還通過其他國家的分銷渠道,少量流向了英、美、義大利等國。

Game Boy 30歲了:細數那些失敗的競爭者

當年有很多玩家因為買不起Game Boy,從而轉向購買一些替代的遊戲機,但當時我們並不清楚它們之間的聯繫

這台掌機從硬體配置和尺寸上都與Game Boy非常相像,在它的短暫的一生中,一共在上面發行過70多款遊戲,雖然這些遊戲都稱不上什麼大作,但是諸如《寶藏之謎》《包青天》《綠野仙蹤》等遊戲在國內還是有一些粉絲的。

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《包青天》

通過這幾個同時期掌機產品來看,我們發現無論是競爭者還是仿製者,都會受到成本和重量級應用(遊戲)的約束,如何把握好這兩者之間的平衡對產品的成功至關重要。這一點似乎不僅僅體現在遊戲機上,對於大部分的科技產品來說同樣適用。

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90年代初的國內,這樣的俄羅斯方塊機會更常見

任天堂足夠聰明的地方就在於,他清楚的意識到了這一點,而沒有將精力放在追求其他功能上。在儘可能地降低成本的同時,他努力將遊戲的可玩性做到最好,從而在Game Boy剛出現的時候打敗了貨架上所有的對手,並且將這種思路一直保持到現在。對於玩家來說,人們追逐任天堂的原因永遠不是某些尖端的功能,而是內容本身。

Game Boy 30歲了:細數那些失敗的競爭者

隨著90年代Game Boy後續機型的推出,不斷有其他掌機出現想要跟任天堂爭奪掌機遊戲市場,但在索尼PSP到來之前,還沒人能對它造成真正的威脅。

看上去,智能手機和平板的出現會動搖這一穩固局面,Switch改進版的消息也是越傳越真,儘管這看上去像是一種技術上的妥協,但從創新性上和可玩性上來說,遊戲掌機仍然有存在的意義。

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