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2019Q1網頁遊戲數據報告—市場群游爭鋒

一、網頁遊戲開服排行

點評:本季度網頁遊戲開服排行前三:《滅神》、《武動蒼穹》、《猛將天下》;本季多款入榜新游產品開服總數均有所提升,但整體開服趨勢仍保持穩定。此外新遊方面《武動蒼穹》、《猛將天下》、《黑域戰界》發展態勢迅猛,且開服總數漲幅較大,分別位列榜單第二、第三、第七。本季度榜單前三遊戲共開服11564組,占榜單開服總數48.9%,該佔比較上季度縮減3.5%。

二、開服前十遊戲收入監測

點評:本季度開服前十遊戲流水中,多款新熱游流水漲幅明顯,部分長線作品流水保持穩定;值得一提的是新游《武動蒼穹》和《猛將天下》本季度繼續保持著良好的發展態勢,實現了開服和流水的雙增漲。

三、遊戲入駐形勢一覽

點評:本季度入駐形勢排名前三:《武林3》、《七魄》、《唐門六道》。據9K9K網頁遊戲開服數據統計,本季度個共有26款新游入駐30家一線平台,入駐形勢相對火爆。其中表現最為亮眼的是《武林3》入駐21家一線平台;其次《七魄》也入駐了18家一線平台;此外《唐門六道》入駐了13家一線平台,期待它們的表現。

四、運營平台開服排行

點評:本季度開服前三平台:37遊戲、360遊戲、搜狗遊戲;優質開服數據共52705組,開服總數較上季度減少4.1%。其中榜單前三平台共開服15929組,占榜單開服總數的49.8%,本季度榜單整體開服趨勢均較為穩定。

五、運營平台開服分析

點評:37遊戲本季度開服略有波動,將《武動蒼穹》加入主打遊戲行列,開服頻率均高達12服/天。360遊戲將《武林3》、《武動蒼穹》新晉為平台主打遊戲,開服頻率分別達5服/天、2服/天。

六、開服前十平台收入監測

點評:本季度開服前十平台流水數據與上季度有所波動,部分平台流水有所減少,但相對整體形勢較為穩定;37遊戲本季度開服增漲21.6%,繼續在開服數和流水兩方面同時領跑榜單。

七、流水前十平台收入監測

點評:本季度平台流水整體形勢相較上季度基本保持穩定,部分平台流水數據實現小幅增漲。

八、熱門遊戲分布

點評:本季度《滅神》較上季度增漲8.2%,但其在各平台開服表現保持不變。

點評:本季度《武動蒼穹》開服總數較上季度大漲480.4%,其在37遊戲開服頻率高達13服/天,在多家一線平台表現不凡。

點評:本季度《猛將天下》開服總數較上季度增漲162.5%,其在37遊戲開服頻率高達14服/天。

點評:本季度《藍月傳奇》較上季度縮減19.8%,新增分布佔比平台37遊戲、金山獵豹、鬥魚TV等多家一線平台。

點評:本季度《傳奇霸業》開服總數較上季度有所減少,但其在各平台佔比情況保持不變,整體開服形勢穩定。

九、研發商開服排行

點評:本季榜單開服前三研發商:三七互娛、杭州盛游、浙江盛和;新上榜的有上海眾源、廣州華多,分別位列榜單第四、第十;其中上海眾源本季度開服總數較上季度大漲571.2%,旗下的《武動蒼穹》,目前在各平台發展形勢極佳,榜單前三研發開服總數14687組,占榜單開服總數的50.3%,該佔比較上季度縮減6.9%。

十、開服前十研發公司收入監測

點評:本季度上榜研發商流水起伏不一,其中研發商上海眾源憑藉旗下的主打遊戲《武動蒼穹》的助力,實現了流水和開服雙增漲。

十一、騰訊網頁遊戲開服排行

1、遊戲排行

點評:本季度騰訊遊戲開服前三遊戲:《傳奇霸業》、《滅神》、《戰神風雲》;新增上榜遊戲超過半數,其中多款新游均為市場上較為火爆的產品。其中《滅神》新上榜,開服總數大漲,位居榜單第二。

2、研發排行

點評:本季度騰訊研發排名前三:三七互娛、杭州盛游、廣州華多,代表作分別為《傳奇霸業》、《滅神》、《戰神風雲》。排名前三研發共計開服942組,占榜單開服總數48.8%,該佔比與上季度持平。

十二、百度指數分析

1、遊戲指數

點評:本季度百度指數前三遊戲為《滅神》、《武動蒼穹》、《藍月傳奇》;榜單新增遊戲百度指數較上季度均有所上升。

2、平台指數

點評:本季度網頁遊戲一線平台的百度指數均無太大波動,顯示頁游市場目前正處於相對平和穩定的時期;其中37遊戲、360遊戲百度指數均大幅領先於其他一線平台。

十三、網頁遊戲玩家地區排名

點評:本季度玩家地區排名前三為廣東省、江蘇省、浙江省;新入榜單地區福建省、北京市。

十四、網頁遊戲人群屬性分布

點評:本季度網頁有遊戲人群性別比例分布與之前相比並無太大變化,男女比例約為8:2;在人群年齡分布中20-29歲年齡段佔比有所下滑。

十五、熱門遊戲題材分布

十六、熱門遊戲戰鬥分布

十七、熱門畫面分布

點評:本季度熱門遊戲題材分布上三國題材回歸,戰鬥方式與上季度一樣。在熱門遊戲畫面分布中,3D畫面佔比進一步提升。

季度綜述:面對風雲變幻的頁游遊戲市場,有人認為「准入門檻已高入天際,行業寒冬已至」,也有人認為「遊戲行業將更注重版權,用創意做精品」。對遊戲企業來說,一時的陣痛雖然難熬,但是陣痛過後往往會迎來新的機會。到底是寒冬還是轉型,遊戲市場的表現一直以來都是靠數據說話的!

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