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微軟官方公布19財年Q3財報 遊戲業務增長5% Project xCloud雲遊戲年內公測

今天(4月25日)微軟官方正式公布其19財年Q3財報,統計周期自然月為19年1月至19年3月31日,該財季:

微軟遊戲業務營收同比增長5%,到達23.63 億美元,軟體和服務的增長抵消硬體收入的下降。

Xbox 遊戲軟體和服務營收同比增長12%,其得益於第三方遊戲貨幣化和訂閱服務的增長。

Xbox 硬體營收同比下降 33%,這與本時代主機進入末期有關。

Xbox Live月活玩家數同比增長7%,達到6300萬,和上財季的6400萬活躍玩家數環比減少100萬,但上財季有年末假期因素加成,所以整體平穩。

微軟官方公布19財年Q3財報 遊戲業務增長5% Project xCloud雲遊戲年內公測

財報公布後的季度電話會議上微軟首席執行官Satya Nadella和首席財務官Amy Hood也談到了遊戲業務的表現和前景。

Satya Nadella表示:「我們正在投資內容、社區和雲,以抓住我們在遊戲領域的巨大機會,本季度依舊收穫了創紀錄的用戶參與度。微軟的遊戲開發棧Microsoft』s Games Stack彙集了我們的工具和服務,無論是獨立開發者還是大型工作室都可以利用我們的工具和技術在移動、PC和主機平台上開發運營以云為先的多平台遊戲作品。」

「我們現在所擁有的6300萬Xbox Live社區用戶是我們業務探索發展的關鍵,我們可以讓遊戲開發者第一次能夠在iOS和Android上和高參與度的遊戲玩家取得聯繫。我們快速增長的遊戲訂閱服務Xbox遊戲通行證可以為我們不斷擴大Xbox Live用戶人群範圍,而這正得利於Xbox第一方內容的不斷增長。而我們新的遊戲流媒體服務Project xCloud將在今年晚些時候進行公測。」

Amy Hood則確認微軟將繼續在遊戲領域進行大量投入,同時她也表示儘管本財季遊戲營收實現了同比增長但低於此前的預期,而展望下一財季遊戲業務表現Amy Hood表示由於去年同期遊戲業務的表現出色所以預計下一季遊戲營收難以出現同比增長,而硬體方面營收也將繼續下降。

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