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一場dota就是一場人生,再難也要堅持到底!

一場dota戰局的開始,就好像人生的開場。相遇的5個人,組成了一個團體,性格不知,能力不明。但是,每個人都一樣,開了一局,就是為了勝利,人生的意義不會就是為了失敗吧?

選英雄,就好像給自己的人生找一個發展軌跡。看陣容,和看清社會形勢沒啥不同。打錢快的,來個後期;能力強的,來個gank。但是,當看到了隊友的英雄後,好好的分清楚一下形勢再選擇就很有必要了。兩邊同等的水平之下,5個都打後期的陣容是不是有點太扯淡了?畢竟,一個家庭里都想當話事人,一個企業里都想當CEO,一切都是那麼的不和諧。Dota需要你分清楚自己的角色,人生里也得找好自己的定位。想想隊友需求,和想想身邊人的需求是一樣的,只顧自己的人,在dota里和死結緣,在生活中難遇知己。

出兵對線,看到對方的英雄,想不死,就得明白別人會怎麼殺你。「知己知彼,百戰不殆。」孫子說的,老子沒說。明白了你會怎麼死的一百種方法,就得想想該出什麼樣的裝備,走什麼樣的路線。當然,要贏還得殺人,思考好自己會怎麼死之後,就得想想別人該怎麼死。「想殺我,沒門,我還要反殺你。」別迷信於標準裝,裝備都是根據時局來變的。例如,看到可愛的PA,一個金箍棒遠比聖劍好用;物理輸出多,早點出個虛無,開心又愉快。

中期對壘,節奏很重要,是抓人,是推進,還是防守。有強控制的隊友,就抓得對面不敢露頭。有給力的推進陣容,就推得敵人緊張不安。如果,陣容差,控制少,後期多,沒話說,該插眼的插眼,該貓人的貓人。陣容好就是一種先天的優勢,中期可以果斷打來加強優勢;爛一點的陣容也可以好好拖,等著精彩翻盤。

後期的成功兩個關鍵,團戰和兵線:團戰靠配合,兵線看策略。5個莫不相識的人,要達到好的團戰效果,偵查要到位,站位要明確,銜接要得當。所以,想著點自己該幹啥很重要,該無畏賣浪的就果斷送上前去吧,該躲著輸出的,就猥瑣貓身後撒。看看dota的全稱還知道這是遠古遺迹守衛戰,就10個人能開一場戰爭?算了吧,真正的主角還是那群不知死活往前沖的樹人哥哥和小狗弟弟。別看人家身子弱,一群上來誰都吃不消,別說傻傻等人打的防禦塔了,縱使你裝備再神,變身賽亞人的哥哥弟弟們也是你頂不住的,唾沫星子淹死你。

話歸人生,人生不是一場獨角戲。家庭、事業都是人與人之間的生活。好好的適應和別人相處,才能有融洽的生活,融洽的生活才會帶來成功,才能迎來人生的勝利。明白自己該去幹什麼,才能在人群中找出自己的價值,而不是碌碌無為。對於事物的正確認識更是關鍵的存在,如果不明白你真正是在幹什麼,相比你也不會成功。如果認為dota只是比賽殺人和出神裝,你能贏才怪。

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