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NOLO VR CEO張道寧分享5G雲VR行業趨勢

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讓Cloud VR交互變得更有趣

2019年4月24日,中國聯通?華為5G Cloud X業務發布暨合作夥伴論壇正式在上海世博中心舉行。中國聯通市場部副總經理、政企客戶5G行業負責人、華為運營商業務副總裁、華為X Lab主任以及上海青浦區科委主任等嘉賓悉數到場,就5G時代行業新應用、新業務、新體驗的探索及展望發表主旨演講。作為聯通和華為Cloud X業務的緊密合作夥伴,NOLO VR CEO張道寧亦受邀出席論壇,以「讓Cloud VR交互變得更有趣」為題,作出行業趨勢分享。

6DoF移動VR是行業的發展方向

縱觀國內外,目前VR行業的發展共有兩個主旋律。其一是從PC端向移動端的業務重心轉移;其二是從3DoF向6DoF的交互方式演變。VR從最初3DoF PC頭顯加Xbox手柄的基礎體驗形態,到如今移動端頭顯加頭手6DoF沉浸式交互形態,VR最為大眾所接受的產品形態已經浮出水面。另一方面,Facebook已開始著手研發VR社交的應用,而馬化騰也在今年1月的烏鎮世界互聯網大會上表示正認真考慮VR版微信的開發。來自Facebook的馬克扎克伯格和騰訊的馬化騰、兩個站在現代社交領域頂點的巨人,均在公開場合表示了其對6DoF移動VR的期待。

NOLO VR首次披露用戶使用時長數據

三星在2016年GDC大會上公布的一組數據顯示,平均每台Gear VR的使用總時長不超過2小時。而在移動VR頭顯搭配了NOLO CV1交互設備之後,NOLO VR用戶的日均使用時長已達到57分鐘,用戶的粘性大大增加,也從側面佐證了6DoF移動VR套裝在體驗層面的巨大優勢。

VR 行業將在2019年-2020年迎來拐點

2019年和2020年將是VR行業厚積薄發的兩年。從硬體形態上看,VR逐漸擺脫了高價的標籤、線材的束縛、複雜的安裝流程、PC主機的限制,從高冷的專業設備向消費級產品演變。從內容層面來看,短流程、Demo級的內容逐漸減少,有Beat Saber爆款初現、有網易、育碧等內容大廠入局,有生化危機、上古捲軸等傳統大作VR化,也有水果忍者、憤怒的小鳥等國民級手游涉足VR,內容的短板已逐漸被填補。從網路層面看,在5G和千兆光寬頻的加持下,在雲端伺服器上運行的VR遊戲將不再需求強悍的電腦硬體,無疑會進一步降低VR的准入門檻。

一組硬體,三種玩法

NOLO CV1整套硬體包含一個定位基站、一個頭盔定位器和兩個交互手柄,通過簡單設置,即可為3DoF的PC和移動VR頭顯提供頭部和手部6DoF定位。一套NOLO CV1加上移動VR一體機的套裝,更有3種不同的方式可供體驗。

一是本地雲VR玩法。通過將一體機和PC連接至同一本地網路,即可使用畫面串流的方式體驗PC端SteamVR遊戲大作。

二是本地移動VR玩法。將基於NOLO VR SDK開發的6DoF移動VR應用,通過Apk方式安裝至一體機中即可直接運行,連接NOLO CV1交互設備後即可獲得移動6DoF交互體驗。

三是公網雲VR。在本次聯通5G活動主論壇的華為Cloud X展區,已有華為VR2頭顯加NOLO CV1的5G雲VR展示專區。得益於5G大帶寬低時延的特性,雲VR以雲端虛擬機代替本地主機,在雲端上實時運行任務,使VR遊戲從本地高配置硬體中解放出來。觀眾不僅可以體驗雲電腦、雲視頻等新穎業務,更有大型雲VR遊戲可現場試玩。

現場,NOLO VR作為重要合作夥伴,參與到了中國聯通與華為5G Cloud X業務的發布儀式中。此次NOLO VR與華為X Lab在5G雲VR項目上的深度合作,一方面是為華為VR2頭顯等顯示設備提供6DoF定位交互;另一方面,為進一步提升5G雲VR體驗,NOLO VR也將投入Cloud VR雲傳輸關鍵技術研發,如運動預測、插幀、解碼技術等,集中精力降低MTP延遲。

張道寧表示,目前NOLO VR已為業務夥伴構建了一套成熟的合作體系。通過將驅動提供給頭顯廠商,將全方位SDK提供給開發者,將消費級硬體產品及配套軟體直接面向消費者,從而為頭顯合作廠商及其他合作夥伴提供一站式解決方案,輕鬆完成硬體及內容端的合作。目前,NOLO VR已與包括華為、小米、創維、Pico、愛奇藝、大朋等所有主流頭顯廠商展開合作,以套裝銷售的形式為消費者提供性價比極高的VR入門選擇。而作為聯通5G雲VR業務中唯一的交互設備提供商,NOLO VR亦將持續助力5G雲VR的體驗提升,加速雲VR業務的商用落地。

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