當前位置:
首頁 > 新聞 > 在《戰地 5》的烈焰風暴中衝鋒陷陣,你需要這樣的顯卡

在《戰地 5》的烈焰風暴中衝鋒陷陣,你需要這樣的顯卡

誰能想到,大名鼎鼎的單機遊戲《戰地 5》也推出了大逃殺模式了呢?這個被命名為「烈焰風暴」的新模式已經於 3 月 25 日上線,每場戰鬥將由 64 名玩家分成 16 個步兵小隊互相廝殺,同時遊戲地圖也將是目前大逃殺類遊戲模式中最大的。

作為一個 FPS 遊戲迷,我又怎麼會錯過?事不宜遲,下載走起!

哦對了,作為一款最新的單機大作,《戰地 5》的配置可不算低,並且在發布之後,更是加入了 NVIDIA 家的新神器 —— RTX 實時光線追蹤技術和 DLSS 技術,它的畫面效果也有了非常明顯的變化,NVIDIA 也給出了新的推薦配置建議。因此為了痛快地玩,我也重新組了一套設備,順便看看它在遊戲中的表現如何。

在主板的選擇上我看中的是技嘉的旗艦款:Z390 AORUS Master,是目前技嘉主板當中表現最好的一款,也是顏值較高的一款主板。畢竟這次要搭配的是英特爾酷睿 i9-9900K 處理器,我還是比較期待能發揮出它的全部性能的。

很多人在選購主板時優先考慮的,是 CPU 的散熱及供電。技嘉 Z390 AORUS Master 採用 12 相數字電源的設計,搭配 8 8 的供電插槽,讓第九代酷睿處理器也能很好地發揮出性能。另一方面,Fin-Arrays 堆棧式鰭片、直觸式熱管以及散熱背板都很好地確保了其散熱。

作為一台遊戲主機,認認真真玩遊戲是它的本分,同時也需要保證現在那些大容量的遊戲都能夠塞進去。技嘉 Z390 AORUS Master 主板在存儲方面非常友好,三個 M.2 PCIe SSD 介面保證了存儲空間的充足 —— 當然了,前提是你有那麼多固態硬碟。

除此之外,你還可以把三塊 NVMe 固態硬碟組成 RAID 0 磁碟序列,使之最高能達到 3551MB/s 的讀取速度。目前固態硬碟的價格下降不少,譬如我手裡的這個浦科特 M9PeG,512GB 容量只要 699 元,組成 1.5T 也只要 2100 元。

哦對了,考慮到一些固態硬碟會因為工作溫度上升而導致性能下降,Z390 AORUS Master 還準備了被動式的散熱裝甲,如果你的固態硬碟沒有自帶散熱片或者散熱片較薄,可以直接使用主板上的散熱裝甲來保證散熱性能。

內存同樣是最近降價比較猛的,這次選擇的是 HyperX 的 Predator 內存,顏值在線之餘主要還考慮到它的頻率較高,達到了 4000MHz,而高頻率內存不管是對玩遊戲還是日常工作都有一定的幫助,考慮到現在高低頻率內存之間的差價較小,建議直接一步到位,上到 3000MHz 以上。

顯卡方面,這次分別有來自技嘉的 RTX2080Ti 和 RTX2060,目的就是想看看在《戰地 5》的「烈焰風暴」模式中,如果開啟 NVIDIA 最新的 RTX 實時光線追蹤技術以及 DLSS 技術,這兩款顯卡的表現。要知道自 3 月份以來,NVIDIA 對這兩個技術又進行了優化升級,一方面,為上一代 GeForce GTX 顯卡加入了 RTX 實時光線追蹤技術,另一方面,還把 RTX 與 DLSS 兩個技術的性能做了提升,其實說白了,就是為了讓更多的玩家能夠體驗到新技術所帶來的樂趣。

當然,在開始遊戲前,還是得看看這兩張顯卡的硬實力。技嘉 RTX2080Ti GAMING OC 的核心頻率為 1665MHz(OC 模式)和 1650MHz(Gaming 模式),CUDA 核心數達到 4352 個。對於 RTX2080Ti 這麼強大的顯示核心,它用正逆轉設計的三風扇保證了散熱,即中央的風扇與左右風扇相反,讓鄰近的風扇氣流導向同一個方向。它採用 8pin × 2 的供電介面,官方建議電源功率為 650W。

技嘉 RTX2060 GAMING OC PRO 的核心頻率為 1830MHz,與公版 1680MHz 的頻率相比提升幅度較大,CUDA 核心數為 1920 個。它同樣有採用技嘉標誌性的正逆轉設計三風扇,並且沒有縮水全尺寸的金屬背板,保證顯卡強度和散熱。

技嘉 RTX2080Ti 目前的價格大概在 9499 元左右,而 RTX2060 的價格則在 2999 元左右,分居旗艦和中堅主流,前者的目標是在 4K 解析度遊戲下站穩腳跟,而後者則主要面對佔據主流的 1080p 以及 1440p 解析度遊戲。先看看更多人關注的 RTX2060 吧!


1080p 最高特效:

DXR 和 RTX DLSS 同時關閉的情況下,平均幀數 111;

DXR 和 RTX DLSS 同時開啟的情況下,平均幀數 97;

關閉 RTX DLSS 只開啟 DXR 的情況下,平均幀數 76;


1440p 最高特效:

DXR 和 RTX DLSS 同時關閉的情況下,平均幀數 87;

DXR 和 RTX DLSS 同時開啟的情況下,平均幀數 66;

關閉 RTX DLSS 只開啟 DXR 的情況下,平均幀數 54;

可以發現,1080p 解析度對於 RTX2060 來說還是比較輕鬆的,不管是開啟抑或是 DXR 實時光線追蹤特效,都能夠穩定在 60 幀以上;而 2K 解析度就有些壓力了,即便是在兩個特效都同時關閉的情況下,都只有 80 多幀,在開啟 DXR 之後更是只有 54 幀了。不過還好,有了 RTX DLSS 的加持,平均幀數也能上升至 66 幀。

實際上 RTX2060 剛發布的時候,很多人會覺得它並不太行,一方面它相比於 GTX1070 的表現來說並沒有強太多,另一方面價格也還比較高。但實際上現在來看,隨著 RTX 系列顯卡的各種潛能被不斷挖掘,RTX2060 已經變得越來越香。潛能被挖掘後同樣受益的,還有旗艦級的 RTX2080Ti。它主要是面向 4K 遊戲而生的,因此這裡我們也主要測試的是 4K 的表現。

2160p 最高特效:

DXR 和 RTX DLSS 同時關閉的情況下,平均幀數 91;

DXR 和 RTX DLSS 同時開啟的情況下,平均幀數 69;

關閉 RTX DLSS 只開啟 DXR 的情況下,平均幀數 56;

可以發現,即便是 4K 解析度,RTX2080Ti 也能在 DXR 和 RTX DLSS 同時開啟的情況下,達到 60 幀以上的平均幀數。如果你還需要更高的幀數表現去獲得更流暢的畫面,比如你正在用 4K 解析度 144Hz 刷新率的顯示器,那麼還可以降低畫質來得到更高的幀數。

最後,再來簡單講講《戰地 5》中這個「烈焰風暴」給我的感覺吧!大逃殺類遊戲相信大家已經見識過非常非常多了,而藉助《戰地》這個系列的名聲,以及 NVIDIA 多個新技術的加持,它可以說是畫面最出色的一款大逃殺遊戲也不為過。不過考慮到想要玩它的大逃殺模式,還得先購入這款遊戲,同時它對硬體的要求雖然有所降低,但依舊不算親民,因此玩家數量方面還是不如其他免費且硬體要求較低的大逃殺類遊戲,如《堡壘之夜》、《APEX:英雄》等等。

這也導致了一個問題,就是每次我想要進去玩的時候,會發現不管是單人、雙人還是小隊,都很難排到一局遊戲,平均排隊時間在 5 分鐘以上,有時候甚至 10 分鐘都打不到一把,這無疑是非常影響遊戲體驗的,特別在上一把還落地成盒之後。不過在進入遊戲之後,它的整個體驗還是比較成熟的,在開局就已經告知火焰圈範圍的情況下,雖然地圖很大,也能很快地獲得武器裝備,讓遊戲集中於對抗上,而不是收集裝備。也就是說,《戰地 5》如果想讓「烈焰風暴」模式真正火起來,應該集中於讓更多人能玩到,而不是其他方面,這其中一個比較好的辦法可能就是將這個模式獨立出來了。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 數字尾巴 的精彩文章:

華為:EMUI 9.0 升級用戶超 4000 萬
Mac 辦公軟體:你選 iWork、Office 還是 WPS?

TAG:數字尾巴 |