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索尼2018財年營業利潤再創新高,中國收入增14%

4月26日下午,索尼發布2018財年(截至2019年3月底)業績顯示,2018財年,索尼營業利潤同比增長22%,達到8942億日元,這是繼2017財年之後再創歷史新高。

2018財年是吉田憲一郎作為索尼總裁兼CEO任期的第一年,也是第三個中期計劃(2018財年至2020財年)的第一年。索尼2018財年實現銷售收入86657億日元,同比增長1%。其中,遊戲及網路服務業務的銷售額大幅增加,但移動通訊業務銷售額大幅下降,整體上有所抵消。

2018財年,索尼的凈利潤大漲87%,達到9163億日元。與此同時,索尼在中國市場各項業務(包括電子業務、娛樂業務)總體銷售金額同比增長14%,中國作為高潛力戰略市場的地位愈加凸顯。

從各業務看,2018財年,索尼的遊戲及網路服務業務繼續是「領頭羊」,銷售收入同比增長19%至23109億日元,營業利潤同比增加1336億日元,達3111億日元。這一增長主要是由於包括通過網路銷售的PlayStation4(PS4)軟體銷售收入增加,以及PlayStation Plus訂閱會員增加。PS4硬體銷售速度有所放緩,全財年實現PS4主機銷售數量1780萬台。

音樂業務銷售收入為8075億日元,與去年同期8000億日元基本持平,但營業利潤大幅增加1047億日元至2325億日元,主要因收購EMI(百代唱片)而產生的重新測算增益所致。

影視業務營業利潤同比增長135億日元至546億日元,雖然計入了為精簡業務而進行的電視頻道資產組合(包括節目和人員調整)費用128億日元後,但是由於電影業務盈利能力的改善仍然實現了營業利潤增長。銷售收入由於電影院線收入、媒體網路以及電視節目製作銷售額的降低同比略減少2%,至9869億日元。

家庭娛樂及音頻業務的銷售收入同比有所下降,至11554億日元,但營業利潤同比增長38億日元,達到897億日元,這得益於產品結構向高附加價值型號轉變的效果,抵消了匯率導致的216億日元損失以及銷售收入降低的負面影響。

影像產品及解決方案業務的銷售收入同比增長2%至6705億日元,營業利潤同比增長91億日元,至840億日元。銷售收入和營業利潤增長主要由於產品結構向高附加值型號轉變的作用以及運營成本的下降,且抵消了緊湊型數碼相機市場萎縮的影響。

移動通訊業務的表現不理想,銷售收入由於手機單位銷量的下降,同比減少至4980億日元。由於手機銷售台數的下降、業務重組、以及庫存的額外部件的減值,營業虧損達971億日元。

半導體業務的銷售收入同比增長3%至8793億日元,儘管照相模組業務縮減,但用於移動產品的影像感測器的銷售顯著增加,實現了銷售收入的增長;營業利潤同比減少201億日元至1439億日元,減少的原因是研發費用及折舊和攤銷費用增加,但是銷售額的提高抵消了部分影響。

金融服務業務的收入同比增長4%至12825億日元,這得益於索尼人壽收入的增加以及保險費收入的提升;營業利潤同比減少至1615億日元,主要原因是索尼人壽總賬投資帶來收入的減少以及計入了索尼銀行有價證券估價損失。

今年,吉田憲一郎把索尼重新定位為「創意娛樂公司」。從2019年4月1日起,索尼正式合併消費電子硬體部門,把家庭娛樂及音頻業務、影像產品及解決方案業務和移動通訊業務進行「三合一」,成立電子產品及解決方案業務。索尼表示,考慮到手機銷量降低的影響,2019財年這一新部門預期銷售收入將減少3%至22400億日元,營業利潤將增長445億日元至1210億日元。

索尼中國董事長兼總裁高橋洋4月19日在接受第一財經記者專訪時曾表示,他不直接掌管索尼在中國的影視、音樂、動漫、遊戲業務,但是索尼中國公司不只負責索尼硬體產品在中國的銷售,還是索尼互動娛樂公司、安尼普(上海)文化藝術有限公司的股東和出資方,會促進「一個索尼」理念在中國市場的落地。「我希望索尼影視、音樂、動漫、遊戲業務在中國市場更強大,我們合作出來的硬體產品也會更有吸引力。」

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