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玩遊戲有多拼?玩家每天開16個號,花6小時做日常,就為掙100塊?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

前段時間程序員之間最火的話題莫過於「996」的加班現象,全網程序員吐槽公司加班沒完沒了,工作排的滿滿當當的休息的時間都沒有,上個廁所都要加速跑。其實作為作為娛樂休閑的遊戲也有這樣的情況,各種日常任務讓玩家一上線就停不下來。

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征途:無盡任務千種玩法

《征途 》一款把免費遊戲上升到新高度的一款國戰遊戲,作為免費遊戲為了盡量平衡貧民和氪金大佬的差距,最普遍用的做法就是設置大量的日常任務和活動玩法,讓貧民去肝,當年《征途》就號稱有上千種玩(肝)法。

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當年一個合格的征途玩家的一天是這樣渡過的……

早上起床後趁人少先去做卡片和刺殺,接著到鳳凰城拉鏢車,然後再去煉法寶,當這些做完了差不多就是午飯時間了。午飯後接著做刺探任務,刺探完成後就去比武島。午休就別想了,比武島這活動稍微認真點這一個小時就有10億經驗呀,你一個午休就會錯過一堆小目標了!

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完成後去組隊刷各種副本,4點半後幫會任務以及採集任務,接著再來一輪比武島,比武結束後剛剛好又到鳳凰城開車的時間了,開幾趟車後國戰的重頭戲開戰時間到了,人家下班你不能下線,這個時候下就虧了,國戰的時候就算你的技術水平如國足此時也必須接著肝!

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晚飯洗澡速戰速決來到晚上8點家,族任務開始,然後開車、BOSS、刺殺、自行車、龍舟一輪下來剛剛好11點了,你要睡覺了,但是這個時候10億經驗的比武島又要開始了,頭髮還茂密的你捨得睡嗎?

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DNF:一天肝6小時才能入門

DNF一款肝帝橫行的遊戲,主流玩法就是肝,只要你的肝夠硬這遊戲可以讓你24小時連軸爆肝。

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遊戲的團隊副本系統是核心玩法,安徒恩團本雖然平均通關時長可能就30分鐘,但是這年頭誰沒幾個小號呢?5,6個小號輪一遍就兩三個小時過去了。

小弟有個朋友,已經全職在家裡做DNF搬磚黨,16個小號,半小時換一個小號搬磚,一小時能掙12塊錢,比肯德基打工的時薪都要高。

接著是大號盧克團本,平均起來也要30分鐘才能通關,沒有固定團隊的還要多花半個小時招人。

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團本雖然不是天天見,但是深淵就無可避免要天天見了。刷深淵的時間可說你肝有多硬就能刷多久,更可怕的是刷起來後讓你感覺不到時間的流失,會讓你有種進網吧時還是夏天出來後大家已經在打雪仗的感覺。

有人計算過,用周做單位的話,平均每天至少刷上6個小時是DNF玩家入門的標準。

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魔獸世界:一個副本一座城, 43個BOS S

《魔獸世界》作為一款收費遊戲,當然就沒必要像免費遊戲那樣設置一堆必做的任務或者活動,但是下副本是必須的。而當年的《魔獸世界》作為硬核網遊的代表,那副本設計的絕對是硬到不要不要的,怪攻擊高,玩家能力弱,嗑藥不慢,復活路遠等硬核設定,讓下一次本的勞動強度不比996的工作弱。

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例如當年的黑石深淵這個副本,當年還沒被分區的時候,整個副本就是一座城市裡面有銀行、寺廟、酒吧、監獄、競技場乃至是工業區都是一應俱全,這個寬廣的城裡BOSS的大大小小全部加一起約有43位。

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當年就算高級玩家只選需要的BOSS來推也要花上4個小時,玩家在這4個小時必須全神貫注,因為死基本上等同於失敗。而且魔獸里吸引玩家可不止副本,還有公會活動、成就任務、採藥、刷聲望,基本上一天下來10小時只能說夠用。

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夢幻西遊:可以連續肝上24小時

《夢幻西遊》一款把網易一條龍特色發揚光大的遊戲,這一特色從端游延續到了手游,要想在遊戲里不被大隊伍拋下基本上每天要肝8~9個小時。

玩遊戲有多拼?玩家每天開16個號,花6小時做日常,就為掙100塊?

抓鬼150個就算是熟練隊也需要3個小時,封妖順利的話30分鐘,寶圖任務大概也需要30分鐘,秘境1個小時,師門、運鏢、送瓜,魔王這些活動平均起來約20分鐘,最後再加上時間不好估計的小星宿9個小時是跑不掉的。別忘了還有300大環,師門任務,俠士副本以及各種限時任務……總之一天24小時可以安排的滿滿當當的。

或許有人會說你可以不做呀,但是不做的話就落後,落後就要挨打,挨打就不好玩了呀。

玩遊戲有多拼?玩家每天開16個號,花6小時做日常,就為掙100塊?

小弟嘠綠共:起初遊戲終究就是為了娛樂放鬆而被創造出來的,要是為了玩遊戲而心力交瘁,筋疲力盡,身體被掏空,尿頻尿不盡的話就失去了遊戲的意義了。所以最後小弟希望大家合理安排時間,適度遊戲。

一個正驚問題:還有哪些遊戲讓你玩到爆肝?

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