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標準組萬維網聯盟W3C發布WebXR最新草案規範

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舒適且安全的沉浸式應用程序所必需的介面

映維網 2019年04月26日)W3C聯盟日前公布了WebXR的最新草案規範。WebXR Device API旨在提供一個幫助開發者為各個硬體平台構建引人入勝,舒適且安全的沉浸式應用程序所必需的介面。

WebXR這個API允許開發者構建XR體驗,包含增強現實和虛擬現實等沉浸式技術。制定草案規範的Immersive Web Community Group小組解釋說:

「由於我們不希望僅限於VR或AR的任何一個方面,所以我們選擇了『X』。它不是某個字詞的首字母,而是作為一種代數變數,表示『你的現實就在這裡』。我們有聽說它被稱為『擴展現實』和『交叉現實』。這沒有什麼問題,但實際上你想要X代表什麼,它就可以是什麼。」

大多數開發者都是用Unreal和Unity等引擎來開發互動式虛擬世界。程序員經常通過C#等語言編寫所述世界的基礎邏輯。WebXR以WebVR作為基礎,並嘗試取代WebVR。這個API的目標是吸引精通JavaScript的Web開發者,並通過支持廣泛的設備來促進虛擬現實,增強現實和其他沉浸式技術應用程序的開發。因此,開發者可以開發出支持ARCore和ARKit的Web應用程序。

延伸閱讀:標準組萬維網聯盟W3C發布首個WebXR API草案

WebVR最初於2016年亮相,目標是把VR內容帶到Web端,支持用戶通過一系列不同的頭顯來訪問WebVR內容。Immersive Web Community Group小組指出,WebXR Device API有兩個主要的目標:

支持更廣泛的用戶輸入,如語音和手勢,從而為用戶提供在虛擬空間中導航和交互的選項。

為AR體驗開發構建一個共同的技術基礎,支持開發者為任何兼容所述API的設備來疊加情景疊加內容,從而提升用戶體驗。

當前版本的API可允許:

檢測可用的VR/AR設備。

查詢設備功能。

輪詢設備的位置和方向。

以適當的幀速率顯示圖像。

WebXR草案規範同時指出:「WebXR Device API的新功能帶來了獨特的隱私,安全性和舒適度風險(如注視追蹤或指紋錄入),用戶代理必須採取相應的措施。」

儘管WebXR仍然處於早期階段,但Mozilla和Chrome已經予以支持。

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