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國家版權局:去年中國網路版權產業規模超七千億 網遊付費佔比下降

4月26日,國家版權局網路版權產業研究基地在京發布《中國網路版權產業發展報告(2018)》。報告顯示,2018年中國網路版權產業規模達7423億元人民幣,同比增長16.6%。

從產業構成方面看,網路新聞媒體、網路遊戲和網路視頻已成為中國網路版權產業的三大支柱,佔總規模的比重達85%。電競直播快速增長,市場規模突破140億元,同比增長62%。

用戶付費規模達3686億,但網路遊戲佔比下降

2018年,網路新聞媒體產業繼續推動媒體融合向縱深發展,將AI新聞自動寫作、短視頻、動漫、語音播報等納為新聞報道的有益補充,吸引了更多的用戶。網路遊戲產業在電競新潮帶動下依然保持旺盛活力,用戶基數持續擴大。網路視頻產業隨著廣告營銷創新以及付費會員業務的快速發展,市場規模達到963億元,同比增長突破32%。

用戶付費和廣告收入雙引擎驅動的盈利模式進一步穩固。中國網路版權產業的用戶付費規模持續保持高速增長,總規模從2016年的2229億增長至2018年的3686億,占網路版權產業整體市場規模的比重也從2016年的44%增長到2018年的近50%。

在用戶付費領域,以往用戶付費金額最多的網路遊戲在用戶總付費規模中的佔比不斷下降,用戶付費消費的內容更為多樣化,特別是網路視聽類內容的佔比持續擴大。與此同時,網文、直播、短視頻等業態的市場規模快速增長,產業結構更為多元化。

短視頻與遊戲直播市場規模快速擴大

報告分析指出,中國網路版權產業繼續保持快速增長,內容視頻化的牽引作用功不可沒。

短視頻使用時長占移動互聯網總時長比率已從2016年1.2%增長到2018年的11.4%,是流量增長最快的新業態,吸引了廣告廠商的青睞,市場規模快速增長至195億元。同時,短視頻與其他版權業態的融合取得了疊加效應,將各細分版權產業的邊界模糊化,推動視聽平台、資訊平台向一體化一站式大平台發展。

同時,產業新業態與成熟業態不斷融合成為發展趨勢,如電競直播、音樂短視頻、VR/AR遊戲等領域有著巨大的潛力。報告顯示,雖然網路遊戲和直播用戶付費增速放緩,但兩者交叉的電競直播成為亮點。2018年,隨著電競列入亞運會表演項目、中國選手屢獲重量級電競賽事冠軍,遊戲直播市場規模突破140億元,同比增長62%。


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