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前往黑暗的朝聖之路——《黑暗獻祭》評測

受到近年來「受苦遊戲」風潮的影響,不少獨立製作者也將目光放在了過去曾經流行一時的2D捲軸式類銀河城遊戲上。其中不乏諸多令人印象深刻的精品,比如《鹽與庇護所》,《空洞騎士》等作品,都憑藉優秀的動作體驗和別具一格的藝術風格征服不少玩家。

這些作品的成功也激勵了更多的製作者加入了這場競賽;三名之前在遊戲界沒有任何經驗,但飽含熱情的玩家也試圖呈現出它們心目中的理想姿態:一款糅雜進宗教神話,風格莊重肅穆的類銀河城遊戲。在經歷一系列籌款和潛心研發之後,這款《黑暗獻祭》順利面世。那麼,它能否憑藉自身素質在眾多同類競爭者中脫穎而出呢?


沒有回頭路的聖殿

《黑暗獻祭》的背景設置在一個建立已久,被秘密與黑暗籠罩的巨型聖殿中。從地圖上來看,遊戲與傳統的銀河城類遊戲無異,依然保持了四通八達,互相聯通的結構,不同區域之間有著多條道路和捷徑通往下個區域。從視覺上來看,遊戲試圖刻畫出一種恐怖與陰森的氛圍,比如屍骨遍布的血腥地牢,鬼魅遊離的古老森林等等。與這種視覺效果形成對比的是。遊戲在音效方面選擇了一種莊嚴,沉靜的宗教式背景音樂,讓人在危險之路探索前行時努力思考,這座被污穢和罪惡所褻瀆的聖殿之下到底潛藏著什麼。

與類似遊戲不同的是,雖然《黑暗獻祭》中的地圖是類銀河城設計,但它的推進方式卻是「單線」的。由於玩家角色沒有跳躍和類似的輔助移動能力,而地圖裡卻設置了許多斷崖和一旦進入就會關閉的門扉,因此每次探索都沒有回頭路。當然,地圖上在關鍵地點設計了一些傳送雕像,即使玩家死亡也不必擔心有過長的跑圖,而且每當玩家通過一個Boss/關鍵地點時,該區域的入口就會在休息區域解鎖,讓玩家可以重新選擇別的路線進行探索,提升了重玩性。

狹長而偏向單線程的遊戲地圖

被陰影籠罩的聖殿中潛藏著諸多文獻,道具和秘密,還有陷阱。由於遊戲的可見度相對較低,很多陷阱如果玩家不通過調整視角來仔細觀察,是很難注意到的。這些陷阱會造成傷害和各式各樣的負面狀態,很容易將旅程導向死亡的結尾。

這種陷阱本來是一種讓玩家更為謹慎思考的設置,不過《黑暗獻祭》中營造的陰暗氛圍卻營造了一些意外的棘手狀況:在迷霧與黑暗的籠罩下,很多和環境相關的互動物變的「難以辨識」了。很多時候,面對一種新型陷阱,由於它們和背景本身的融合度過於近似,加上低可見度。玩家很有可能意識不到這些東西是陷阱,於是必須付出以身試錯的代價。同樣,環境中的很多互動物品與文獻也很難讓人分清到底是背景還是實際物件,而且互動上的提示也不太明顯,比如說一個在背景中的瓶子/箱子看似是裝飾物,它不能被玩家的普通攻擊破壞,卻可以被玩家的閃避翻滾摧毀,讓人匪夷所思。這些環境中不太明晰的互動方面讓多少讓遊戲體驗部分多了一份不必要的困惑。

不小心自己腳下的路很容易死亡


失敗是另一個起點

每當大家說起「受苦類」遊戲的時候,高額的難度與嚴苛的死亡懲罰自然是必不可少。《黑暗獻祭》也是如此,但卻在此方面做出了一些改變。在戰鬥機制上,《黑暗獻祭》和類似遊戲一樣,強調管理精力條,通過觀察敵人動作與行為模式來做出格擋/閃避等一系列的反應。遊戲也提供了數量繁多的武器,包括弓/矛/劍等等,每把武器都有自己的攻擊模式,選擇合適的武器對付敵人能提高容錯率。

強力的雷之巨劍

黑,黑暗劍?

當然,《黑暗獻祭》的不同不在於這些基礎之處,而是通過「死亡」體現。在本作中,主角擁有一系列武器命中率/暴擊率等屬性設置,但是沒有類似於經驗和金錢的類似設定,所以並沒有直觀的升級途徑。而最快的變強方式就是通過收集和探索聖殿中的裝備道具,它們能夠提供給玩家可觀的護甲/生命值加成,這些物品都是從怪物和寶箱中掉落,而玩家一共可以攜帶2組裝備和4項消耗品。但不同的是,這些你從探索之路中獲得的物品都不會保留,一旦玩家死亡就會全部掉落,以「初始狀態」重生在庇護所。

從這方面來看,《黑暗獻祭》帶有一點Roguelite元素。當然,遊戲地圖並不是隨機生成的,數次死亡積累下的經驗不會白費。

在單程探險中活得越長,就有變的更強的可能性,但這也不意味著一旦死亡,玩家此前的行為都一定是無用功。玩家擊敗的Boss掉落的專屬武器,探索秘密發現的能力提升石碑都是永久性的,隨著流程的推進,可以使用的消耗品數量和類型也會增加,玩家可以在庇護所進行設置,這也算是一個折中的設置。

帶來永久加成的石碑


詛咒與信仰之路

為了使《黑暗獻祭》與其他遊戲產生足夠的區別,製作組在作品中試圖強調一種概念——儀式感。而這一點從主角的身份,遊戲的環境和音樂設置上都在體現著,遊戲性方面更是著墨不少。

在這座黑暗的聖殿中,獨自前行的主角時常會受到兩種力量的左右,不可視的神祗對你的英勇奮進進行祝福,惡毒的咒語從你的懦弱膽怯里趁虛而入…..類似這樣的正負面buff在《黑暗獻祭》里隨處可見,觸發條件也多種多樣;玩家穿著破爛的盔甲會逐漸降低耐力恢復,高頻率的翻滾會使玩家行動更為笨重,甚至玩家在面對強敵時選擇逃跑也會附上可恥的恐懼。當然,有利狀態也一樣,比如說玩家在長時間不死/擊敗諸多敵人則可以獲得傷害提升/命中率加高等狀態。但在深淵之中,同時攜帶著數種負面buff更為常見。

為了解決這種不利狀況,主角身上攜帶著一種稱之為信仰的能力值。除了釋放部分法術外,信仰可以通過祭祀聖殿中存在的各處聖像來獲得保佑。包括提供增益buff,解除負面狀態,提供強力符文/裝備,以及打開秘密通路等等。信仰會從擊敗敵人和使用部分道具時補充,對信仰進行儲備和管理也可以說是冒險行程中的重要項目。

通過奉獻信仰來獲取各種祝福

回到庇護所將有隨機的祝福

殉道者與守護者

《黑暗獻祭》展現了一場事關奉獻與犧牲的故事,在一個經歷無數世紀的巨大聖殿中,潛藏著不為人知卻必須被揭露的秘密。為了這個目的,外部的聖殿騎士前赴後繼的進入遠征行列,試圖找出深淵中的真相。

故事的主角也是聖殿騎士的一員,在聖殿的冒險中她獨自一人。而遊戲的主線則通過碎片化敘事來講述,它們分散在世界中的道具描述、文件記載上。玩家還可以在冒險途中見到不少NPC,交接任務或是將它們從危險之地拯救出來,進一步了解幕後的情節。而那些最關鍵的情節則由這座古城中最強大,也是被侵蝕最深的英雄或是殉道者守護著。它們是被扭曲或囚禁的強大存在,比如鎮守皇家紋章的雙子騎士,英姿颯爽的女劍客等等,擊敗這些boss不僅會掉落專屬武器,也會獲得不少專用的強化點或是強化技能。這些點數可以讓玩家解鎖一系列專長,來讓自己獲得獨特的優勢,而與這些強敵的戰鬥也是遊戲中最精彩的環節。

強大的十字軍

不過,遊戲在流程分布上似乎給人較大的「反差感」。相比起後期層出不窮的Boss和精英敵人,功能更多的武器技能等。前期的敵人類型,地圖風格從多樣性來看都要單薄不少,和很多遊戲「虎頭蛇尾」反而反了過來。

擊敗特定boss會有專長加成


總結

作為新人初出茅廬的作品,不難看出《黑暗獻祭》從市面上最著名的類型作品中汲取了不少經驗,並納入遊戲之中。而在製作者自身耐心與熱忱的打磨下,這些熟悉的特性也以一種完備的形式展現出來;籠罩在黑暗與陰影之下的聖殿潛藏著諸多秘密與傳說,奉獻與犧牲的儀式在這之中四處流通。而越往深處行進,苦難與挑戰就會接踵而至。但在這場旅程中,每次死亡都會帶來新的局面,選擇新的能力和武器來化解困境,獻祭信仰來凈化深淵中的噩夢,最終利用技巧跨越這條布滿荊棘的道路,組成遊戲中最令人滿意的時刻。

作為一款新手出爐的作品,遊戲固然有一些美中不足的地方。它試圖營造的黑暗氛圍與環境讓一些背景之中的互動物件變的「難以捉摸」。而前期風格化趨於類似的場景和敵人布置也與後期形成了落差較大的對比。但是拋去這些問題,《黑暗獻祭》依然是一款內容充實,調控有度的優良作品。


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