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不要否定我的復仇——戰神

命運、救贖、血腥、復仇、光是看到這幾個字相比就足以讓絕大數玩家腎上腺素激增血脈噴張了;再加上它優秀的音樂,精妙的解密甚至磅礴的劇情呢?而且他還是一名人擋殺人佛擋殺佛的戰神呢?看到這裡大多數的索尼的PlayStation的玩家,都應該知道了它就是索尼家的戰神系列。

不要否定我的復仇——戰神

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不要否定我的復仇——戰神

它標誌著當時PlayStation上的超一流畫面和最爽快的打擊感以及可能是索尼陣營第一代表人物奎托斯奎爺,戰神誕生在索尼的聖莫妮卡工作室 這個誕生於新千年之後的IP由Santa Monica Studio在二零零二年開始進行企劃,遊戲的製作總監David Scott Jaffe在一開始將其命名為「Dark Odyssey」,但最終敲定的名稱還是我們熟悉的《戰神》。

在2004年的E3展會上,戰神初露鋒芒,索尼的展台被圍的滴水不漏,當時人們對於如電影的CG和表現力十足的畫面和爽快無比的打擊感的戰神充滿期待,遊戲正式與2005年3月22日在北美髮售,IGN給出9.8的高分,而且根據不完全統計《戰神》在全球賣出450萬份,成為了一個新的IP,從此開啟了「戰神之路」。

首作《戰神》的劇情非常直白易懂,在遊戲中你扮演怒火萬丈的白膚斯巴達戰士奎托斯,操控他一路斬殺希臘眾神,擊敗原戰神阿瑞斯成為新戰神,最後用一段悲劇性的獨白講述他在阿瑞斯的詭計下痛喪妻子的過去。後作戰神劇情詳細的介紹奎托斯的身份,讓奎托斯為諸神效力,在一次意外中,奎托斯發現他的母親還活著,被囚禁與波塞冬的神殿,從母親的口中明白了自己的弟弟還活著,在經歷了一系列的營救後,弟弟最後離開了人世,在羅茲島事件後,開始他的弒神之路,在戰神3的結尾,他在最後選擇自殺,但是缺通過大海流到了北歐,神話的體系也變成了北歐神話,並且還有了一個兒子,這就是戰神4的開始。戰神的奎托斯變成了鐵血柔漢,在前幾部一言不合就開乾的奎爺,現在會以兒子的安全為主,這個一個人物的巨大的改變,也是父子的之間的感情。然後奎托斯成為父親。戰神4在畫面上和玩法上也和前作有了巨大的提升,

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奎爺的武器也從經典的混沌之刃,變成了寒冰之斧。不過戰神4更多的是讓奎托斯沖一個復仇的斯巴達族人變成了戰神在到一個父親。突出了人物的感情,讓奎托斯有血有肉成為一個「戰神」

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