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奧斯曼帝國的繼承規則很簡單,皇子們公平競爭,如同飢餓遊戲

飢餓遊戲是一部美國電影,權貴們挑選年輕人在遊戲中互相廝殺,激烈對決,最後活下來的那一個就是勝利者,這樣的遊戲充滿血腥,死亡,只不過這樣的刺激成為現代很多遊戲的選擇,這種題材也成為很多作品創作的靈感,這樣的遊戲不人道,幸好現在沒有這樣的真實遊戲,不要驚訝,在歷史上確實出現過類似的飢餓遊戲,只不過參與者都是皇室成員。

封建王朝的統治位置是慾望,是權力,是無數人想到得到的寶物,只不過皇位同一時間只有一個,想要成為皇帝必須表現出自己的能力。在中國封建歷史中,很多王朝的皇位更迭都出現問題,有兄弟手足相殘,父子相逼,還有叔侄戰亂只為皇位的繼承,在無數皇位爭奪中,中原王朝普遍採用嫡長子繼承製度,這是一種簡單的方式,由出身決定命運,只不過這樣的方式出現很多漏洞,讓王朝出現動蕩,不只在中國封建歷史上,在西方封建王朝中,也有繼承的難題,奧斯曼帝國的繼承方式與眾不同,如同飢餓遊戲。

奧斯曼土耳其帝國的最高統治者被成為蘇丹大帝,穆罕默德二世為了繼承蘇丹位置,和自己的父親,哥哥展開戰爭,讓王朝發展出現問題,即位之後的他認真考慮皇位繼承權的問題,希望自己的後代不會出現相同的情況,他以身作則,向之後的蘇丹證明,什麼才是最好的繼承方式。穆罕默德二世在位期間明確考察自己的眾多兒子,在漫長的考察培養之後,選定繼承人的他直接將其他落選的兒子們屠殺,保證只有唯一的兒子可以繼位,這樣的方式完全不用擔心皇位的爭奪。這樣處理之後他還將處理方式寫進國家律法,要求之後的蘇丹繼承這樣的繼承方式,不論誰繼承皇位,為了穩定和統治,都需要將其他的兄弟屠殺。

這樣的手段很殘忍,但很有效,在這樣的制度下,皇子們不再是衣食無憂,在即位的壓力下讓自己不斷進步,爭取成為最優秀的繼承人,有壓力才有動力,皇子們的努力在日後會成為王朝發展的助力。這樣的方式適不適合我們中原王朝,我覺得並不適合,在儒家思想統治的中原,這樣的屠殺不人道,雖然有效但不適合,就導致我們中原出現很多奇葩的皇帝,如果可以有德者居之,更有利於王朝的發展。

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