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《慟哭之星》評測:在這裡你可以相信你的眼淚

「這並不是一場講述光明的冒險」

眼淚和悲傷,二者似乎是一對永遠不可分割的組合,縱觀當今的動作冒險遊戲,儘管存在著比較黑暗向的作品,但大多都是為了尋找光明作為目的,而隨著如今遊戲作品的不斷迭出,越來越多的廠商開始嘗試一些與眾不同的遊戲風格,隨之也孕育出了大量以「黑暗、絕望」作為主題的遊戲作品,或許乍看之下會顯得不可思議,但這些帶有黑色畫風的作品卻著實受到了一大部分遊戲愛好者的青睞,劇情越「扭曲」討論度和熱度就會越高,這也成為了一種十分合理卻意料之外的現象。

在這類題材的作品中,不同的製作組總是在嘗試以不同的角度進行切入,心理、晦澀的闡述佔據了此類遊戲的很大佔比,而今天評測的這部《慟哭之星》就是在這其中新的一員,遊戲很有意味地抓住了「悲傷」這一主題,也讓冒險的過程產生了一些不同的體驗,相距日版發售幾個月之後,本作的中文版正式推出,此次就將針對這部作品內容進行簡單評測。

慟哭之星 丨 CryStar

開發商:Gemdrops

發行商:Furyu

發售日:2019年4月18日(日版2018年10月18日)

平台:PS4

屬性:黑色、動作、ARPG

在本作公布之初很難會想像這部「戰鬥公主」畫風十足的作品會有著這麼陰暗的背景設定,儘管官方也曾闡明遊戲的故事將和「眼淚」有著十分重要的聯繫,而當我們仔細審視這部作品後也不難看出在遊戲的風格設計中隱藏的一些關於「黑暗系」的蛛絲馬跡。當真正進入遊戲後玩家便會和「死亡」緊密相聯起來,這也更加迎合了「淚水」這個主題,可愛畫風的女主配合鑒定的眼神也恰到好處的與這樣一個主題形成了搭配。本作的背景故事並不難理解,為了讓已經死去的妹妹復活,主角和「邊獄」的惡魔簽訂了契約,捕捉遊盪在邊獄世界的亡魂充當復活的祭品,在「復活」的道路上主角將面對罪惡的掌控,在這份恐懼的氛圍下尋找到最終的真相。

遊戲的整體玩法採用了傳統APRG的形式,戰鬥的流程就是在迷宮中不斷探索,收集亡者所遺留的幽怨,通過凈化將其轉化為自己的力量,戰鬥形式使用了更加傳統的動作模式,玩家需要通過輕攻擊、重攻擊、跳躍和技能等方式擊倒阻擋在玩家面前的敵人,一路向著迷宮的最深處進行探索,整體難度並不算太高,即使在最高難度下只要熟悉掌握和躲避敵人的攻擊後,遊戲便會帶來一種十分簡單卻又非常富有打擊感的戰鬥內容,不過值得關注的是在戰鬥環節上「打擊感」的設定被設計的格外重要,這也讓戰鬥的流暢度下降了一個檔次,在攻擊到敵人後畫面會出現明顯強調打擊感的特寫和停頓,這也使得如果面對大量的敵人時,很容易讓整體戰鬥的氛圍變成一頓一頓的,強化了整體的打擊感卻減少了一些流暢性的戰鬥體驗。

本作中敵人的種類算不上十分豐富,儘管樣式不同但在攻擊、組合等設計上並沒有太過明顯的特點,大多數敵人只有1~2個招數,基本只要圍繞著敵人走上兩圈就可以完全了解面前敵人的攻擊方式了,在本作中敵人被設計為記憶的怨化物,同時在探索的過程中玩家還會發現一些渾身冒著紅光,擁有「思念(思裝)」的幽鬼,將其擊敗後便可以獲得這些幽鬼死前的記憶,此時畫面還會出現特別的文字特寫,以及一些十分「瘮人」的悲慘音效,伴隨著玩家所收集的記憶數量的增加,擊敗敵人後這些文字和音效就會越發明顯,直至最後甚至會有種窒息的感覺,隨著劇情的深入玩家還會逐漸了解到當前關卡的「主角」所遭遇的悲慘經歷,這也讓這場頗具悲劇色彩的冒險更加令人記憶猶新,就體驗而言這樣的表達也很好的迎合了遊戲的主題風格。當遊戲進行到重要節奏關卡時,攻略到不同的重要階段遊戲會為玩家展示出一些相當「扭曲」的劇情介紹,儘管在表現上相當驚悚,不過確實每段故事都值得認真閱讀。

「眼淚」在本作中起到了很多至關重要的作用,最直觀的表現就是對於劇情的推進,在遊戲中主角「零」的人設並不是一個精神十分堅強的角色,在進入了「邊獄」目睹了妹妹的死後獲得了眼淚的力量,由於脆弱的性格在這個由人們的殘破思念所組成的世界中,戰鬥就意味著要了解到這些角色的過往和思念,因此零總是會哭泣,而在設定中這些淚水可以累計能強大的力量,通過這些眼淚,零可以召喚自己的守護者,也通過這些眼淚主角們才能一步步地走到最後的終點。「淚水」的儲蓄功能是一個很有特色的設定,當劇情解鎖了該功能後,玩家便可以通過戰鬥等方式對淚水進行累計,當儲蓄槽積累滿之後便可以召喚自己的守護者進行輔助攻擊,除了戰鬥外玩家還可以手動讓主角站在原地通過消耗SP槽的方式哭泣。「理念解放」即類似於強化攻擊的手段,使用後便可以召喚出巨大的守護者幫助玩家一起戰鬥,此時攻擊力會得到十分明顯的提升,並且攻擊範圍也將得到明顯擴大,在此期間玩家還可以再次釋放「理念解放」來使用極具魄力的終結技,在發動期間戰鬥爽快感得到了很大的保證,不過如果說遺憾的話,可能就是在本作中所有的戰鬥敵人數量並沒有達到很高的程度,往往在累積槽滿時面對眼前的敵人會有一種使用很浪費,但不使用又覺得很可惜的感覺。

除了戰鬥外,眼淚的另一大重要意義就是另一個核心「思裝」系統了,這是一個比較有趣的設計,當玩家通過攻略一個個關卡後便可以從那些散發紅光幽鬼的身上獲得不同的「思裝」,類似於常規ARPG的裝備系統,不同的思裝可以為玩家帶來不同的增益效果,其中不同的思裝又分為「攻戰」、「防護」和「援助」,當玩家在流程里獲得了思裝後可以在結束後的自宅中對這些思裝進行凈化,從而將其轉化為可以為自身提供增益的裝備,對於低等級的思裝可以通過同等級的融合逐步進行強化,從而獲得不同的強化效果,只不過想要獲得足夠數量的高級同類思裝,一頓刷刷刷不可避免...

比較有意思的是在遊戲中經常夾雜著一些「細節」上的「私貨」,通常都是在一些選項之後的對話上,儘管對整體劇情的發展並起不到太大的作用,但部分內容上的轉折還是可以讓玩家更加深入地了解到這一切背後發生的一些細節。遊戲中大量內容都是活躍在「邊獄」的世界,其他時間內玩家都是在自家的房間里自由行動,這些行動都是以選項的形式展開,不過大多都是一些類似設定、存檔、改編思裝這些輔助形式的功能,在這之間有一點十分抓人眼球,在最後的幾個選項中,玩家可以和自己家的狗狗(席勒瑪)進行互動,並且互動次數還會解鎖對應的獎盃成就,這也難免會讓人對這個選項產生好奇,而隨著與之互動次數的增加,當數量到達一定次數後遊戲會出現一些十分特別的選項,配合遊戲主線所發生的故事,這些選項會起到一種十分隱晦卻又深遠的意義,不過在遊戲中針對這些內容並沒進行太多的闡述(也可能是筆者專心程度不夠),總是這些內容對應主線的配合會起到十分畫龍點睛的作用。

遊戲的整體流程適中,每個迷宮的長度都在恰到好處的位置終止,這極大地減少了冒險上所帶來的疲勞感,讓人在重新進入一個新的迷宮時總是可以保持探索的動力,值得一提的是,遊戲中的BGM和場景的彼此搭配恰到好處,整體都偏向了一種古典式的風格,仔細欣賞的話會有種高壓卻夾雜著些許陰沉的感覺,融合在這個和死亡交融的世界中顯得十分完整,在與這些悲慘的過往戰鬥後回到「現實」,打開音樂鑒賞仔細聆聽這些曲子,這些稍顯哀傷的曲子會別有一番風味。

A9VG體驗總結

以悲傷與眼淚作為主題,這樣的選材確實很有新意,配合上點到為止的「致郁」氛圍讓這場黑色的冒險蘊含了一絲傷感的情懷,就體驗來說《慟哭之星》並非一部十分優秀的作品,它帶給玩家的很大程度的感受都是來自氛圍的鋪墊,而整體劇情上的前後鋪墊而言,就顯得十分粗劣,它為玩家在冒險的過程中帶來了一種堅強和希望,但卻因為劇情的設定極力將玩家向著黑暗深處拉扯,這十分矛盾卻又能感覺到一絲無奈,本作的黑暗並沒有太過於暴力的表達,更多的是來自於這些「死者」內容的愧疚或者說情感,這是一場很特別的冒險,對於喜歡萌妹黑暗系的玩家而言,或許這部《慟哭之星》值得體驗一番。

A9VG為《慟哭之星》評分7/10,完整評分如下:


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