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2019年04月26日美國專利局最新AR/VR專利報告

文章相關引用及參考:映維網

一共更新了21篇專利。

映維網 2019年04月26日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共21篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Configuring Optical Layers In Imprint Lithography Processes(Magic Leap專利:在壓印光刻過程中配置光學層)》

配置光學層的壓印光刻方法包括,選擇要應用到基板上的納米層的一個或多個參數,以改變基板的有效折射率,並將納米層壓印在基板上,以改變基板的有效折射率。可透過基板的相對光量改變選定量。

2. 《Magic Leap Patent | Architectures And Methods For Outputting Different Wavelength Light Out Of Waveguides(Magic Leap專利:用於從波導輸出不同波長光線的結構和方法)》

專利描述了用於選擇性輸出光線以形成圖像的結構,所述光線具有不同的波長,並且以低水平串擾輸出。在一些實施例中,光線耦合到波導中。並且被偏轉,以根據波長在不同方向上傳播。然後,耦合的光線通過耦合光學元件向外耦合,所述光學元件基於光的傳播方向來耦合光線。

3. 《Facebook Patent | Haptic Device For Artificial Reality Systems(Facebook專利:用於人造現實系統的觸覺設備)》

觸覺設備向用戶提供觸覺感受。觸覺設備包括觸覺板和多個致動器。觸覺板包括中心部分和圍繞中心部分的外圍部分。多個致動器聯接到觸覺板的外圍部分。在多個致動器中,一個或多個致動器配置為根據觸覺指令產生觸覺波,並在觸覺板中心以特定波形會聚。

4. 《Microsoft Patent | Optical Waveguide Using Overlapping Optical Elements(微軟專利:使用重疊光學元件的光波導)》

專利描述了一種使用兩個衍射光學元件來執行內耦合和外耦合的光波導。每一個光學元件都屬於衍射光柵,並且可以應用於光波導的相同表面或不同表面。衍射光柵重疊以形成兩個重疊區域。第一重疊區域將光線耦合到波導中,第二重疊區域耦合來自光波導的光線。因為光波導僅使用兩個光柵,因此僅具有兩個光柵矢量,所以光波導比具有更多光柵矢量的光波導更容易製造。

5. 《Microsoft Patent | Augmented Reality For Identification And Grouping Of Entities In Social Networks(微軟專利:利用增強現實識別和分組社交網路中的實體)》

專利描述了用於識別和呈現目標用戶信息的系統,方法和設備。包括目標用戶的直播視頻流可以由增強現實計算設備顯示。可以將與目標用戶的一個或多個圖像相關聯的數據發送至面部識別服務,面部識別服務可以根據面部特徵識別來確定與目標用戶匹配的社交網路賬戶。可以接收與匹配社交網路賬戶相關聯的信息,並且可以通過相關信息來增強實況視頻流。

6. 《Microsoft Patent | Inconspicuous Tag For Generating Augmented Reality Experiences(微軟專利:用於生成增強現實體驗的不明顯標記)》

專利描述了一種用於生成虛擬對象的系統和方法。至少部分地從標籤檢索虛擬對象的數據。標籤包括透明物理表面,以及透明物理表面中的視覺上不可察覺的結構。標籤在視覺上難以察覺的結構中編碼虛擬對象數據。當由適當配置的捕獲設備檢測到時,視覺上不可察覺的結構產生深度圖,所述深度圖反映在標籤區域之間的相移中。

7. 《Microsoft Patent | Augmented Reality(微軟專利:增強現實)》

設備包括處理器和與處理器通信的存儲器,存儲器包括可執行指令。當由處理器執行時,可執行指令致使處理器控制設備執行以下功能:基於多個本地3D模型生成代表真實世界環境一部分的全局3D模型;確定全局3D模型中的3D虛擬對象位置;並且生成用於渲染3D虛擬對象的增強數據。

8. 《Microsoft Patent | Saving Augmented Realities(微軟專利:保存增強現實)》

保存增強現實的方法包括利用增強現實設備採集對物理空間的觀察信息,以及利用增強現實設備獲取與物理空間相關聯的增強內容。增強現實設備可視地呈現包括增強視覺表示的物理空間增強視圖,並且保存所述增強視圖以用於後續播放。

9. 《Apple Patent | Interactive Menu Elements In A Virtual Three-Dimensional Space(蘋果專利:虛擬三維空間中的互動式菜單元素)》

專利描述的技術包括在模擬三維環境中顯示用戶界面,所述模擬三維環境包括位置不同於相應視點的可選用戶界面對象。使用模擬景深效果顯示一個或多個可選用戶界面對象,包括將相應程度的模糊應用於一個或多個可選用戶界面對象。根據檢測到的導航輸入,一個或多個用戶界面對象顯示在相應視點的相對位置,並且根據模擬深度更新相應模糊程度。

10. 《Google Patent | Content Display Property Management(谷歌專利:內容顯示屬性管理)》

專利描述了用於插入和轉換內容的系統和方法。例如,插入內容可以包括插入物理空間的增強現實內容,或諸如圖像的物理空間的表示。示例系統和方法可以包括,接收圖像並識別用於顯示實體管理的物理位置。示例系統和方法同時可以包括,檢索與顯示管理實體相關聯的顯示參數。

11. 《Google Patent | Capturing Light-Field Images With Uneven And/Or Incomplete Angular Sampling(谷歌專利:用不均勻和/或不完整角度採樣來捕獲光場圖像)》

光場相機可以產生說明入射光的四維光場數據。光場相機可以具有配置成接收入射光線的孔徑,圖像感測器和微透鏡陣列。微透鏡陣列配置為在圖像感測器處重定向入射光。圖像感測器可以接收入射光,並且根據入射光產生四維光場數據。所述四維光場數據可以具有第一空間維度和第二空間維度,以及第一角度尺寸和第二角度尺寸。第一角度尺寸的第一解析度可以高於第二角度尺寸的第二解析度。

12. 《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method(索尼專利:信息處理設備和信息處理方法)》

對於專利描述的信息處理設備,其可以在VR空間中調解信息與用戶之間的交互。對於正在VR空間查看地平面視圖的用戶,當用戶在保持坐姿時朝上看時,目標標記出現在VR空間的天空。在這種狀態下,如果用戶進一步執行令身體軀幹上下運動的「跳躍動作」,則VR空間切換成在空中看到的視圖。如果用戶重複查看天空,並在目標標記可見時執行跳躍動作,則可以調高VR空間的高度。

13. 《Sony Patent | Vr Body Tracking Without External Sensors(索尼專利:無需外部感測器的身體追蹤)》

多個單獨的感測器組件附接至人體的相應部分。每個組件可包括加速度計,磁力計和陀螺儀。組合感測器數據融合以獲得每個身體位置的方向。為了簡化,假設身體是由已知長度的剛性桿組成,而且它們是通過球形接頭連接在一起。一旦相應的組件給出所有剛性桿的相對取向,則可以計算出身體姿態。接下來,要麼是通過光線投射方法將身體姿態轉換成虛擬現實中的虛擬身體(將虛擬身體的一隻腳錨定至地面,假設無限重力和無限摩擦,然後平移其他身體部位),要麼是通過在虛擬身體實現一個近似動力學物理引擎,從而將身體姿態轉換成虛擬現實中的虛擬身體。這項技術可用於線下VR娛樂和動作捕捉。

14. 《Sony Patent | Image Processing System, Image Processing Apparatus, And Program(索尼專利:圖像處理系統,圖像處理裝置及程序)》

連接到顯示裝置的圖像處理裝置生成要顯示的圖像數據,即變形圖像數據,並輸出所生成的變形圖像數據。其中,變形圖像數據的每個像素重新排列成陣列,使得離顯示部分中心的距離更短,像素密度更高。所述陣列與顯示部分中的像素陣列不同。

15. 《Sony Patent | Robot And Housing(索尼專利:機器人與殼體)》

通過結合頭顯設備,可增強遠程臨場系統的便利性和實用性。可移動構件支持殼體進行樞轉運動。殼體包括驅動馬達,以及用於將驅動馬達的旋轉傳輸到可移動構件的傳輸構件。狀態信息獲取單元獲取頭顯用戶的面部表情信息和/或情緒信息。驅動控制單元根據面部表情信息和/或情緒信息來控制驅動馬達的旋轉。

16. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus, Image Processing Method, And Program(索尼專利:信息處理裝置,信息處理方法及程序)》

當用戶能夠直觀地操縱虛擬現實空間中的對象時,減少實現相關操作所需的計算量。圖像處理設備獲取手指的運動;檢測手指與虛擬對象之間的接觸;檢測觸碰虛擬對象的手指數量;根據檢測到的手指數量,確定獲取手指與對象交互的交互參數;根據所確定的交互參數,計算對象的運動,並繪製具有所計算運動的對象。

17. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼專利:信息處理設備,信息處理方法及程序)》

專利描述的信息處理設備包括:操作確定單元,其配置為執行確定用戶操作輸入的確定處理。根據真實三維空間中的操作者的空間位置信息,操作確定單元執行確定處理,並且基於操作者的信息切換確定處理。

18. 《Intel Patent | Three Dimensional Glasses Free Light Field Display Using Eye Location(英特爾專利:使用眼睛位置的三維眼鏡自由光場顯示)》

在一些實施例中,三維顯示系統包括顯示屏,兩個微透鏡陣列,一個用於追蹤用戶一隻或多隻眼睛並提供眼睛位置信息的眼動追蹤器。顯示系統同時包括渲染處理器,用於渲染或捕獲顏色 深度圖像(如RGB-D圖像)或光場圖像。顯示系統同時包括光場處理器,光場處理器可利用眼睛位置信息來轉換渲染的顏色 深度圖像或光場圖像。

19. 《Intel Patent | Volumetric Video Color Assignment(英特爾專利:體三維視頻顏色分配)》

專利描述了將顏色分配給三維視頻中各點的方法。示例系統包括,用於訪問真實攝像頭數據的聚合器,所述數據包括視頻數據中的多個二維點的空間坐標和顏色。聚合器用於創建將2D點與3D點相關聯的點雲。示例系統同時可包括選擇器,選擇器根據虛擬攝像頭位置選擇真實攝像頭的子集。另外,所述示例系統包括分析器,分析器用於:從虛擬攝像頭的視場中選擇點雲中的一個點;選擇具有所述點的非遮擋視圖和最接近虛擬攝像頭視角的其中一個真實攝像頭子集;根據與所選真實攝像頭相關的顏色數據,為該點指定顏色。

20. 《Intel Patent | Optimizing Head Mounted Displays For Augmented Reality(英特爾專利:優化頭顯以用於增強現實)》

許多增強現實系統提供了「透視性」透明顯示器或半透明顯示器,而許多虛擬現實系統則採用不透明的封閉屏幕。實際上,消除用戶對現實世界的感知,這可能是一些成功虛擬現實體驗的組成部分。因此,專門為虛擬現實體驗設計的頭顯可能難以用於佔領增強現實市場。對於專利描述的實施例,其有助於將虛擬現實設備用於增強現實用例。特別地,通過預測用戶頭部運動,實施例可以促進渲染場景更好地匹配用戶預期。在一些實施例中,系統可以使用過程映射方法來生成環境的虛擬模型。然後,系統可以使用所述模型來補充預期渲染。

21. 《Intel Patent | Determining Visually Reflective Properties Of Physical Surfaces In A Mixed Reality Environment(英特爾專利:在混合現實環境中確定物理表面的視覺反射性屬性)》

專利涉及識別混合現實環境中的一個或多個物理表面,分別確定一個或多個物理表面的視覺反射性屬性,並且根據所確定的視覺反射性屬性,確定要在混合現實環境中投射影像的位置。在所述位置的圖像後續投影可以考慮所確定的特徵。其他實施例可以推薦圖像或編輯要投影的圖像,從而優化混合現實環境內的圖像反射。專利描述了其他實施例。


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