作為一名遊戲策劃,今天我要罵醒玩家!
Hi,這裡是脾氣巨大!一定要叨逼叨給你聽的1分鐘遊戲快報!
作為一名筆直似飛機跑道的直男遊戲策劃,我今天要罵玩家了!!!
打開今日頭條,查看更多圖片本來我想今天寫一下《一起來捉妖》的,雖然在它本該繼續霸榜的第13天,它x痿了(但是我實在想不出來要寫啥了)。
打開《一起來捉妖》,果不其然我萌妹了。
剛玩的前10分鐘,我是這樣的:
「這tm也太可愛了吧!花Q!!!」
「awsl,這該死的可愛!」
但是當我玩到,怎麼扔球都收服不了蛙樂神的時候,
那個令人蛋疼的「收服動畫」我真的是不想看了......
至少5s的收服動畫,屏幕都要被我按碎了,它也沒有要跳過的意思
收沒收服,你直接給我結果不好嗎??
不爽到退出遊戲,搜索x乎。
搜到了這個:
隨便看了眼贊同最高的回答。內容剛開始就大片抨擊騰訊的不創新和「抄襲」。
我蛋碎了。
作為一名遊戲從業者,我很委屈,但是我一定要說。
玩家總是在抱怨中國遊戲行業不搞創新,總是抄來抄去,垃圾遍地。
但有沒有想過「市場是玩家決定的,能活下來的、能火的遊戲是玩家自己篩選出來的,並不是我們這些死策劃、死遊戲公司,我們只是投其所好」
中國的遊戲不是沒有創新,只不過是大部分都沒能活下來,沒能「浮出水面」讓大多數玩家看見。
而且「創新」,什麼是創新?玩法創新算,內容創新算不算呢?
如果A游和B遊玩法大體相似,但是世界觀、內容完全不一樣,這算不算創新呢?
那中國市場上有很多呀,為什麼會被抨擊成「沒有創新」呢??
玩家所說的創新,可遇不可求,而能經得起商業模式考驗的更是太太太太少。
這對於全世界的遊戲製作者是一樣難的。
創新的風險太大,而遊戲公司不是做慈善的。
況且,大部分普通玩家自己有時候都分辨不出「創新和不創新「。
比如我們創新了功能、創新了系統或者是一種操作模式,
但是大部分玩家都不會注意到,大腦里只會反饋「好與不好「。
那我們要想不挨罵該怎麼樣呢?
創新+創新還得讓玩家看出來+還得經得起商業考驗,能「浮出水面」,
這跟直男癌要找「美麗大方勇敢聰慧有能力勤儉持家孝順只愛我一人」的老婆有啥區別呢?
還總有玩家抱怨什麼太肝太氪.......
正常提意見說xxx不合理,這種玩家建議,我們遊戲策劃都是接受的,就算是挨罵也能欣然接受。
因為,我們都想讓自己做的遊戲受到更多人的喜愛。
但是,針對PVP模式,上來就罵太肝太氪,玩到後面玩不下去了,打不過別人,平民玩家只能被大R碾壓,辣雞遊戲的。
我弱弱問一句:是不是就想白嫖啊?
不肝不氪就想變得跟別人一樣厲害,那能肝能氪的玩家還要大叫不公平了呢。
聽哥一句勸,人比人氣死人,還是改變一下自己的心態,換個遊戲玩吧,遊戲這麼多呢。
寫到這,我是不是要吸引一波黑粉了= =
別打我,我還要照顧我女票。
最愛你們了~玩家爸爸~木馬~愛你呦~
P.S.周六周日不更新~不用苦苦守候了啦!(悲慘的自言自語)