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《爐石傳說》標準模式機械炸彈獵9連勝69%勝率上傳說

作者:NGA-白銀劍士

樓主內測老玩家,爐石傳說基本每個版本都用中速獵打上傳說,即使在獵人號稱最弱的T3卡組時代也是如此,但是這次新版本暗影崛起大量核心質量野獸卡退環境,導致力不從心。月初一開始使用帶土狼,猛獸出籠,兇猛狂暴,犀牛和祖爾金為核心的中速獵卡組被盜賊戰士等錘爆了,完全就是卡組構架上的先天性劣勢,不是靠技術可以彌補的。於是換了帶機械晶元,九命獸魂,湮滅戰車,機械巨龍外掛猛獸出籠和祖爾金的機械獵,靠著吃戰士順利低保,這套卡組感覺天生就是為了剋制戰士而存在的,戰士5費強力的解場神器投彈機器人直接被廢,打的無比舒爽,常年被動主動觸發機械巨龍的亡語,場上N個7/7,戰士想亂斗又不敢亂斗,不亂斗基本等死,亂鬥了亡語還有一波,2杯毒藥只能選一杯。就算能撐到最後還有祖爾金的最後終結,戰士只要斷1次解基本就結束了,除非臉太黑,一般勝率都在82開。

但是這套在5級之後明顯就非常吃力了,因為盜賊的數量急劇增多,這套又比較慢偏後期,常常前期猛獸出籠,祖爾金卡手,中期不來奇利亞斯,後期機械巨龍被悶棍,基本毫無還手之力,不知道怎麼贏。打了幾天後停了下來,果斷換了套機械炸彈獵的卡組,打了一個多星期到月底26號一波9連勝上傳說。上班族,平時主要靠上下班路上手機玩爐石,電腦端盒子樣本數據比較少,總體69%的勝率再加上手機上的應該也差不多。卡組如下

### 機械炸彈獵

# 職業:獵人

# 模式:標準模式

# 巨龍年

#

# 2x (1) 機械袋鼠

# 2x (2) 投擲炸彈

# 2x (2) 旋翼滑翔者

# 2x (2) 毒箭機器人

# 2x (2) 煙火技師

# 2x (2) 通電機器人

# 2x (3) 機械巨熊

# 1x (3) 精神控制技師

# 2x (3) 蜘蛛炸彈

# 2x (4) 投彈機器人

# 2x (4) 量產型恐嚇機

# 1x (4) 阿古斯防禦者

# 1x (5) 哈里森·瓊斯

# 1x (5) 奇利亞斯

# 2x (5) 戰爭機兵

# 1x (6) 苔蘚恐魔

# 2x (6) 飛彈機器人

# 1x (7) 爆破大師弗拉克

#

AAECAYoWBt4F wWQB8vsAuH1AqCAAwzg9QLi9QLv9QK5 AKY wKo wK8/AL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA

#

# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。

下面對一些單進行解析:

追蹤術:不少機械獵的卡組都帶了,我個人很討厭這張卡,從以前的中速獵開始就不帶,卡組裡的30張卡都是精挑細選的,就算在卡池裡我不能擁有的我也不想捨棄,再對比戰士的歐米茄裝配,簡直是個笑話,我不需要靠這種搏命找關鍵卡的方式來終結比賽,也許這對很多人來說很關鍵很有用,但是我喜歡的是靠運籌帷幄掌握布局,計算好幾種方式殺死比賽,哪一種來和哪一種不來都可以接受,可能有影響但是總體差別不大,而不是只能等一張絕殺卡。

小軟:帶這個的應該都是嘗試過被戰士和盜賊武器支配過的恐懼,尤其盜賊4費的搖擺礦鋤,和戰士5費的對撞器,甚至很多人都滿編。實際上機械獵的2費很緊張,和盜賊的對局很大程度在於前期的節奏,前期打不出節奏,後面又怎麼能壓制盜賊呢,盜賊的卡組名稱都叫節奏賊。這個2費起手摸到了,不出,壓在手裡拖節奏,出了就是張白卡起不到任何效果。個人建議帶上一張哈里森足以。

可升級機器人/青銅門衛:在這套炸彈體系里我個人覺得是1分卡,不要帶,傷害太低,節奏太慢,有時候需要蜘蛛炸彈貼磁力送死1換2的,結果融合後身板太厚死不了,很尷尬,偶爾打德魯伊護臉可能有點用,打其他職業效果非常差。

旋翼滑翔者:很多機械獵卡組沒有帶,而我選擇滿編。2費21的身材,召喚一個02的地精炸彈,我覺得很強,是起手重要的節奏點,我打任何職業只要開局有必留,一張卡提供2個單位,對面需要用2次傷害頻率才可以解乾淨,不解的話3費,4費都可以配合磁力打出壓制,而且別忘記炸彈對英雄還有2點傷害,積少成多,很多時候對面打著打著就被炸的血量進入斬殺線了。

機械晶元:過牌固然很好,但是和這套卡組的核心思路明顯不搭,這套講究的是前期打出節奏,中期蹭足傷害靠一波磁力或者引爆炸彈斬殺。如果使用了機械晶元意味著放棄一回合的節奏,有的人貪,為了多貼一個隨從甚至還會多等一個回合再貼,就算給你貼了3個以上的隨從,拿到了一定數量的隨機機械卡又怎麼樣,首先給你的卡不一定有用,其次到後期卡組深度能抵得上戰士么,能扛得住盜賊的斬殺么。這張卡更適合帶可靠的燈泡的卡組,極限追求前期節奏,打空手牌,可以靠晶元一定程度彌補回來。

精神控制技師:這張是卡組裡我覺得唯一可以更換的單卡,我帶上他的目的是最大化針樹人德,因為樹人德實在太容易就把場鋪滿了,如果對面順起來,一波接一波我們根本扛不住。看環境如果德魯伊數量少了可以根據自己喜好更換成其他的。偶爾打盜賊時候也有用,怪盜惡霸出的跟班很容易製造出4個隨從。

苔蘚恐魔:因為投擲炸彈,旋翼華翔者,投彈機器人還有爆破大師弗萊克的原因,場上的炸彈經常都很多,但是有時候明顯感覺到可以進行磁力融合的卡跟不上,經常臉黑磁力卡一直不來,場上炸彈都有5-6個觸發不了很著急,這個時候苔蘚恐魔的存在就是VIP了,靠這張卡輕鬆斬殺了對面很多次,真的非常有必要帶。而且不要怕自己的炸彈被清完,後面用不了磁力,隨便一個投單機器人瞬間就能補充了,當然也不是絕對每次摸到必用,也需要根絕場上的情況來判斷,例如對面的血量健不健康,我手上的磁力多不多,後面還有沒有可以補充的炸彈等,這個就像原子彈引爆器,使用的時機非常重要。同時對飛毯動物園和樹人德魚人薩也有奇效,是提升和這些職業對局勝率的重要單卡。

小TIPS:8費可以打出飛彈機器人磁力貼毒箭機器的組合 ,回合結束後發出的全體飛彈有毒藥效果,可以瞬間對除聖盾和亡語外的隨從全部清場,這個技巧一定要數量掌握,並且大量使用。一開始在剛低保的時候因為中速野獸獵玩的比較多,剛換的機械炸彈獵對機制不太熟悉,打的比較糾結,互有勝負不相上下,自從在一次對局中偶爾使用了這個磁力組合,感覺發現了新大陸,勝率直線提升,實在太變態了,清場完還有66的身材也不太好解,如果對面解不掉的話也不能下隨從,不然就是白送,尷尬的要死,下回合隨便再貼個55的戰爭機兵,直接把頭打爆,強無敵!配合通電機器人減費後在6費就可以使出。並且也是除苔蘚恐魔外另外一種穩定引爆炸彈的方式。2張卡都是滿編理論上可以使用2次,摸到手的組合幾率也很高。我經常使用這個組合簡單粗暴一錘定音獲得比賽勝利。尤其是對召喚法,樹人德的噩夢。當然但是使用時機也需要斟酌,不能為了湊組合而丟了節奏,一直壓手上很容易直接死了,如果我起手有通電機器人和這個組合的2張卡,我基本會都留著,少一樣的話我基本都不留,除了對面是德魯伊留個飛彈機器人。同理,飛彈機器人配合奇利亞斯也可以打出群體回血的效果,不過很遺憾玩了100多局,因為費用和存活率的原因1次沒使用出來。

下面講一些主流對局的思路:

炸彈戰:小優。這套牌因為捨棄了機械巨龍,九命獸魂,湮滅戰車的體系,對戰士的壓制力極劇縮小,但總體來說還算略微有些優勢。1費的機械袋鼠必留,在有機械袋鼠的情況下2費的煙火技師可以留,2費的旋翼滑翔者和通電機器人必留,有通電機器人的情況下,4費的投彈機器人和量產型恐嚇機,5費的戰爭機兵都可以留。哈里森起手不要,不僅費用高到5費才能用出,而且現在帶對撞器的戰士也不多,留手裡經常卡到死或者當個白板,後面摸到了就當隨緣,一定不要強留。

這裡要記住不要貪心,1費下了機械袋鼠,2費就直接煙火觸發亡語,在一開始就給足戰士壓力,千萬別想著我留煙火技師觸發機械巨熊,蜘蛛炸彈,恐嚇機等。沒有那麼多回合給你做這麼多事情,雖然觸發後面這些亡語看起來賺的多一點,但是你丟失的是寶貴的時間與節奏,如果不能在前中期給戰士足夠的傷害,後期戰士噴噴博士一變身,基本就很難打死了。打戰士的VIP我認為是投彈機器人這張卡,手上同時握有恐嚇機的情況下優先用投彈機器人,4費32身材,再召喚2個02的地精炸彈,既有單位,又給後面的磁力打好地基,最關鍵的是,投彈機器人本身也是機械卡也可以配合磁力。而3費的微型調控者本體不是機械,並且2個11的微型機器人也很容易死,存活不了,不像地精炸彈那樣可以提供穩定的存活條件。

戰士應對投彈機器人的方法有戰路,民兵指揮官,武器計劃等,感謝大環境帶小軟的比較多,導致不少高分段戰士已經不帶武器計划了,武器計劃最噁心的不在於23的武器,還是提供的6點護甲,輕鬆可以配合盾牌猛擊解掉我們的高攻磁力融合隨從。如果戰士這時候轉甲空過或者下苦痛侍僧,發條機器人等,那麼我們下回合不需要理會,磁力往炸彈身上貼恐嚇機或者戰爭機兵,直接走臉。對於空過的戰士就很難受了,選擇性很多,可以用盾牌格擋配盾猛解掉,也可以戰路接斬殺等,但絕對不會用亂斗。這種困難的選擇題往往就考驗戰士的成熟應變能力了,有的戰士前期打的很奔放,不管我們場面強度如何,有解就解,把我們場面打光,後面靠砰砰博士再慢慢打回來。這種毫不吝嗇技能的年輕戰士是個雙刃劍,解牌摸的很順的情況感覺就是個戰神,但如果前期技能交的太過於頻繁,很容易斷檔,死於一個融合的大身材磁力隨從。

我渡劫的那把就是7費直接靠一個大屁股踢死戰士,對面因為斬殺很早就交了摸不到第2張,亂斗,戰路也沒用,護甲沒有觸發不了盾猛,直接GG送我上傳說。 打戰士要記住,在前期對戰士技能存留不明的情況下儘可能的分散投資,這也是為了稍微防下亂斗,不要輕易用磁力融合大屁股,一旦戰士教過技能了,根據情況可以適當打的魯莽一點,使勁造一個大屁股,能貼磁力就貼磁力,盡量少下單位,第一可以防對撞器,第二可以防亂斗,能踢一個回合就保本,2個回合就大賺,3個回合基本贏了。有時候勝負就是一個簡單的選擇題,你選擇對了,對面應付不了,就贏了,很簡單。

在戰士血量不健康的情況下,就可以不要考慮亂斗問題了,投彈機器人,弗拉克都可以上,敢亂斗其實也是在幫我們的忙,如果還有個恐嚇機貼炸彈的亡語賴場,亂斗之後再貼一波磁力,或者再下個投彈機器人,基本戰士都要再見了。打戰士還有一個需要注意的地方,有些戰士會帶奇利亞斯,如果對面憋了很久眼看快不行了空下個觸發不了特效的擲彈機器人,就要小心他下回合會不會有奇利亞斯回一波血,如果場面或者手牌數量有優勢,能解盡量解了,徹底杜絕任何翻盤的機會。如果手牌里有蜘蛛炸彈和煙火技師或者毒箭機器人和飛彈機器人則可以不用理會,最多回個6血而已,還能接受,否則最少也要被回12點血,這個往往在很大程度上會影響勝負的天枰。

最後總結下打戰士的核心思想就是前期給壓力,中期計算對面的解牌,有把握的情況下造大屁股,速戰速決,儘早進入斬殺線,絕對不能墨跡拖後期,一旦給不了戰士足夠的壓力,變身砰砰博士後幾乎無限的資源基本很難打的過。

節奏賊:均勢。盜賊現在是爸爸職業,在天梯的數量是1哥,個人感覺起碼比戰士多一倍,是最大的基數。因此我認為要想打到低保要學會怎麼打戰士,而想上傳說,必須學會怎麼打盜賊。盜賊在不同分段的細微變種和打發很多,總體核心構造差不多,有帶邁拉的不穩定元素和大廚諾米走節奏路線的,還有帶閃狐,荊棘幫蟊賊走剽竊路線的。不管哪種對於我們來說都不好打,這個不好打首先就體現於整體卡組的強度上,如果雙方實力都差不多,發牌派員也都一樣的話,我個人認為是打不過對面的。但在我有限的盒子記錄統計上看,我打盜賊是12勝7負,總體勝率63%,9連勝上傳說的時候更是對盜賊3局都贏了。也就是說如果掌握好打法也可以靠吃盜賊而上分的。

首先說留牌,這裡有個明顯區別是,在我起始手牌只要低費不是太差的情況下,我都會選擇留下哈里森,這個是獲勝一個重要的關鍵點。很多盜賊在中期搶完血後可能使用5費打出火車王,砍一刀礦鋤回手,使用3費再下來踢一腳,也就是說在8費可以打出16點的巨額傷害,在沒有牆的情況下根本頂不住,有哈里森在手的話在在一定程度上可以削弱這套comb的成功性和流暢性,儘可能保證血量健康,穩住局面,這樣越拖到後面我們的勝率會越高。這裡可能會有人說為什麼不帶小軟,有小軟費用低更靈活不是把握更大么,這個問題上面就說過了,小軟在手的時候對面不一定夠費用或者能摸到礦鋤,如果卡在手裡丟失的就是寶貴的節奏,打出去就是個普通白板,連機械屬性都不是,基本沒什麼作用。而5費的哈里森雖然同樣在前期也是卡手,但肯定是在對面首先4費掛了礦鋤之後就能立刻用出,起碼能過一張牌,順便可能吸收到刺骨的4點傷害,穩賺。

其次毒箭機器人我不會留,這張牌在前期對盜賊來說實在太弱太弱了,對面有很多種辦法可以輕易解掉。背刺,硬幣軍七,毒藥,南海船工等,實在很傷,除非我能同時摸到通電和飛彈機器人。如果先手有機械袋鼠,煙花技師,旋翼華翔者或者後手有投彈機器人的話我一般會留個蜘蛛炸彈,這也是為了防止對面天胡造大范,而毒液機器人不太適合用來解,裸打出去基本站不住。同樣有低費節奏的情況下,我也會考慮留奇利亞斯,盜賊搶血能力實在太強了,如果稍微斷了一點節奏被踢了臉,很容易猝死,中期奇利亞斯能磁力貼到高攻機械上回到2次血,基本就很穩了。但是盜賊的悶棍一般就是用來對付奇利亞斯和其他磁力融合隨從的,不到絶體絶命的時候,奇利亞斯輕易不要貼到低費隨從例如炸彈和袋鼠身上,因為融合的機制是按照原始隨從算的,貼到炸彈身上那麼悶棍回手後,得到的就是1個1費的炸彈。還有上面說的毒箭和飛彈機器人超級大殺招,不能斬殺的情況不能貼到炸彈身上,不然為了貪4 2攻,一個悶棍就回到解放前,沒有其他隨從磁力的單獨融合的時候順序也不能搞錯了,先下飛彈,再用毒箭融合,這樣即使吃到悶棍也能回手個6費的飛彈,不至於太虧。

怪盜惡霸是張很噁心的卡,跟班機制讓盜賊多了很多可能。我們的打法是,對面如果下了怪盜惡霸,如果我們有條件有能力,盡量還是解掉,不然暗影步回手或者跟班進化,很容易就打出卡差消耗死我們。尤其在對面6費或者5費有硬幣的時候一定要清理趕緊場上的跟班,否則拖瓦格爾打出來,不用等到火車王我們就基本結束了,除非手裡有毒箭加飛彈機器人。這裡TC130和苔蘚機器人有時候會有點作用,可以稍微針對一波。

從對面1費開始就要打出我們自己的節奏,如果直接裸下南海船工,我們有投擲炸彈就打出,不要捨不得,這樣不僅規避了2點以上的傷害,還很容易騙對面1個背刺。蜘蛛炸彈最完美的使用方法是貼在機械袋鼠身上,33的身材去撞軍7或者恐怖海盜,觸發亡語直接秒掉荊棘幫暴徒或者大范。之前也講了不要無腦貼炸彈和其他高血隨從,送死有時候也是門技術,當然如果有煙花技師操作性直線下降。在情況允許的情況下還是優先下投彈機器人鋪場,然後使用恐嚇機器人貼炸彈磁力,先用恐嚇的話容易吃悶棍,如果場面有優勢的話我一般也會選擇煙花技師直接觸發恐嚇的亡語,一回合把場面鋪滿,根據我的經驗帶刀扇的盜賊不多。另外阿古斯防禦者在前期如果不是能大賺場面或者有恐嚇和投彈機器人輕易就不要下了,留在後面盜賊用邁拉元素瘋狂找斬殺牌的時候,架2個牆,還是很擾亂盜賊節奏的。

最後總結下打盜賊核心思路,前期打出節奏,鋪場,苟活,拖到後期靠炸彈斬殺,畢竟盜賊沒有回血的能力。


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