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「愛死機」里堪比真人的CG是怎麼誕生的?我們採訪了藝術家Damien

上周末,受GGAC(全球遊戲美術概念大賽)主辦方的邀請,我來到上海參加今年GGAC的新賽季發布會,採訪到了這次比賽的3D組評委Damien Canderle。

Damien是Netflix動畫短片集《愛,死亡與機器人》的CG創作者之一。「愛死機」第一集《桑尼的優勢》中主人公Sonnie的形象,就是出自他的手筆。如果你用過3D雕刻軟體Zbrush的話,也肯定用過他製作的筆刷Dam_standard。

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Sonnie』s Edge

玩家在看「愛死機」的時候會覺得很多地方都充滿了濃郁的遊戲CG感,這完全在情理之中。Netflix在這部動畫集里分別請了14家製作團隊,其中有一半團隊都給遊戲做過開場動畫和CG宣傳片。

像最後一集《秘密戰爭》的製作團隊DIGIC PICTURES就做過《使命召喚:二戰》的CG,能把二戰風格拿捏得如此精準就不足為奇了。

「愛死機」里堪比真人的CG是怎麼誕生的?我們採訪了藝術家Damien

《秘密戰爭》大概是「愛死機」里畫面光影最驚人的一集

而Damien所在的Blur Studio負責了其中四集的CG製作。雖然大家可能不熟悉Blur Studio的名字,但它實際上是玩家們的老朋友了——《刺客信條:大革命》、《孤島驚魂5》、《古墓麗影:暗影》、《恥辱》在內大量遊戲的CG,都出自Blur之手。

「愛死機」里堪比真人的CG是怎麼誕生的?我們採訪了藝術家Damien

Blur負責的單集,圖片來自微博@windleavez

在這次採訪中,Damien向我介紹了 「愛死機」里CG藝術的創作過程。不過,被稱作「愛死機」的CG創作者,Damien一度有些不好意思。「現在的CG製作,更多仰仗整個團隊的協作,不是一個人的功勞。」

「愛死機」里堪比真人的CG是怎麼誕生的?我們採訪了藝術家Damien

Q:游研社 A:Damien Canderle

Q:《愛,死亡和機器人》大致的創作流程是什麼樣的?

A:Blur Studio位於美國,但我住在法國里昂,所以是項目製作人遠程發來人物的基本概念和2D原畫,我再負責把人物從原畫設計成3D模型。

一般來說,我只負責基礎建模的部分。開始,我給第一集做了頭三個人物的整體建模——然後工作室說,「你做得太好了!」,然後就把所有十幾個人物的頭部建模都丟給我了,說這樣能讓整體藝術風格更統一。

「愛死機」里堪比真人的CG是怎麼誕生的?我們採訪了藝術家Damien

Damien作為人物概念設計,很多時候只負責「雕個人」,不必貼圖上色

Q:十幾個人物!項目製作組給了你多長時間,需要加班嗎?

A:大概給了四個月吧——不是很趕。本來預定的時間還要更短,但是因為整集的製作不停打回重做打回重做,項目時間就一直往後在延。做動畫都是一開始風平浪靜,到快結束的時候再開始通宵(笑)。

關於「加班」的問題,至少在法國的CG業界,最好的工作室都是平時朝九晚五、周末不加班的;有一些公司會在項目比較趕的時候加班,只有最差的企業才會出現你們說的「996」這種情況。

Q:《愛,死亡和機器人》同樣是Blur Studio負責的單集,之間的美術風格差異有時候很大,一般是怎麼實現的?

A:項目負責人會在實際CG製作之前就確定好每一集的風格和適合這種風格的藝術家,然後再交由工作室來實現。CG創作者在其中自由發揮的空間其實很小,大多數時間都在配合意見,頂多加一點點自己的改動。

Q:你之前還參加過哪些項目的CG製作?

A:在加入Blur Studio之前嗎?挺多的,比如給育碧的一些項目做CG,還有《崛起:羅馬之子》啥的。

Q:你自己玩遊戲多嗎?覺得近些年CG表現最好的遊戲是哪個?

A:以前玩的多——但現在我要帶兩個孩子(笑)。雖然做的CG都是真實向、 「電影級」的,但我喜歡的遊戲都是偏休閑、輕快的,像《塞爾達傳說》這種的吧。

Q:那你覺得給遊戲做CG和給電影做CG有什麼明顯區別嗎?

A:沒什麼區別。隨著時代的進步,給遊戲製作CG和給影視製作CG的區別已經越來越小了。可能十年前做影視CG工作量會大些,對色彩、真實度有更高需求——但現在你要參與頂級的遊戲項目,這種需求只會多不會少。

Q:那在創作CG的過程中會碰到什麼樣的困難?

A:到我這個階段,其實在工作上已經不會碰到什麼技術上的困難了。最難的地方,是怎麼讓個人的藝術表達符合項目的需求。

Q:就是和甲方扯皮嗎?

A:……嗯。在沒進Blur Studio前經常會遇到這種客戶——我覺得他們提的需求不行,實現出來效果不好。有的人會聽你的意見,但有的人就是不聽,結果你按他們說的做完了,他們又嫌做出來丑。

Q:你平時的藝術創作有哪些靈感來源?

A:攝影、雕塑、繪畫,CG創作是一個需要從多方面汲取靈感的工作,這些東西都助於創作者藝術水平的提升。

我自己的愛好就是跑步攝影帶孩子,外加看看Artstation和Instagram上面的好作品(在聽說A站在中國被牆了以後,Damien相當驚訝)。最近也有在學現實中的雕刻,但只是剛開始。

Q:那為什麼你自己的Artstation更新那麼慢!

A:因為我不發工作做的東西——(再次重申)那些都是teamwork,不是我一個人的成果。我只會把業餘時間的創作發到網上,如果很久沒更新的話,說明馬上就有一個大項目要出爐了。

「愛死機」里堪比真人的CG是怎麼誕生的?我們採訪了藝術家Damien

Damien在Artstation上的一部分作品集

Q:最後一個問題,能不能悄悄透露一下,「愛死機」的第二季什麼時候——

A:這個我不能說!我只告訴你,如果反響好,肯定會有第二季。

因為活動的時間表很趕,所以在簡短的採訪結束之後,Damien吃了個飯就去參加GGAC的新賽季發布會了。

在這次歷時大半年的比賽里,他將會和數名資深從業者一起給來自海內外的成百上千幅3D美術作品打分,一等獎將拿到18萬人民幣的獎金。

「愛死機」里堪比真人的CG是怎麼誕生的?我們採訪了藝術家Damien

發布會上很多參賽者都是抱著交流和學習的心態來的,給Damien提了不少問題,比如「要做到什麼程度才能進世界頂級工作室搞大項目?」

Damien表示,中國的CG創作者在技術方面完全沒問題。但想要參與頂級項目,最大的問題不是技術方面的,而是創造方面的,歐美的大工作室更希望能找到適應各種風格的CG藝術家。你不光要有好的作品,還要展示出自己做作品的思路和駕馭多種風格的能力。

緊接著,話題就飛速轉進到了其他地方。有人問 Damien,你怎麼看待中國這邊從業者的「996工作制」?

但這次還沒等到Damien介紹法國優越的工作制度,另外一位嘉賓,「魔型志」的創始人光叔就搶先回答了:在他們國家,996是違法的

大概,想要做出《愛,死亡和機器人》這種級別的CG傑作,光靠加班是不夠的吧。

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