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黃忠的KPL勝率依舊100%,為什麼職業選手都對他束手無策?

目前黃忠在KPL的表現,已經來到3場全勝的戰績了,雖然出場率並不是很高,但能連續上場,也足以證明黃忠是有價值的,而且在某些時刻拿出來,確實連職業選手都束手無策。

那問題來了,黃忠到底要在「什麼時候拿出來」和「怎麼樣配合」才能打出這麼好的效果呢?

接下來,我打算以QG昨晚對陣TS的第二局比賽為例,給大家說說黃忠體系的具體思路。

①把黃忠「藏」起來後手選

在4月26號QG對陣TS的第二局比賽中,QG是後選方五樓拿的黃忠,也即是看完TS的陣容後才選的。

黃忠的KPL勝率依舊100%,為什麼職業選手都對他束手無策?

大家都知道,黃忠開大架炮坐下來雖然輸出很高,但同時也限制了自己的身位,很怕被強突或者遠程poke,讓自己只能成為「靶子」任人宰割。

所以,如果QG過早拿黃忠的話,就難免對手TS會選擇各種突臉陣容和炮台法師來「泡製」黃忠。

比如鬼谷子,呂布,孫策,盤古,幹將莫邪,沈夢溪,甄姬,甚至鍾馗都能針對黃忠,讓QG這套「四保一」的體系完全發育不起來。

我們再回過頭來看看TS這局比賽的陣容。

輔助盾山幾乎可以忽視,因為黃忠大招不怕盾山,狄仁傑也不怕,因為手不夠長,老夫子就更不用說了,走過來捆大招,估計自己的老命都沒了,孫悟空也同理。

比較怕的就是,上官婉兒的超遠距離飛天秒殺黃忠了,不過QG這邊也有太乙真人保一手復活,防止黃忠被強切。

也即是說,TS這邊並沒有一個穩定的點可以限制黃忠的輸出,而且最重要的是,孫悟空+狄仁傑+老夫子,都是偏中後期的發育點,想前期直接越塔強抓黃忠非常困難,只能跟黃忠對發育,中期再找機會了。

這樣一來,黃忠的發育和輸出空間都有了保證,QG也正因如此才會在五樓果斷秒選黃忠,不僅套路了TS一手,還讓自己的隊員拿到最熟悉的「四保一」體系。

②黃忠不可怕,可怕的是「王昭君+黃忠」

前面說了TS的陣容,我們現在再看看QG這套「黃忠體系」的陣容。

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打野孫策,很常規的藍領打野,能穩住前期野區和擔任後期的開團點。

邊路關羽,帶線戰邊和收割切入位,也可以直接推走敵人,防止黃忠被強切。

輔助太乙真人,不僅可以復活還能提供金幣加成,讓黃忠的發育速度加快。

最後重點說說王昭君。

王昭君看起來像似為了剋制盾山,其實最主要的目的是「清兵」和「加強陣地戰」。

大家都知道,黃忠改版之後,大招是有彈藥限制的,只能轟7次,轟完就得站起來走A。

如果推塔的時候立馬架炮,就容易浪費彈藥去轟兵,敵人也可以逮住機會去切黃忠。

但有王昭君在,就能很好的解決這個問題了。

她只需要在看到兵線的那一瞬間開啟大招,就能立即清掉兵線,讓黃忠架炮時,既不會浪費彈藥,也不怕被人切,非常舒服。

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除此之外,王昭君的大招範圍也足夠大,而且還能減敵人的攻速和移速。

團戰中,只要看到敵人進入黃忠的轟炸範圍,直接開個大招在黃忠面前,誰還敢切黃忠?怕是走過來都得耗半血了。

這樣一來,也變相的加強了QG的陣地戰能力,讓TS一點切入辦法都沒有,只能全部人躲在黃忠的轟炸範圍外,眼睜睜的看著黃忠推塔。

其實在排位中,黃忠也經常搭配到甄姬,道理跟王昭君一樣,提供一個穩定的AOE傷害,不僅能快速清兵,還能限制敵人的突進。

③4分鐘之後開始圍繞黃忠來打推塔節奏

「黃忠體系」的核心節奏思路不是快攻,也不是團戰,而是推塔。

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3分鐘防禦塔的免傷機制消失,4分鐘出炮車,這都是推塔的節奏點。

而QG則會在4分鐘之後,主要圍繞著黃忠來鋪墊節奏,經常三人甚至四人抱團去線上找機會,只要能逮住一個時間差以多打少,就能立即推塔起飛。

值得一提的是,QG會先集合打野和輔助去幫助黃忠推掉邊路一塔,讓黃忠不受到兵線的牽制。

然後三人組再抱團去中路匯合王昭君磨塔,等邊路線到塔下了,三人組再回去收掉,不斷的來回跑,總會抓住推塔的機會的。

值得一提的是,QG的黃忠體系前期會盡量避戰,很少主動進攻。

比如面對TS三人強攻上路,他們都不會去支援,反而是全員轉去中路磨塔,以塔換塔的思路去「轉守為攻」,讓TS只能被動的盯著QG的四人「拆遷大隊」。

只要推掉TS的全部外一塔,QG就會開始嘗試入侵TS的野區,但並不會強攻,而是慢慢的從外圍的野區開始「偷野」,一步一步的壓縮TS的視野,然後再開始轟炸TS的外二塔。

這種「逐步侵蝕」的思路,就是黃忠體系的核心玩法,不求一波推到你老家,只求穩定的推塔節奏,慢慢的鋪視野,你敢反打我就接團,只要視野保護到位,黃忠根本不怕被切。

黃忠的KPL勝率依舊100%,為什麼職業選手都對他束手無策?

這樣一來,TS只會越打越急躁,然後出現失誤減員,QG就能圍繞著黃忠來推高地塔了。

④團戰全員保護黃忠架炮

關於「黃忠體系」的團戰思路,其實非常簡單,就是全程圍繞著黃忠來打。

黃忠的KPL勝率依舊100%,為什麼職業選手都對他束手無策?

太乙真人站在黃忠的周圍,誰敢切黃忠,他就直接提供暈眩,然後再給出復活。

王昭君跟太乙真人一樣,如同左右護法站在黃忠的側翼,誰來切黃忠,就原地開大招減速,然後再接二技能控制。

孫策站在隊伍的前翼,防止敵人沖臉的同時,隨時準備開團留人,跟王昭君打一波技能combo,給黃忠定點轟炸的環境。

關羽站在隊伍的後翼,留著大招防一手敵人的繞後,同時也隨時準備收割那些「被黃忠轟剩下半條命」的敵人。

其實「黃忠體系」打團最重要的是還是陣型,不能因為追殘血而暴露黃忠的位置,也不能一窩蜂的把技能都放出去,導致黃忠被切的時候,無法給予保護。

總結

這局QG與TS的比賽,最終也是QG以14:4的分差比拿下了比賽的勝利,也算是壓倒性勝利了。

而QG之所以能這麼輕鬆的贏下比賽,最主要還是因為TS這邊的陣容缺陷實在是太大了,如果中路是個甄姬都會好一點,甚至盾山換成張飛或者牛魔也行,起碼不會這麼被動,只能守塔挨打了。

其實大家也可以模仿QG的打法思路,去研究一套五排體系,保住黃忠或者其他核心C位的發育,在一些特定的情況下,後手選出來套路對手,讓敵人防不勝防,異常尷尬。

QG.Hurt黃忠的銘文出裝:5x無雙,5x禍源,10x鷹眼,3x狩獵,7x奪萃

黃忠的KPL勝率依舊100%,為什麼職業選手都對他束手無策?

(大家要是覺得續航有壓力,也可以中期出一把泣血,另外,Hurt都會在出到穿雲弓之後,先合成逐日之弓,來保一手自己的輸出環境,大家也可以學習一下)

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