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王者快跑:這些不讓別人跑第一的英雄,才是快跑的精髓

王者榮耀的王者快跑上線,其實這個模式單排沒有大亂斗好玩,但是有人雙排就比大亂斗快樂多了,可以跟朋友快樂一下午,限時娛樂模式讓我沒地方吐槽這模式要涼,對這種娛樂模式,請用娛樂心態參加,跑第一的運氣成分很大,而這些不讓別人跑第一的英雄,才是快跑的精髓所在。

王者快跑:這些不讓別人跑第一的英雄,才是快跑的精髓

不過玩了這麼久以後,王者快跑這模式的核心玩家還是做戰令和活動任務的玩家居多,對大部分玩家而言,輸贏其實不重要,比較實際的想法是,想要快樂就要選太乙、火舞、豬八戒這種不讓別人跑第一的英雄,損人利己,未必能贏,卻是真的快樂。

王者快跑:這些不讓別人跑第一的英雄,才是快跑的精髓

太乙真人,這模式比較大的弊病就是沒有快跑的感覺,沒有飛車遊戲類的快感,感覺跑不起來,地圖太小,控制減速太多了。雖然王者榮耀出過快跑不少梯位英雄,但太乙的快樂度仍然是極高的,刷出來太乙,可以無限一技能,跟好友組隊,讓好友選個跑的快的英雄,一個太乙能拖住一大群人,太乙一屁股爆炸,又馬上刷新繼續跑,是真無賴,第一名的成功率還是很高的。

王者快跑:這些不讓別人跑第一的英雄,才是快跑的精髓

豬八戒,牛魔,快跑的欠揍英雄,特別是豬八戒,很多王者榮耀玩家,一搖到這英雄就是屬於必拿的,大招實在是一言難盡,在一個地方大招可以擋下十個人,沒位移的簡直流淚,更可怕的是快跑沒有英雄唯一限制,遇見一局三五個八戒的,場面不要太美。

不過現在在快跑也是屬於毒瘤一類英雄,剛開始跑就可以放了個大把所有人全擋在牆裡了,要是唯一跑走的還不是他隊友也沒關係,有人專門就在狹窄的賽道不跑,專門等第一名過來放大,非常噁心了。

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關羽,老夫子,達摩,王者快跑現在不跑待在原地被舉報會扣8分,反向跑倒是不會,而往往玩家在不干擾的情況下,第一名往往就是最開始起跑的第一名,差距很容易拉開,所以往往第一要承受所有人的惡意,一號飛彈先不談,領跑的人被三四個老夫子輪流綁,被三四個達摩輪流踢是常用的事,關羽還可以反向跑專門去推第一名,非常快樂。

玩這個模式其實最需要明白一點,這是娛樂模式,就是我搞搞你,你搞搞我的,相互對抗,要是大家只是比誰跑的快,那就膩歪得很了,不讓別人跑第一,才是快跑的精髓所在。

王者快跑:這些不讓別人跑第一的英雄,才是快跑的精髓

雖然快跑設置成了雙人積分的模式,來避免這種一個跑路英雄+一個無所事事專門阻擋的英雄這種搭配,但積分上仍然留下了漏洞,幫助隊友成為第一,自己未能完成,第十,一共30積分的情況下,仍然有機會成為第一名,就是概率不大,一般第一都是30多,40多分了。

如果這個模式不想跑第一的話,還是個不錯的娛樂模式,目前遇見最快樂的玩法是是和你的好基友一個選關羽,一個選八戒。開局反向跑至兩個張良處(這是個好地方,體驗服之前是三個張良,太噁心刪了一個,玩達摩也可以到這裡踢人),重點來了,這裡還可以不停地吃道具,努力刷一號飛彈和陷阱扔。然後所有人快跑過來的時候,關羽技能把人推一起,然後八戒接大眾生平等,等到所有人走了在準備第二圈道具,確保為這一局其他八個玩家增加更多的不確定性。

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對於快跑這個模式,想贏想跑第一就選韓信,沈夢溪,雅典娜,裴擒虎一類,想快樂,不讓別人跑第一就選上面豬八戒,關羽一類,「噁心別人」大概是這模式互動的重要組成部分。這種娛樂模式沒有輸贏,第一又沒什麼獎勵,快樂就好,這小地圖玩多了還是很膩歪的。

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