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自己的文化不如外國人懂?淺談國外遊戲中的中國元素

筆者的朋友一位朋友有過這樣的一段經歷,在上學的時候他所有學科的成績都不是很理想,但唯獨只有歷史卻總能拿到不錯的成績。筆者不禁好奇,便問他是否有偏科的問題,他則表示自己只是平時特別喜歡玩各種歷史題材的策略類遊戲或是經營類遊戲,他向筆者列舉了眾多遊戲,但筆者卻發現這幾款遊戲都是海外製作,沒有一款遊戲是出自國人之手。

筆者不禁感嘆,中國號稱世界四大古國之一,有著上下五千年的歷史,在具有如此歷史優勢的情況下卻沒能做出幾款響徹全球的遊戲,可以看出,在文化輸出方面,中國仍然停留在起步階段。那麼我們的中國元素在遊戲中又是以怎樣的形式所表現的,我們一起來了解一下。

三國

說起遊戲中的中國歷史元素,可能在市面上最容易見到的就是三國題材的遊戲,小到動作橫板過關,大到策略模擬經營,除了競速和射擊,可謂是在各個領域中都有過相關作品。眾所周知,三國題材是被日廠加工最多的中國題材。日本廠商光榮(KOEI)通過《三國志》和《三國無雙》兩個系列,找到了一種對三國題材進行詮釋的獨特方式。《三國志》系列作為一款策略遊戲不論是在日本當地還是在中國市場都無疑成了玩家們對於三國內容的啟蒙之作,而「無雙」系列則更受歐美玩家的青睞,雖然其中的改編和杜撰成分頗多,但光榮確實有其獨到的解讀方法。

單看人設,《真三國無雙》系列略顯現代風

然而,「無雙」系列顯然將三國戰場製作的過於浮誇和華麗,《三國志》的遊戲模式在當今的時代中自然以不太受到大多數人的青睞。當然,三國這麼好的題材又怎能只交給日本廠商一家獨大呢。專註於打造宏大歷史戰場即時戰略遊戲的開發商The Creative Assembly所打造的《全面戰爭》系列也自然想嘗試這個廣為人知的題材,系列最新作《全面戰爭:三國》儘管還沒有發售,但從目前已知的情報當中,我們不難發現開發商致力於三國歷史記載資料內容上的考究。開發商不知道是翻爛了多少本三國背景的文獻資料,甚至在遊戲中加入了眾多我們都不認識但歷史上確有此人的角色,並且在細節方面也是毫不含糊,也許這可能會是迄今為止最好,還原度最高的三國遊戲。

細節方面《全戰三國》力求還原真實

唐人街

當然也不只是歷史題材,在美國,除了美宣部口中的中國,最能給人們留下直觀印象的自然要數那些唐人街上的在美華人。或許唐人街在本地人的眼中可能被當做景點,亦或是地標性建築,但要說唐人街存在的原因,應該是華人在他國被孤立的體現。但凡提起唐人街,你們最能想到的是什麼?肯定是黑幫。略懂一點人文地理的朋友會知道,這些在海外的華人由於早些年在海外受到外國人的歧視,只能從事卑微的苦力勞動,因此有很多人便選擇加入黑幫從事各種違法活動而牟利。而通常外國人為這些中國黑幫有一個共同的稱呼:三合會。

《GTA:聖安地列斯》中主角的好友,也是三合會領導人的吳梓穆

三合會,是眾多遊戲中對華人黑幫的稱呼,這個名字來源於反清秘密組織洪門三合會,始於清朝的康熙、雍正年間。現在「三合會」一般用來泛指由華人組成的黑社會犯罪組織。也是受三合會的影響,在各種文學作品以及影視作品中,華人多以陰險狡詐的形象出現。遊戲中自然也不例外,中國黑幫通常在許多開放世界類型的遊戲中登場次數頗高,諸如鮮有人知的《俠盜獵車手》外傳性質作品《血戰唐人街》中,主角自己就是一位混跡於三合會中的華人黑幫成員。也不只是黑幫,華人善於社交,注重商業的形象也同樣深入身心,以唐人街商業為主題的模擬經營類遊戲也是層出不窮,不過這些遊戲多數是網頁遊戲甚至是桌游,這裡就不再過多贅述。

一點也不「中國人」的主角——李煌

香港

說到中國黑幫,就不得不提到另一個與黑幫密不可分的元素,那就是香港。說起香港,你自然會想到動作電影、中國功夫、粵語、黑社會等等。香港作為中國一座十分特殊的城市,一直以來都是中國對外交流的窗口。由於香港文化產業的蓬勃發展使其對整個世界都有著強大的影響力,吸引了眾多來自世界各地的藝術家和遊戲製作人,因此就會誕生許多以香港作為設定的藝術作品和遊戲。無論如何,香港在文化輸出方面,無疑替整個中國都邁出了一大步。

眾多賽博朋克中的中國元素也基本源自香港

以香港作為背景設定的典範自然要數由史克威爾艾尼克斯做打造的動作冒險遊戲《熱血無賴》。作為一款開放世界遊戲,開發商乾脆直接將香港做成了遊戲世界,玩家扮演一位香港警方探員遊走於各個香港黑幫中擔當卧底,十分具有香港電影的感覺,遊戲中對於香港街頭風貌有著十分細緻的刻畫,多數角色也都使用粵語配音,你也可以體驗到一個香港人在香港所能體驗的和體驗不到的任何事,簡直不要太接地氣,其劇情只精彩角色只豐滿實在讓人相信這是一部歐美作品。

《熱血無賴》中的「港式風味」可謂十分正宗

中國特色

近年來,由於中國大陸在世界範圍內的影響逐漸擴張,曾經諸多歐美國家對於中國的偏見也是逐漸消失,除去上文中所講述的對於國外人群最有直觀印象的人群,我們大陸這邊的形象在國外的心目中正在逐漸更加具有深度及正面影響。許多的廠商開始關注中國,也有眾多的遊戲廠商願意將他們心目中最具中國特色的元素加入到遊戲當中。比如在加拿大遊戲廠商Digital Extremes所開發的「地表最強免費遊戲」《Warframe》中,由於遊戲的成功與中國玩家的貢獻有著密不可分的關係,於是遊戲中加入兩個十分能夠代表中國特色的兩名角色,分別是「Nezha」和「Wukong」,沒錯,就是中國神話故事中的哪吒與悟空。

儘管看起來不像只猴子,但他確實是齊天大聖

再比如同樣十分重視中國市場,並且與中國打成深度合作的遊戲廠商暴雪旗下的經典MMORPG遊戲《魔獸世界》中也是特地為中國玩家而單獨設計了一個獨有的版本《熊貓人之謎》,其中的熊貓人種族以及全新的區域以及眾多內容極具中國特色,其他國家的玩家只能看著分外眼紅。

只屬於中國的熊貓人

結語

相比其它傳統的藝術形式,遊戲中的中國元素仍然顯得較為淺顯,更多地是為市場服務,變成了流於表面的符號堆砌,鮮有能切中深層文化本質的遊戲出現。這個多元文化碰撞的時代,正是中國文化再次走向主流的契機所在,無論是矯正世界對我們的先入為主,還是我們對自己文化的再次審視與發揚,遊戲這個形式都是我們融匯四方,貫通古今的尚佳載體。也是衷心的希望中國有朝一日能拋開俗套的仙與俠,做出最能體驗我們中國文化本質的遊戲並走向國際市場,向世界證明我國的文化還是只有我國人最懂。


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